独自のオリジナル動物を作成してください!

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前書き

幻想であろうと現実であろうと、世界を創造するとき、物語に合った新しい種の動物を紹介したいのですが、何をすべきかわからず、「角のあるクマ」や「複数の要因を考慮せずにこれらの動物を宇宙で信頼できるものにし、生物学的に可能または接地することができます。

1.構造と解剖学。動物はなぜ、そしてなぜそうなのですか?
2.生息地。環境これは適応にどのように影響しますか?色、コーティングなど
3.実用性または役割家畜、コンパニオン、野生動物?
4.動作。

これにより、動物の存在を「正当化」して理由を与えることができます。熊が角を持っているのは、クマを使って巨大な鹿と戦うため、または牛の「翼」が飛ぶのではなく、食べ物を奪う草を食べる虫を追い払うためです。

構造

既存の動物の構造を使用します。

すべての既存の動物には、特定の骨構造またはシルエットがあります。それらはそれほどランダムではなく、私たちの世界の動物がこれらの特徴、機能、および体がどのように分割されているのか、そして何のために理解することが不可欠です。
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動物の分類は事実上無限であり、種、亜種、人種、家族、秩序などがあります。また、作成の「ベース」として使用する動物を徹底的に調査することもデザイナーの仕事です。
それらは哺乳類、魚、鳥などである可能性がありますが、常にそれらをそのようなものにし、それらがどのように異なるかを考慮します。
ここでは、動物の構造の基本的な例を示します。

一般に、動物の構造は3つの主要な部分で構成され、二足歩行か四足歩行かによって、水平または垂直のどちらに進むかによって異なります。
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1:頭または頭蓋骨:それは常に構造の最初の部分であり、ほとんどの動物には顔がどこに行くか、ほとんど常にあります。
2:胴体または胸部:解剖学の2番目のステップです。頭に近く、骨盤よりも遠い身体の上部を表示できます。
3:骨盤またはベース:身体の3番目の部分です。これが重量を支えるものであり、さらに、脚の制御を担当するものである理由です。
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画像には、二足動物と四足動物の両方でこれらの構造がどのように繰り返されるかの例があります。

肉眼が目立たない場合、またはそれ自体が実際に骨構造を持たない場合でも、これらの3つの定義されたポイントは、大部分の動物で見つけることができます。
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この画像には、単純な構造で区切られたクモでさえ魚がいます。
構造をどのように、どの方向に描くかは、動物の行動になることを忘れないでください。
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最後に、タコやサンゴ、ヒトデなど、独自の特性を持つ動物がいることを伝えます。前にも言ったように、彼のリファレンスを探すのはアーティストの仕事です。

動作(パート1)

動物は、一般的にライフスタイルと環境によって決定される行動をします。したがって、爪、爪、ピンセットなどの動物の物理的要素に関連して、動物の食餌を区別することができます。
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ただし、最も簡単な方法は目を観察することです。一般に、肉食動物は目をまっすぐにしているので、獲物を見ることができます。一方、沸騰している動物や一般的に他の動物の餌食になっている動物は、周囲をよりよく認識し、捕食動物から逃れるために目を脇に向けています。
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肌の色、髪の毛、体温などは、ライフスタイルによって決定される要因です。動物が夜行性である場合、暗くて容易に検出されない可能性が高く、雪の中で生きている動物は赤くなりませんそうでなければ彼らはそれを食べるだろうから。
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考慮すべきもう1つの非常に重要な要素もあります。自然の生息地です。

生息地

動物は特定の場所に住んでおり、適応と進化と呼ばれる何かのために特定の特性を持っています。私たちの動物が住む環境は、その人相と一致していなければなりません。
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この例では、通常の沼のカエルは氷の湖に住むことができなかったことがわかります。凍結するでしょう!一方、このカエルが熱を処理するために綿毛を持つことができる奇妙な適応がある場合、そこに住むことができ、既存の種に基づいて異なる種を作成した可能性があります。

問題?

