画像とブラシでテクスチャを追加する
はじめにとワークスペース
みなさん、こんにちは、このチュートリアルへようこそ、私の名前はエドです。画像からテクスチャを結合する方法、Clip Studio Paintでテクスチャブラシを作成する方法、およびテクスチャ、画像、ブラシを結合する方法を紹介します。
注:このチュートリアルは元々、Clip Studio Paintのバージョン1.9.3用に英語で書かれていました。
▼このチュートリアルで使用するワークスペースは、以下のリンクからダウンロードできます。
これ以上苦労せずに始めましょう!
ステップ1:画像からテクスチャを追加する
最初に、50%グレーの紙で新しいドキュメント[Canvas] A4-幅210mm×297高さmm- [解像度] 350を作成します。次に、イラストまたはモデルをキャンバスに追加します。蹴ろうとしているサッカー選手のポーズで3Dモデルを使用します。 [オブジェクト]ツールを選択した状態で、[ツールプロパティ]の[画像からポーズを抽出]を使用して、モデルのポーズを試すことができます▼
次に、イラストまたはモデルの下にテクスチャ付きの背景を追加しましょう。そのために、古い壁、レンガ、または好きなテクスチャの写真を撮ることができます。ブラウザで「無料テクスチャ」をオンラインで検索することもできます。
[1]画像をキャンバスにドラッグするか、Clip Studioで開いてモデルの下に配置します。写真を追加するときは、用紙が50%グレーであるため、レイヤーパネルからさまざまなブレンドモードを試して画像をミックスできることを忘れないでください。
[2]ブレンドモードを[標準]から[明るく]に変更して、暗い領域と背景のグレーをブレンドします。
[3]また、テクスチャ画像を複製してモデルの上部に配置し、ブレンドモードを[オーバーレイ]に変更して、不透明度を20〜40程度に下げることができます。これにより、写真のテクスチャがキャンバスのすべての要素に追加されます。
■ここで、キャンバス全体に紙のテクスチャを追加する場合、それも実行できます。 Clip Studio Paintには、多くのテクスチャマテリアルがあります。 [ウィンドウ>マテリアル>単色パターン]で見つけることができます。マテリアルをキャンバスにドラッグしてテクスチャを適用すると、すべてのレイヤーの上部に表示されます。 [ツールプロパティ]パレットからマテリアルを回転させることもできます。
▼スキャンした紙のテクスチャを準備しました(写真を撮ることもできます)。画像からテクスチャを追加する方法を見ていきます。グレーモードで紙の画像をスキャンできます。
[1] [ファイル]> [インポート]> [画像…]から、使用する画像を選択し、すべてのレイヤーの上部のキャンバスに配置します。
[2] [レイヤープロパティ]パネルで[テクスチャ結合]を選択し、テクスチャの値を調整します。
■次に、壁のテクスチャにさらに取り組みましょう。キャンバスのテクスチャをよりよく見るために、3Dモデルを非表示にすることができます。
[A]レベル、トーンカーブ、グラデーションマップ(1つまたは任意の数)などの[補正レイヤー]を使用して、コントラストを追加し、さまざまな色を試し、テクスチャを目立たせることができます。
[B]さらに、[マスク]を使用して一部のエリアを非表示にすることができます。下の[Lighten]レイヤーで使用しています。
[C]さらに、[新しいラスターレイヤー]を作成し、ブレンドモードを[オーバーレイ]に変更すると、黒でペイントして領域を暗くし、白でペイントして領域を明るくすることができます。
注:50%グレーでペイントする場合、以下に影響はありません。
ステップ2:Clip Studioでブラシを探索する
Clip Studio Paintには、[ツール]パレット内に分類される多くの種類の「ブラシ」があります。すべてのツールには、サブツールのグループを含めることができます。デフォルトでは、キーボードショートカットを使用してこれらにアクセスできます。
[P]ペンと鉛筆。これらにはそれぞれマーカーとパステルのグループも含まれています。
[B]水彩、エアブラシ、エフェクト。繰り返しますが、それらのグループをさらに見つけることができます(エアブラシを除く)。
[J]ブレンド、これらのブラシは色を混ぜるのに便利なので、それらを使用するためにはまず何かを塗る必要があります。
