キャラクターイラスト用3Dモデル(iPad)
イントロとビデオ
みなさんこんにちは。今日は、iPad やタブレットの Clip Studio Paint で使用できるさまざまな 3D 機能を紹介します。モデルのボディとサイズの調整方法から、フェイス ミキサーの使用、3D モデルのリンクとポーズの設定まで。また、デジタル プロジェクトや印刷プロジェクト用のイラストを作成するための基本的なキャラクター シートをすばやく作成する方法も紹介します。それでは、始めましょう。
Youtube ビデオチュートリアル
このチュートリアルでは、下の画像のキャラクターを主な例として取り上げます。ただし、これらの機能は、あらゆるデジタル プロジェクトや印刷プロジェクトで使用できます。
注: すべての画像とキャラクターは、このチュートリアルの作者がデザインしたものです。ビデオは、iPad 第 9 世代からキャプチャされました。
3Dモデルの入手先
iPad で作業しているときに、デフォルトのワークスペースを使用している場合は、左側に 3D フォルダー マテリアルが表示されます。
ただし、イラストまたはコミックのワークスペースを使用する場合は、右側に表示されます。これは、使用しているワークスペースまたはワークスペース メニューから読み込んだワークスペースによって異なります。
私のカスタム ワークスペースでは、フォルダ マテリアルは左側にあります。ワークスペースに関係なく、メニューの [Windows] > [Material] に移動して、そこにあるさまざまなフォルダの 1 つを選択できます。
次に、3D カテゴリを見つけます。ボディ タイプ、ヘッド、プリミティブやポーズなどのその他の 3D マテリアルを選択できます。
さらに詳しく知りたい場合は、いつでも上部の「アセット内検索」ボタンをタップできます。
ここで、ボディ タイプから描画フィギュアを選択し、それをキャンバスにドラッグできますが、最近では、「選択したマテリアルをキャンバスに貼り付ける」ボタンをタップすることを好みます。 こうすることで、モデルが常に中央に表示されるようになります。
また、同じボタンでボディタイプとヘッドを簡単に置き換えることができます。
3D マテリアルを編集するときは、必ず操作ツールを選択してください。
これで、さまざまな 3D 機能を表示する 2 つのパレットを使用できるようになりました。まずツール プロパティ パレットを開き、次にサブ ツールの詳細パレットを開きます。
最初は上下にスクロールする必要がありますが、サブツールの詳細では、すべてのオプションがタブセクションに分かれて表示されます。
光源
照明を調整するには、「光源」に移動し、スライダーを動かしてモデル上の光の強度を制御します。
または、鉛筆の先や指を使って球体を動かして方向を変えることもできます。
3Dカメラの使い方
モデルをキャンバス上に置き、操作ツールを選択すると、上部にある 3 つのカメラ アイコンを使用できます。最初のアイコンはカメラを回転させ、2 番目のアイコンはカメラを移動またはパンし、3 番目のアイコンはズームインまたはズームアウトします。
鉛筆を空いている領域にドラッグしてカメラを回転させることもできます。または、指と鉛筆で同じツールを使用する場合は、指を使用することもできます。
オブジェクト ランチャーのカメラ アイコンをタップすると、モデルの周囲にカメラを配置するためのさまざまなプリセットが表示されます。
ただし、モデルをよりよく表示したい場合は、ツール プロパティ パレットを開いて、同じプリセットをタップします。
サブツールの詳細パレットにも同じオプションがあります。
「カメラの切り替え」の下にドロップダウン メニューがあり、現在所有しているカメラの数を確認できます。
「複製」ボタンをタップすると、新しいカメラが表示されます。
カメラを移動します。ドロップダウン メニューからカメラ間をすばやく移動し、さらに複製してモデルのさまざまな角度を作成できます。不要になったカメラは削除することもできます。
すべてのオプションはサブツールの詳細パレットにも記載されています。
レイヤーを複製して、参照用のモデルシートをすばやく作成できます。
その後、それらの参照資料をベースにして、独自のキャラクターを描画およびデザインすることができます。
3Dモデルのボディとサイズを調整する
3D モデルを調整するには、サブツール詳細パレットの 3D 描画図に移動します。
ここで、男性モデルと女性モデルを選択または変更できます。
スライダーを動かして高さを変更したり、頭と体の比率を維持するかどうかを決めることもできます。
フィールドをタップして、iPad キーボードで正確な数字を入力することもできます。
小さな矢印を使用して微調整を行います。
全身を選択すると、正方形のグラフィック内の座標をタップしてドラッグできます。
左から右へ体重を減らしたり増やしたりできます。