実生活の動物に関するこれまでの分析をすべて考慮すると、私たちは自分の動物を作り始めることができるということです。ほとんどが四足で夜行性の肉食動物であるネコを想像してください。私たちはすでに、目がよく見えるように目を広げて、目がまっすぐになり、四つんwalkいで歩くことを知っています(1)。
しかし、私たちは彼がどこに住んでいるか、そして環境が彼の進化と環境への適応にどのように影響したかを理解する必要もあります。
寒い場所に住んでいると毛むくじゃらになり(2)、暖かい場所に住んでいると髪の毛がなくなると言うのは簡単ですが、創造はそれをはるかに超えています。

場合:

私たちの猫は夜行性なので、黒いコートは夜に歩くのに役立ちますが、雪がたくさん降る日がある地域に住んでいるので、白とのコントラストで簡単に見ることができます(3) 。

私たちは、この動物が地面が暗い夜と地面が白い夜がある地域に住んでいるジレンマを見つけます。これはこの動物の適応にとって大きなジレンマです。私たちは何ができる?問題の解決は種の生存を可能にするものなので、意味と論理を失うことなく、あなたの猫をユニークな種に変えるツールを提供しなければなりません。

私が即興で作った動物はこれです(4)。彼は通常、黒猫であり、夜は毛がなく非常に機敏ではなく、毛皮のために獲物はほとんど見えません。
それは意のままにねじ込むことができる非常に毛深い尾を持っています。この尾は、スカンクの尾に似ており、白と黒の部分があります。この猫は白い部分を隠すためにそれを拒否し、さらに足の下で音を出すと、動物はそれが草の騒音だけであると信じさせ、その後、犠牲者を攻撃します。
しかし、予期せぬ降雪が降り始めると、この動物は尾を緩め、背後にある巨大な白いダスターを解放します。尾をねじ込む能力があるため、今回は背中と頭に向かって回転し、完全に白で覆われています。このようにして、雪の中を忍び寄って狩りを続けることができます。

混ぜないで

前の例では、さまざまな動物の概念を混合しましたが、それらはすべて調和しており、論理的に可能なことです。哺乳類は魚と混ざり合っていません。なぜなら、それらは非常に異なる解剖学を持っているからです。いつミックスするか、しないかを知ることに特別な目を持たなければなりません。そうしないと、キメラまたは魔法のクリーチャーを作成することになり、このチュートリアルの目的ではありません。

爬虫類や鳥など、他のグループの特徴を混合しないことを繰り返します。なぜなら、それらの構造と組成は異なるからです。そうすることで、あなたは非常に正当化されるべきであるか、またはあなたが「外観」だけを持っていると言うべきです。草をはためく手足を持っているが、それ自体は羽ではない最初の牛のように。

これを考慮に入れて、ベースから、環境に適応して体にさまざまな変化をもたらすクリーチャーを作成できます。偽装する色、2つの余分な目、より耐性のある肺など。
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カウフィッシュ:
この例では、魚が...乳房を持っていますか?私たちが知っているように、これらは牛乳を提供する牛(哺乳類)に属します。魚が牛乳を飲まない(1)のは、魚が牛乳を飲まないので意味がありません。

ただし、「牛魚」に対してyesまたはyesを実行したいので、より論理的な方法でそれを実行するいくつかのオプションがあります。
-他の特徴をとる(2):牛の斑点、頭蓋骨の形状などは、魚の構想を直接妨害しない要素です。少し想像すると、明るい牛のベル型のアンカーを追加することもできます。
-外観の正当化(3):乳房のように見えますが、乳房ではありません。別の要素と同様の要素を正当化することもオプションです。この場合、私たちのカウフィッシュは乳房のような虫垂を使用して、海の岩にくっついており、海流によって運ばれないようにしています。

ユーティリティと役割

*動物の生活を軽視することなく、それらは物語や絵の単なる例です*
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私たちは通常、物語のために2種類の動物を作ります。前者は家畜であり、人間または何らかの方法で家畜化した品種にサービスを提供します。一方、野生とみなされ、しばしば「敵」である獣もいます。実際には動物には多くの分類があり、歴史における動物の役割もあります。

主人公やペットを迫害する野生動物など、物語を直接妨害する動物は「役割」と呼ばれます。

一方、動物の「有用性」は、ほとんどの場合、人々の文化、世界の環境などを反映しています。
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例では5が表示されます。

-家畜(1):犬、猫など。それらは一般的に小さくて柔らかい動物で、隠れた「柔らかい」部分を持っている子供や荒っぽい大人に理想的です。
この場合、動物の可愛さを強調する必要があります。目を大きく、耳、笑顔、小さくすることで、その気持ちを反映することができます。

-貨物または輸送動物(2):馬、牛、ラクダ。それらは大きくて筋肉質の動物であり、大きな力があり、人間は一般に重い物体、大量の貨物、または輸送手段として使用します。
ここで重要なのは、彼らがほとんど柔和な動物であり、彼らが運ぶ必要のあるすべての貨物を収容できる場所が後ろにあることです。彼らは通常、袋、ストラップまたはバックパックで覆われています。