これらすべてのブラシとそのテクスチャを新しいドキュメントで確認し、作業に役立つものを確認することをお勧めします。私のブラシ[Workspace]を使用している場合は、右ユーザーと左ユーザーの両方のショートカットを使用してすばやく探索できます。
■これでサブツールを確認できたので、好きなブラシを複製して変更できます。また、独自の[個人用ブラシツール]でグループ化することもできます。そうしよう:
[1]変更するブラシを複製します。アイコンを使用して複製するか、ブラシを右クリックします。現在の名前の最後に数字の2が追加されますが、変更できます。
[2]サブツールを[ツールパレット]にドラッグし、ツール間に赤い線が表示されたらドロップします。
変更するブラシを選択して、新しいツールでグループ化できます(ツール上で1つずつドラッグアンドドロップします)。さらに、[ファイル>ショートカット設定]設定エリア:ツールから作成したツールまたはグループにショートカットを割り当てることができます。
▼これは私が選択したブラシです(ガッシュ、スプレー、フレーム、サンドクラウド、ウェットブリードブレンダー)。
[Sub Tool Palette]でブラシの先端を確認することもできます。アイコンをクリックするか、ブラシワークスペースを使用している場合は[Alt + T]を押します。後でチップを変更する方法を示します。
▼サブツールの詳細パレットをマスターしたい場合は、以下を確認してください:
ステップ3:非デジタルのリアルブラシを調べる
これで、Clip Studio Paint内のデジタルブラシとブラシのヒントを確認できました。デジタルブラシを探る時です。
[a]マーカー、チョーク、[b]本物のブラシ、[c]自家製インク、好きなものを使用できます。前に選択したブラシのブラシ先端形状を分析してみてください。点、線、表現力豊かな線などを描くことができます。テクスチャ付きの紙を使用することもできます。
■300〜600 dpiの解像度でブラシをスキャンしてみてください。本当に小さなヒントを使用すると、ブラシのサイズを大きくするときにいくつかのラグの問題が発生します。
注:画像がグレーモードでスキャンされている場合の方が適切です。
ステップ4:手描きのデジタルブラシ
Clip Studioで独自のテクスチャブラシをすばやく簡単に作成するには、先端ブラシを既存のブラシに変更します。素材として登録する前に、先端ブラシを編集する必要があります。
[1]手描きのブラシから先端ブラシを選択します。
[2]チップの色を黒またはダークグレーに設定します。黒が原色、白が二次色になります。
[3] [Correction layers]または[Edit> Tonal Correction]でコントラストを調整します。レベルまたはトーンカーブを使用できます。
[4]白い[編集>明るさを不透明度に変換]を削除します。ブラシの使用経験が豊富な場合は、白のままにして実験を行うことができますが、今のところは削除します。
次に、Clip Studio Paintでブラシイメージをマテリアルとして登録する必要があります。 [Material folder]を作成して、作成したマテリアルをグループ化できます。アイコンをクリックして、フォルダに名前を付けるだけ▼
■マテリアルとして登録する画像の周囲を選択し、レイヤー[Expression Color]がグレーであることを確認します。モノクロを選択することもできますが、境界線が難しくなります。 [表現色]でマテリアルを[色]に登録すると、使用している色も登録されるため、後で色を変更することはできません。つまり、ブラシを使用するたびに赤い色でブラシを登録すると、同じ赤い色が表示されます。
選択をアクティブにして[編集>マテリアルの登録>画像]。素材を保存するフォルダーを選択します。素材に別のタグを追加して、後で素材を見つけやすくします。
また、ブラシで素材を使用するには、[ブラシの先端形状に使用]をチェックすることが非常に重要です。 OKを押して保存できます。
■次に、上で選択した複製ブラシの1つでこの先端形状を使用します。
[サブツール詳細パレット]を開きます。アイコンをクリックするか、ブラシワークスペースを使用している場合は[Alt + T]を押します。 [ブラシチップ]を選択し、現在のマテリアルをクリックして、作成したマテリアルに置き換えます。タグを使用してブラシの先端をすばやく見つけ、使用するものを選択して[OK]をクリックします。
