雪の描き方 ❄️ 物語を語る冬の風景
動画版:
🌟 このチュートリアルは初心者向けです! 🌟
一部の技術的なコツは最初は難しく見えるかもしれませんが、恐れずに試してみてください :)
テキスト版:
こんにちは!
.aviです。私はプロのゲームイラストレーターとして働いており、漫画やウェブトゥーンの制作が趣味です。
冬の山を舞台にしたウェブトゥーンの制作を始めて以来、雪と冬の風景について多くのことを調べてきました。
このチュートリアルでは、私が発見したこと、そしてさまざまな種類の雪や雪景色を描くヒントを共有し、それらを通して物語を語る方法をお伝えしたいと思います。
また、雪景色を描くために私が作ったブラシセットも用意しました。これはAssetsから無料でダウンロードできます!
モミの木の緑を描くのに使ったブラシは、別の無料ブラシパックに含まれています:
構図、焦点、遠近法などの一般的な風景のガイドラインについては、以前のチュートリアルで既に説明しているので、ここでは割愛します:
様々な気象条件での空の描き方、冬の空の描き方も含め、特別なチュートリアルを作成しました:
❄️ 冬景色の特徴
🟦 低い太陽の角度
学校で習ったように、地球の傾いた軸のため、冬の日は短く、正午でも太陽は比較的低い位置にあります。
光線が大気中をより長く移動するため、太陽光の色は赤みがかり、影は長くなります。
これにより、影と光の境界線にアクセントカラーを使って楽しむことができます!
🟦 雪はすべてを明るくする
雪は、受けた光のほとんどを環境に反射し、影を明るくし、景色全体を雪がない場合よりも明るく見せます。
🟦 大気遠近法
冬の間は、大気中に湿気や氷の結晶が多く含まれていることがよくあります。霧やもやが発生しやすく、大気遠近法がさらに顕著になります。
澄んだ青空でも、氷の結晶が風で舞い上がり、「ダイヤモンドダスト」と呼ばれる特殊な霧を作り出します。これは絵に奥行きを生み出すのに素晴らしい効果があり、また肌寒いが乾燥した天候を示します。
🟦 空
雪が降るとき、空は曇りです。雲は夏の雨雲とは異なり、ほとんど目立つ影がなく、その底はしばしば街の明かりに照らされます。
一方、山では 天候が非常に速く変化するため、空の半分が晴れていても雪が降ることがあります。これを利用して興味深い効果を作り出すことができます!
さらに、山では雲のない空が低地よりも深く青いです。文字通り宇宙に近いからです!深く青い空はそれ自体が美しく、対照的な雪山と素晴らしいカラーパレットを作り出します。
❄️ 雪を描く
🟦 雪の色
雪はほとんどの光線を反射するため、明るい場所では光の色を反射し、影の中では大気の色を帯びます。
空が青ければ、雪も青みがかります。
泥だらけの汚れた雪を描く場合でも、彩度の高い色を使うことを恐れないでください!
例えば、この絵はくすんだ灰色の寂しい夜の雰囲気を出すことを意図しており、町の明かりからかすかな色だけが来ています。
しかし、よく見ると、実際には色に満ちており、特に赤みがかった、紫がかった、緑がかった色合いが組み合わさって、灰色がかった雰囲気を生み出しています。
雪の影をあまり暗くしすぎないように注意してください。そうしないと、汚れて見えたり、まったく雪に見えなくなったりします…
曇りで光源がない場合、雪の影は実際には暗くならず、照らされた部分が消え、雪の色が統一されます。
夜でも 雪を暗くしすぎないようにしてください。
車が影に入り込み、全体的に暗い雰囲気を意図したこれらの2つのコマで私は教訓を得ました。ヘッドライトの光が暗い雪を泥だらけのかき氷のように見せてしまったのです… :D
雪の形を丸くし、光沢を抑えることに加えて、雪のレイヤー全体をかなり明るくする必要があると気づくのに時間がかかりました!
🟦 様々な距離の雪
💎 遠くの要素
山に雪を描くときは、岩と同じブラシを使います。軽い岩のテクスチャが雪原と山を融合させ、岩の隙間に挟まった雪を表現します。
雪が物理的にどこに 積もることができるかに注意してください。垂直な表面に付着することはできますが、岩の鋭い先端には通常雪がありません。
遠景や中景の雪には、わずかなグラデーションを伴うフラットシェーディングが最も効果的です。過度に散らばったハイライトは、かき氷のように見えてしまいます。
雪原は非常にコントラストが高いため、木、岩、家などの要素は、中景までシルエットに簡略化できます。
雪の森では、手前の木にのみ枝に雪や光を描くことで、見る人の心に残りを自動的に想像させることができます!
