雪の描き方❄️物語を語る冬の風景

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こんにちは!

 

私は .avi です。プロのゲーム イラストレーターとして働いており、趣味で漫画やウェブトゥーンを描いています。

 

冬の山を舞台にしたウェブトゥーンの制作を始めて以来、雪と冬の風景 についてたくさん調べてきました。

 

このチュートリアルでは、私が見つけたことや、さまざまな種類の雪雪景色 を描き、それらを通して物語を伝える ためのヒントを共有したいと思います。

また、雪景色を描くために作成したブラシセットも用意しました。Assets から無料でダウンロードできます!

(リンクは機能しますが、プレビューが正しく表示されません)

構図、焦点、遠近感などの一般的な風景のガイドラインについては、前回のチュートリアルですでに説明しているので省略します。

冬の風景の特徴

太陽の角度が低い

学校で習ったように、地球の軸が傾いているために、冬は日が短くなり、正午でも太陽は比較的低くなります

光線が大気中をより長く通過する必要があり、影が長くなるため、太陽光の色は赤に近づきます

これにより、影と光の境界にあるアクセントカラーを楽しむ機会が得られます。

雪はすべてを明るくする

雪は受け取った のほとんどを環境に 反射 し、 影を明るく し、雪がない場合よりも景色全体を 明るく 見せます**。

大気の遠近法

冬の間は、大気が湿気や氷の結晶で満たされていることがよくあります。が発生しやすくなり、大気の遠近感がさらに顕著になります。

澄み切った青空でも、氷の結晶が風で舞い上がり、特殊な霧「ダイヤモンドダスト」を作り出します。これは、写真に深みを与えるのに素晴らしい効果があり、肌寒いが乾燥した天気であることを表します。

雪が降ると、空は曇ります。夏の雨雲とは対照的に、目立った影 がなく、その 基部街の明かり で照らされていることがよくあります。**

一方、山では 天候が急激に変化する ため、空が半分晴れているのに雪が降る ということもあります。それを利用して、面白い効果を生み出すことができます。

さらに、山岳地帯は文字通り宇宙に近いため、雲ひとつない空は低地よりも青くなっています。深い青空はそれ自体が美しく、雪山とのコントラストで素晴らしい色彩パレットを作り出します。

雪の絵

雪の色

雪は光線のほとんどを反射するため、明るい場所では光の色を反射し、影の場所では大気の色を帯びます。

 

空が青ければ、雪も青みがかります。

泥だらけで汚れた雪を描くときでも、飽和色 を使うことを恐れないでください。

 

たとえば、この絵は、街の明かりから発せられる薄暗い色だけを使って、鈍い灰色の寂しい夜 という感じを出すことを意図していました。

 

しかし、よく見ると、実際には色彩に満ちている のです。特に赤みがかった、紫がかった、緑がかった色合いが組み合わさって、灰色っぽい感じが生まれています。

雪の影が暗くなりすぎないように注意してください。そうしないと、汚れて見えたり、まったく雪らしく見えなくなったりします...

曇りで光源がない場合、雪の影はそれほど暗くならず、明るい部分が消え、雪の色が統一されます。

夜でも雪を暗くしすぎないように**。

 

この 2 つのパネルでは、車が影になってしまい、全体の雰囲気は暗くするつもりでしたが、ヘッドライトの光で暗い雪が 泥だらけのかき氷 のように見えてしまい、教訓を得ました… :D

 

雪の形を丸くし、光沢を落とすことに加えて、雪の層全体をかなり明るくする必要があることに気づくまでに時間がかかりました!

さまざまな距離からの雪

遠隔要素

山の雪 を描くときは、岩を描いたのと同じブラシ を使用します。** 軽い岩の質感が雪原と山を融合し、岩の割れ目に積もった雪を模倣します。

雪が物理的に どこに 積もる可能性があるか を注意深く把握してください。雪は垂直な表面には付着しますが、 岩の鋭い先端には雪が積もらないのが普通です。**

遠くから中距離の雪には、わずかなグラデーションのフラットシェーディング が最も効果的です。ハイライトが過度に散らばっていると、かき氷のように見えてしまいます。

 

雪原はコントラストが強いため、木、岩、家などの要素 は、中距離までシルエットに簡略化** できます。

 