以上で、独自の手描きブラシマテリアルを作成できました。一部のブラシには独自の紙のテクスチャも含まれています。そのオプションを変更または検討する場合は、[サブツール詳細パレット]の[テクスチャ]で実行できます。
▼サブツールの詳細パレットをマスターしたい場合は、このシリーズをチェックしてください:
▼これらは、Clip Studioのブラシから変更したブラシの一部です。
[1]オリジナルブラシチップ
[2]手描きのブラシチップ
[3]ブラシの使用
ステップ5:ブラシを使用してテクスチャを追加する
テクスチャを追加するためにブラシを使用する時が来ました。 3Dモデルを再び表示できます。 3Dモデルから影と線を描きましょう。 EXを使用している場合は、[レイヤープロパティ]から[ライン抽出]を使用できます。
▼3Dオブジェクトから線を抽出する方法について詳しく知りたい場合は、以下を確認できます。
また、PROで3Dモデルを画像としてラスタライズする場合は、上記と同じ記事の「アウトライン選択」と「抽出線と二値化」を使用できます。または、モデルを手動で描画またはペイントできます。
▼こちらが私のものです。ガッシュブラシを使用して、モデルにフラットショートを塗りました。
▼次に、ブラシでテクスチャを追加するために調整を行います。
[1]補正レイヤー、グラデーション、テクスチャなどの最上位レイヤーを非表示にして、[オブジェクトツール]を使用するときにレイヤーを簡単に選択できるようにします。
[2]ブレンドモードを使用して、スキンとシャドウのレイヤーカラーをミックスできるようになりました。不透明度が60〜80の一般的な肌の色に乗算レイヤーを使用しています。また、シャドウには、乗算または線形の書き込みを使用できます。
[3]変更されたブレンドブラシを使用して、いくつかのテクスチャを追加します。上半身セクションの影の境界線をブレンドし始めています。
すべての影領域をブラシテクスチャとブレンドできます。そして、他のエリアのブレンドを続けることができます。モデルのアウトラインに同じブレンド修正ブラシを使用します▼
[A]別のベクターレイヤーで、モデルの周囲のアウトラインを選択するか、作成して下に配置します。方法がわからない場合は、ステップ5の最初にあるリンクを確認してください。
[B] [オブジェクト]ツールのOを押し、ブラシの形状を[ツールプロパティ]から[スプレー]に変更し、ラインに不規則な形状が見えるまでブラシサイズを大きくします。
[C]シャドウに同じブレンドブラシを使用すると、ベクトルラインをブレンドして外側に押し出すことができます。
[D]下に新しいレイヤーを作成します。砂雲ブラシを使用して、モデルを背景から分離し、明るいほぼ白い色にします。同じブラシまたは他のブラシを使用できます。
[E] Blending ModesをOverlayまたはLightenに調整して、色を背景と混ぜることができます。
■アートワークで他の修正されたブラシを使用することもできます。髪にモディファイドスプレーブラシを使用し、暗いシャドウにモディファイドフレイム(現在のインク)を使用しました。
ステップ6:マスクを使用したモノクロパターンの追加
最初のステップでは、Clip Studio Paintマテリアルからキャンバス全体にテクスチャを追加できることを確認しました。特定の領域にテクスチャを追加することもできます。
選択を行い(Mキーを押します)、[ウィンドウ>マテリアル>単色パターン]から、使用するマテリアルをドラッグします。 [レイヤープロパティ]のTexture Combineを使用して、テクスチャとアートワークをミックスすることもできます。
[レイヤー]パレットのテクスチャを使用してマスクが作成されたことがわかります。マスクを選択すると、透明でペイント(ショートカットC)するか、消しゴムツールでマテリアルを非表示にしたり、任意の色でペイント(ショートカットX)して表示および表示できます。
▼マスクの詳細については、以下のリンクを確認してください。
ステップ7:写真とブラシを組み合わせる
2枚の写真を切り取り、上記で作成した手描きのブラシと組み合わせます。
任意のカメラで写真を撮ったり、ブラウザでオンラインで画像を検索/購入したりできます。これらは、カメラで撮影した画像です。