-生産または農場の動物(3):羊、豚、牛。何らかの方法で食物を提供する動物。彼らは静かな動物であり、パック動物よりもはるかに弱く、ペットよりもはるかに除外されています。
これらは、生成するものを簡単な方法で実証する必要があります。仕事を見るために牛乳を与える場合、毛のある羊毛を与える場合など。

-野生動物(4):ヘビ、ジャガー、クマ。彼らは、彼らが脅かされていると感じるならば、彼らが攻撃的に攻撃する動物です。彼らは人間とほとんど決してありません、そしてそうであるならば、それは彼らが捕らわれているか、飼いならされたからです。前のものとは異なり、これらは不安定な動作をします。
誰の世話もされていない、彼らは通常傷跡があり、非常に薄く、または非常に筋肉質であり、通常、挑発されると人々を攻撃します。

-神の動物(5):「まれ」と呼ばれる動物。他のものとは異なり、これらは文化に応じて野生と国内の両方にすることができます。これらは、ほとんどの場合、自分の色や、彼をそのように名付けた神によって崇敬されています。
それ自体、これらの動物は、彼らを神のように偶像化する人々にいくらか無関心を示す傾向があります。

動作(パート2)

環境で遊ぶ。

前に見たように、動物は種によって異なる振る舞いをしますが、その背後には常に理由があり、これはイラストで簡単に実証できます。
たとえば、捕食性の山羊の種を作りたい。他のヤギとは異なり、これは肉食性であるため、目を前方に向け、側面には向けません(1)。

同様に、この同じヤギは洞窟の非常に狭い通路に生息している可能性があります。そのため、捕食性ではないにもかかわらず、彼の目は前方を向いています。

動物の生き方を想像することは、楽しみに加えて、ユニークな生き物を作成するための非常に良い運動です。即興で、ヤギはフクロウのように頭を360度回転させることができるようになりました。こうして、ヤギは住んでいる洞窟の狭い壁を前後に見ることができます。
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たとえば、海洋動物を作りたいので、ピラニアのような強い顎を持っているが、それがタコのように奇妙に振る舞う場合、私たちは望むいくつかの動物の部分を取り、それらを微妙に混ぜます。物体を触る触手、または歯を持つ一種のタコ。
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すべてが混ざり合っているわけではなく、動物に歴史と深みを追加することで、他の動物から無関心になるまで動物を形作ることに注意してください。

最終レビュー

それでは、学んだことを復習しましょう
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1-基本構造を作成し、動物の歩行方法とポーズを定義します。足の数、鼻、耳などの数

2-彼はどこに住んでいるのだろうか?どんな天気ですか?昼ですか、それとも夜ですか?あなたは自分の行動について何千もの質問をすることができます。この場合、それは沼地に住んでいて日中の動物種であり、ほとんどの時間を水中で過ごしますが、陸上でも非常に機敏です。

3-スケッチ:動物は四足歩行であるため、非常に機敏です。沼地に住んでいるとき、私に最初に起こるのは爬虫類であるということです。なぜなら、その鱗は水を緩和できるからです。よりよく泳ぐために膜を追加し、あなたがカモフラージュするのに役立つKoのwhiを追加します。

4-詳細:詳細を追加し、完成するまで動物を形作ります。最初のスケッチとは大きく異なる場合もあります。

5-効用と役割:私の動物は何に特化していますか?マークや強烈な外観を追加するのが野生の場合、国内の場合は、より柔らかくなります。この場合、私はそれがいくつかのアボリジニの沼地に最適なマウントになると決めたので、それを識別するために何かを追加しました。

6-要素の追加:最後に、以前に考えられていた要素と、おそらく他の要素を追加します。これらには理由があるべきであり、見た目がきれいだからという理由だけでつけないでください。私の場合、他の人に噛み付かないように銃口を付けました。水の中に入る必要があるときに外した足にストラップを取り付けたり、取り付けたり、手錠をかけたりします。

7-そして動物の準備ができました!ストーリー、コミック、ドローイング、ビデオゲーム、イラスト入り小説など、好きなものに含めることができます。

結論

私たちの宇宙のすべての存在と要素には基盤があるか、少なくともそれについての理論があります。
キャラクター、人種、動物、または惑星の外観をベースにできることで、クリーチャーに親近感を感じる視聴者/読者とのより良い絆を築くことができます。
さらに、クリエーターとして、あなたは彼らが生き残ることができることを知っているように、あなたの作品を形成するのに非常に美しいものがあります。
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このチュートリアルをお読みいただきありがとうございます!私はあなたがそれを好き願っています! :D

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