雪の森では、枝に雪を、一番手前の木だけにライト を描くと、見る人の頭の中で残りが自動的に想像できます。

各木の枝に雪やハイライトを描くと、画像が人工的でノイズが多くなります…

 

中距離

中距離から近距離の雪の描き方は、気象状況を表現する上で最も重要です。

湿った雪

気温が 0°C 前後であることを示す湿った雪を描くには、半透明のブラシ (ざらざらした質感 の場合があります) を使用します。下地が見える 半分覆われた部分 をいくつか残して、光沢感 を出します。

ダウンロードしたグラウンドブラシを使うこともありますが、ノイズが多すぎて、不必要に気が散ってしまうことがよくあります。

 

レイヤーをスマートスムージングフィルターで処理してノイズを取り除くことで、この問題を簡単に解決できました。このフィルターはあまり知られていないかもしれませんが、非常に強力なヘルパーです。

白雪は、湿度が高いために、しばしば 大きく重い雪片霧のようなもや を伴います。

粉雪

山や涼しい地域に典型的な粉雪には、最小限の細かいテクスチャの不透明ブラシを使用します。パンの形と大きな塊でペイントします。

ボリュームに注目してください。木の枝に積もった雪も塊状になります。

Lasso 塗りつぶしツール を使用して図形をブロックするのも簡単な解決策です。

落葉樹に雪を描くときは、次の方法を使うと時間を節約できます。

 

1 . または枝のレイヤーアイコンCtrl キーを押しながらクリックして選択します。

 

2 . 選択範囲を数ピクセル拡大します。

 

3 . 新しいレイヤーで雪の色で塗りつぶします

 

4 . 雪のレイヤーを上方向に移動**します。

 

5 . ゆがみツールを使用して、雪が枝の上に「乗る」ようにします。

 

6 . 前景の枝の後ろ、垂直面、および細い枝のランダムな隠れている部分を消去**します。

 

7 . 雪がもっと積もりそうな場所、通常は太い枝または分岐部分に雪を追加します**。


ヒント: 私は 選択縮小および拡張コマンド を頻繁に使用するため、これらを最初に作成した アクション セット にしました。時間の節約になるので、これを強くお勧めします。


シェーディング に関しては、透明度をロックした同じレイヤーに、ライトを白色でペイントできます。

 

最終的な調整と後処理をより適切に制御できるように、完全に白い領域を作成しないように してください。ベースカラーと混合するブレンディングブラシ が役立ちます。

これは私が最もよく使うシェーディング テクニックです:

 

1 . カラー レイヤーのいくつかのライトニング モード新しいレイヤーをクリップします。

 

2 . その上に明るい領域をペイントします。

これは非破壊的な手法なので、雰囲気に合わせてライトの色を変更する必要がある場合など、後で簡単に調整できます。

雪に影を落とす ことも忘れないでください。前述のテクニックを使えば、照明レイヤーの一部を消すだけで影を作ることができます。

 

前に説明したように、最も深い影も明るくしてください。そうしないと、雪が汚く見えてしまいます。

スノーボール

雪玉を間近で描くには、ブレンド機能付きの丸い不透明ブラシが最も効果的だとわかりました。ブラシの斑点のあるテクスチャが、ふわふわとした感触を加えます。

スノーフレーク

最後になりましたが、CSP の対称定規 のおかげで、雪の結晶を描くのはとても簡単です!**

 

線対称 を使用すると、12 本の線 (雪の結晶は六角形なので) で定規を設定できます。

雪の結晶は二つとして同じものはないと言われているので、形はすべてあなたの想像力次第です。

よりリアルな感じにするには、エッジを不透明に保ち内部の一部を半透明のままにします。

特撮

冒頭で説明したように、強い日光の下では、影の端の色が非常に目立つことがあります。**

さまざまなレイヤー モード を使用して効果を作成し、影と光の境界に沿ってオレンジ、赤、または紫でペイントできます。**

ライトを別のレイヤーにペイントした場合、それを使ってエッジを簡単に作成できます。

 

1 . ライト レイヤー アイコンCtrl キーを押しながらクリック して 選択 します。

 

2 . 数ピクセル拡大** します。

 

3 . 新しいレイヤー で目的の色で 塗りつぶし ます。

 

4 . ライト レイヤーを 再度 選択 します (レイヤー アイコンを Ctrl キーを押しながらクリック)。

 

5 . 以前に作成したレイヤーから選択した領域を 削除 します。

 