すべての木のすべての枝に雪やハイライトを描くと、画像が人工的でうるさく見えてしまいます…
💎 中景
中景から近景での雪の描き方が、天候を表現する上で最も重要です。
💎 湿った雪
気温0℃前後の湿った雪を描くには、半透明のブラシ(粗いテクスチャがあるものも可)を使います。下地が見えるような半ば覆われた部分を残し、より光沢があるように見せます:
私は時々ダウンロードした地面ブラシを使用しますが、それらはノイズが多すぎることがあり、特にキャラクターがクリーンなスタイルで描かれている場合に視聴者の焦点を合わせたいとき、完成した絵にシャープニングやその他のフィルターを追加するとき、または単に絵をクリーンでカートゥーン調に保ちたいときに、不必要に気が散ることがよくあります。
その手っ取り早い解決策として、レイヤーをスマートスムージングフィルターに通してノイズを取り除く方法を見つけました。このフィルターはあまり知られていないかもしれませんが、非常に強力な助っ人です!
湿った雪は、高い湿度のため、しばしば大きな重い雪の結晶と霧がかったもやを伴います。
💎 パウダースノー
山や寒い地域に典型的なパウダースノーには、細かなテクスチャがほとんどない不透明なブラシを使用します。パンのような形や大きな塊で描きます。
ボリュームに注意してください。木の枝に積もった雪もパンのような形になります:
形状を大まかに描くには、投げ縄塗りつぶしツールを使うのも手っ取り早い解決策です:
落葉樹に雪を描く場合、この方法で時間を節約できます:
1 . Ctrlキーを押しながら木または枝のレイヤーアイコンをクリックして選択範囲を作成します。
2 . 選択範囲を数ピクセル拡大します。
3 . 新しいレイヤーに雪の色で塗りつぶします。
4 . 雪のレイヤーを上方向に移動させます。
5 . 液化ツールを使って、雪が枝に「乗っている」ようにします。
6 . 手前の枝の後ろに隠れている部分、垂直な表面、そして細い枝のランダムな部分を消去します。
7 . より多く積もると感じる場所、通常は太い枝や分岐点に雪を追加します。
💡 ヒント: 私は選択範囲の 縮小および拡大コマンドを頻繁に使うので、これらが最初に作ったアクションセットでした。時間節約のために強くお勧めします!
作業を高速化するために使用している選択範囲の拡大と縮小のオートアクションセットはこちらからダウンロードできます:
シェーディングについては、同じレイヤーで透明度をロックし、白で光を描画できます。
最終的な調整やポストプロセッシングをより細かくコントロールできるように、完全に白い領域を作るのは避けてください。 ベースカラーと混ざるブレンドブラシがその助けになります。
私が最もよく使うシェーディングテクニックはこれです:
1 . カラーレイヤーに、描画モードをいくつか加算系にした新しいレイヤーをクリッピングします。
2 . その上に明るい部分を描画します。
これは非破壊的なテクニックで、雰囲気に合わせて光の色を変更する必要がある場合など、後で簡単に調整できます!
雪に落とす影も忘れずに加えてください。前述のテクニックを使えば、照明レイヤーの一部を消去するだけで影を作成できます。
前述の通り、最も深い影でも明るく保つようにしないと、雪が汚れて見えます。
💎 雪玉
近くの雪玉を描くには、ブレンド機能付きの丸い不透明なブラシが最適であることがわかりました。ブラシの斑点状のテクスチャが、素敵なふわふわ感を与えてくれます!
💎 雪の結晶
最後に、CLIP STUDIO PAINTの対称定規のおかげで、雪の結晶を描くのはとても簡単です!
線対称を使って、12本の線(雪の結晶は六角形なので)で定規を設定できます。
2つとして同じ雪の結晶はないと言われているので、形はあなたの想像力次第です!
よりリアルな感じにするには、縁を不透明に保ち、内側の一部を半透明にします。
🟦 特殊効果
冒頭で説明したように、強い日差しの中では影の縁に非常に目立つ色が現れることがあります。
効果を作成するために様々なレイヤーモードを使用し、影と光の境界線に沿ってオレンジ、赤、または紫を描画できます。
光を別のレイヤーに描画している場合、それを利用して簡単に縁を作成できます:
1 . Ctrlキーを押しながら光のレイヤーアイコンをクリックして選択範囲を作成します。
2 . 数ピクセル拡大します。
3 . 新しいレイヤーに希望の色で塗りつぶします。
4 . (Ctrlキーを押しながらレイヤーアイコンをクリックして)光レイヤーの選択範囲を再度作成します。
5 . 以前に作成したレイヤーからその選択範囲を削除します。
この方法で、光レイヤーの「アウトライン」が得られます!レイヤーモードで遊んだり、絵に合わせてぼかしたりできます。
寒いが晴れた天候に関連するもう一つの冬の効果は、風によって舞い上げられた雪の結晶からなるダイヤモンドダストです。
背景には、パックのブラシやどんな霧やダストブラシでも使用できます。前景には、ダイヤモンドダストが作り出すカラフルなボケライトで遊ぶことができます!