[選択]ツール(ショートカットM)の楕円をボールに、ラソを水に使用できます。アイコンを使用して、写真の選択範囲を調整することもできます。次に、選択範囲をコピーして他のレイヤーに貼り付けます。
マスクを使用して不要な領域を非表示にし、写真の結合を開始できます。マスクがわからない場合は、プレビュー手順のリンクを確認してください。
[1]画像をキャンバスに配置し、[Correction Layers]または[Edit> Tonal Correction]からコントラスト、レベルなどを調整します。
[2]さまざまなブレンドモードを変更して試してください。このアートワークでは、[ハードライト]を使用します。マスクを使用して、エリアを非表示または表示できることに注意してください。
■これで、画像をブレンドモードとマスクと組み合わせる方法がわかったので、ブラシと写真でも同じことができます。
▲新しいレイヤーで、脚の周りに変更されたFlameブラシ(現在のINK)を使用してペイントし、アートワークにテクスチャと動きを加えました。次に、ブレンドモードを色の覆い焼きと追加(グロー)に変更しました。さらにレイヤーを追加して、Darken、Multiplyなどのさまざまなブレンドモードを試すこともできます。最後に、上で見たように水のイメージを追加しました。さらに、[編集]> [変換]の[メッシュ変換]を使用して、ブラシストロークに合わせて水を調整できます。
毎回すべてのブレンドモードを探索することをお勧めします。画像と背景に応じて異なる結果を得ることができます。
▼ボールでも同じことをしましょう。
[1]画像を配置し、テクスチャブラシでペイントし、ブレンドモードを変更します。上で見たように、水の画像を追加することもできます。
[2]写真のコントラストを上げるもう1つの方法は、レイヤーを複製し、ブレンドモードをオーバーレイに変更することです。
[3] [新しいラスターレイヤー]を作成し、ブレンドモードをオーバーレイに変更できます。黒でペイントすると、その領域が暗くなり、白でペイントすると、その領域が明るくなります。不透明度を下げて、レイヤーの効果を減らすことができます。
▼これが私の作品のこれまでの様子です。
必要な数のブラシを自由に使用してください。また、写真や素材のテクスチャを好きなだけ使用できます。
ステップ8:テキストにテクスチャを追加する
▲[テキスト]ツールを使用して、すべての大文字の「ストリートフットボール」を作成し、スペイン語の「Fútbolde calle」に翻訳しました。前のステップで見たのと同じ手法を使用できます。
[A]テキストのマスクを作成し、テクスチャブラシを使用して、透明部分(ショートカットC)でペイントを開始して、テキストの領域を非表示にしてテクスチャを追加できます。特定の領域を表示または表示する必要がある場合は、マスクを選択して任意の色でペイントします。画像や写真を使用することもできますが、個人的にはブラシを使ってより細かく制御できると思います。
[B]テキストレイヤーを複製して下に配置します。ブレンドモードを[乗算]に変更し、テキストの影のように見えるように移動します。テキストの色をより暗い色に変更し、レイヤーパレットからスライダーの不透明度を移動して効果を調整できます。
[C] [オーバーレイ]ブレンドモードで新しいレイヤーを作成し、黒でペイントして、一部の領域を暗くしてコントラストを追加することもできます。
▲テキストレイヤーはラスタライズされないため、テキストを変更できます。マスクは以前に作成されたテクスチャを保持します。新しいテキストがほぼ同じ長さであることを確認してください。必要に応じて、マスク(シャドウも)をいつでも編集し、[オーバーレイ]ブレンドモードを使用してコントラストを追加できます。
ステップ9:仕上げの仕上げ
ブラシ、写真、素材などの結合が完了したら、最初のステップで非表示にするテクスチャを表示できます。それらを上部に配置し、必要に応じてグラデーションマップ、修正レイヤーを追加し、異なる値、ブレンドモードを試すか、[レイヤー]パレットの不透明度を下げます。前のステップで見たものをすべて使用できます。
▼これは、手書きブラシで描かれた境界線の周りにマスクを付けた私の最終的なアートワークです。また、キャンバスサイズを約1〜2 cm大きくします。
▼そして、これはスペイン語のテキストと同じアートワークです。
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