こうすると、ライト レイヤーの 「アウトライン」 が作成されます。 レイヤー モード を操作して、ペイントに合わせて ぼかし** を加えることができます。

寒くても晴れた天気と関連したもう 1 つの冬の効果は、風で舞い上がった雪の結晶からなる ダイヤモンド ダスト です。

 

背景には、パックのブラシまたは 霧やほこりのブラシ を使用できます。前景には、ダイヤモンド ダストが作り出す カラフルなボケ ライト で遊ぶことができます。

物語を伝える手段としての雪

雪は、それを使って物語を語るときに驚くほど力を発揮します。

 

形、色、光 を利用して、天気 の状況を伝えることができます。雪に落ちる影 の端を示すことができ、草の葉や細い小枝に残る雪そよ風または無風 を示します。**

足跡

雪原の足跡 から多くのことが伝わります。

 

足跡の形を新しいレイヤーに描き、影と光をペイントするためのマスク として使用することをお勧めします。それぞれの足跡の周りに 雪の塊** を追加します。

足跡を浅く、周囲に塊が少ない ものにすると、視聴者にキャラクターがのんびり散歩 に出かけたことが伝わります。一方、底がまったく見えない深い足跡 と、周囲に大きな塊がたくさんある 場合は、キャラクターが深い雪の中を逃げたり、誰かを探したりして苦労しているなど、より深刻な状況 を暗示します。

雪が降る

飛んでいる雪片 は、絵に動きを加えるのに素晴らしい効果です!

 

私は、線の方向をたどり速度に応じて太さが変化する 修正されたダウンロードしたブラシを使用しています。ゆっくり なストロークでは丸い雪が描かれ、速い ストロークでは平らな雪片が強い突風に乗って描かれます:

さらにスピードを上げるには、モーションブラーを追加するか、レイヤーを複製して、色を少し変更してレイヤーを微調整するか、ゆがみツールを使用して動きの方向に移動します。

風は方向を変えることが多い ということを覚えておいてください。これはストーリーテリングにも使えます!

 

たとえば、私のウェブトゥーンの冒頭では、読者の目は章のタイトル画面から最初のフレームへと、吹雪の風の方向によって誘導され、その上に 1 つの大きな雪片が乗っています。

アクションシーンでは、アクション効果の一部として雪が動きの方向に飛んでいきます:

しかし、車が道路から外れて動けなくなると、雪が上から飛んできて、まるで車を雪の吹き溜まりの奥深くまで叩きつけて脱出をさらに妨げるかのようです。

逆に、四方八方に散らばる丸い雪の結晶ゆっくりとした小雪を意味し、とともに、夜の街に幻想的なもやを作り出しています。

 

特にこの絵では、もやによって薄れた色と光が憂鬱な雰囲気を醸し出し、街灯に照らされた降り積もる雪が人物の背後の空虚さを強調し、振り返ったときに足跡を辿る人が誰もいないことに気づき、人物の孤独感を一層高めています。

霞の効果は、完成した絵画の結合された複製を作成し、レイヤーを明るくしてぼかすことで簡単に増幅できます。

降り積もる雪の色 は、地面の雪よりも 少し明るく して 目立たせる 必要がありますが、背景よりも暗くしてはいけません。そうしないと、すすのように見えてしまいます。光源の前を通過する雪片だけが、自然に暗く見えます。

 

すすを避ける簡単な方法は、レイヤーを 追加モードまたはスクリーン モード に設定することです。

降り積もる雪のレイヤーの透明度ロックすると、雪をさらに背景にペイントブレンドしたり、色の種類を増やしたり、クローズアップした雪片にライトを当てたりすることができます。

写真に奥行きを加えるには、一番手前の雪片をぼかし、最後に一番奥の雪片をぼかします。

 

降り積もる雪が邪魔になりすぎる場合は、全体をぼかすと通常は解決します。

呼吸

最後に、私がよく忘れてしまい、後で修正しなければならない効果は、キャラクターの息の雲です。

 

些細なことのように思えるかもしれませんが、アニメーションで時々瞬きするのと同じように、キャラクターに命を与えるものです。

結論

これらは、雪の背景や効果を描く際に私が学んだ興味深いヒントの一部です。

 

さまざまな冬の風景を通して物語を語るときに、これらのヒントが大いに役立つことを願っています。

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