🟦 物語を語る手段としての雪
雪は、それを通して物語を語る上で驚くほど強力なものになりえます!
形、色、光を利用して天候の状態を伝えることができます。雪の上に落ちる影は森の端を示し、草の葉や細い小枝に残る雪は穏やかなそよ風や無風の状態を示します。
💎 足跡
雪原の足跡から多くのことを語ることができます。
足跡の形を新しいレイヤーに描き、それを影と光を描き込むためのマスクとして使用することをお勧めします。各足跡の周りに雪の塊を追加します。
足跡を浅く、周囲の塊を少なくすると、キャラクターがのんびり散歩したことを視聴者に伝えます…
…一方、底が見えないほどの深い足跡と周りのたくさんの大きな塊は、キャラクターが深雪の中を逃げたり誰かを探したりするなど、より困難な状況を示唆します。
💎 降る雪
舞い散る雪は、絵に動きを加えるのに素晴らしい効果です!
私は線の方向に追従し、速度によって太さが変化するように調整されたダウンロードブラシを使用しています。ゆっくり描くと丸い雪が描かれ、素早く描くと強い突風に乗った平らな雪の結晶が得られます:
さらにスピード感を出すには、モーションブラーを追加したり、レイヤーを複製して色を少し変更し、レイヤーをずらすか液化ツールを使って移動方向に動かすことができます:
風はしばしば方向を変えることを覚えておいてください。これもストーリーテリングに利用できます!
例えば、私のウェブトゥーンの冒頭では、読者の視線は章のタイトル画面から最初のコマへと、雪混じりの突風の方向によって導かれ、そこには一つ大きめの雪の結晶が乗っています:
アクションシーンでは、雪は動きの方向にアクション効果の一部として舞い上がります:
しかし、車が道を外れて立ち往生すると、雪は上から車にぶつかり、まるで脱出をさらに妨げるかのように雪だまりに深く打ち付けるように舞い上がります:
逆に、あらゆる方向に舞い散る丸い雪の結晶は、ゆっくりとした軽い降雪を示します。霧や光とともに、夕方の町に夢のような霞を作り出します。
特にこの絵では、霞によって薄暗くなった色と光が憂鬱な雰囲気を与え、街灯に照らされた降る雪がキャラクターの後ろの空虚な空間を強調し、彼が振り返っても誰も足跡を追っていないことに気づき、彼の孤独感を増幅させます。
霞効果は、完成した絵を統合して複製し、レイヤーを明るく(Lighten)設定してぼかすことで簡単に強調できます:
降る雪の色は、より見やすくするために地上の雪よりもわずかに明るくすべきですが、背景よりも暗くしてはいけません。そうしないと煤のように見えてしまいます。光源の前を通り過ぎる雪の結晶だけが自然に暗く見えます。
煤を避ける手抜きな方法は、レイヤーを加算またはスクリーンモードに設定することです:
降る雪のレイヤーの透明度をロックすることで、雪を背景にさらにブレンドしたり、より多くの色のバリエーションを追加したり、接写された雪の結晶に光を加えたりすることができます:
絵にさらなる奥行きを加えるには、最前面の雪の結晶をぼかし、最終的には最も遠いものもぼかします。
降る雪が邪魔になりすぎる場合は、全体をぼかすことでたいてい解決します。
💎 息
最後に、私がよく忘れがちで、後で修正する必要がある効果です:キャラクターの息の雲。
些細なことのように思えるかもしれませんが、アニメーションで時々まばたきするのと同じように、キャラクターに生命を与えるものです。
❄️ まとめ
これらは、雪の背景やエフェクトの描き方について学んだ興味深いヒントの一部です!
様々な冬景色を通して物語を語る際に、これらのヒントが大いに役立つことを願っています!
🌟⭐✨ このヒントを楽しんでいただけたなら、私が正しくやっていることを知るために「いいね」をいただけると嬉しいです。改善点があればコメントを残してください :) ✨⭐🌟
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