または、モデルを上から下まで強く見せたり、柔らかく見せたりします。クロス ポイントを移動して、希望するボディに合わせます。
ボディグラフィックのセクションをタップすると、その領域の重みを調整したり、大きくしたり小さくしたりすることができます。
脚や腕などのパーツを選択すると、上部のアイコンを使用して上部または下部のセクションを調整することもできます。
ドラッグしたくない場合は、下部にある数字と矢印を使用することもできます。
このモデルでは、手のサイズも大きくしましょう。モデルがもっと漫画風であれば、手を大きくすることもできますし、足も同様です。
ボディの横にある広い領域をタップして、再びフルボディを選択します。
保存するには、サブツールの詳細またはオブジェクト ランチャーの [マテリアルの登録] ボタンをタップします。
次に、モデルを保存するフォルダーを選択し、検索タグを追加して、後で識別できる名前を使用し、完了したら「OK」をタップします。
これで、デフォルトの描画図形を、Clip Studio Paint で調整したモデルに置き換えることができます。
3D ヘッド モデルとフェイス ミキサー
マテリアル フォルダーから基本的なヘッド モデルをキャンバスに貼り付けてみましょう。
次に、サブツールの詳細パレットでヘッドモデルに移動します。ここでは、9 つの異なるプリセットまたはスタイルが表示されます。
スライダーを動かして、特定のスタイルの機能を追加または削減します。
複数のプリセットをミックスすることもできますが、奇妙な結果を避けるために、必ず「顔ミキサーの制限」をオンにしておいてください。
しかし、それがあなたが探しているものなら、ぜひそれを試してみてください。
中央のボタンでミキサーをリセットし、基本の顔に戻すことができます。そして、頭と顔に必要な調整をもう一度行います。
完了したら、顔の特徴に進むことができます。
頭全体を選択すると、頭を上または下に傾けたり、横の角度を変更したりできます。
上部のボタンでいつでもスライダーをリセットできます。
頭の一部をタップすると、例えば眉毛の高さを変えて顔の表情を変えることができます。
さらに、下部にあるアイコンから左側または右側を選択して、さらにカスタマイズすることもできます。
複数のカメラを使用して、モデルをさまざまな角度から確認できることを覚えておいてください。これは、正面または側面からパーツを調整するときに役立ちます。
鼻の形や位置も変更できます。
耳も同様に、前方または後方に動かすことができます。時間をかけて実験してみてください。
ヘッドを保存するには、オブジェクト ランチャーの最後のアイコンをタップします。
前に見たように、フォルダーを選択し、検索タグと後で識別できる名前を追加します。
これで、マテリアル フォルダーを開いて、デフォルトの基本面をカスタム ヘッド モデルに置き換えることができます。
そして、それを参考またはベースとして使用して、Clip Studio Paint で独自のキャラクターを描画します。
3Dマテリアルをリンクする方法
この章では、Clip Studio サブスクリプションで利用できる 3D ボーナス マテリアルの 1 つを使用できます。
ダウンロードフォルダを開き、素材をキャンバスに貼り付けます。
3D マテリアルをタップすると、さまざまな色のハンドルが表示されます。これはルート マニピュレータで、これを使用してオブジェクトの移動、回転、またはサイズ変更を行うことができます。
矢印ハンドルをタップして押したままにすると、オレンジ色に変わります。矢印ハンドルをドラッグして、矢印が指している軸に沿って王冠ティアラを移動します。軸ごとに 1 つの色が表示されます。
同様に、球線または回転リングを使用して 3D クラウン ティアラを回転させることもできます。
大きな球体を使用すると、3D オブジェクトのスケールを変更できます。
オブジェクト ランチャーのアイコンを使用して、3D クラウン ティアラのサイズと回転をリセットできます。
モデルを地上レベルに配置することもできます。
これは、上方にあり、目に見えない物体に届く必要がある場合に役立つ可能性があります。
ここで、3D ティアラをヘッド モデルの上に配置するには、移動マニピュレータの上部にあるマグネット アイコンを使用して 3D モデルへのスナップを有効にする必要があります。
次回ハンドルを使用すると、同じ 3D レイヤーにある 3D オブジェクトの周囲に境界ボックスとスナップ効果が表示されます。
他の 3D オブジェクトを選択する場合は、そのオブジェクトをタップするか、オブジェクト ランチャーの矢印を使用します。
それでは、レンチアイコンからオブジェクト リストを開いてみましょう。
レイヤーの場合と同様の方法で、リストからオブジェクトを選択します。
これらの材料は正しい位置にあります。しかし、頭を動かそうとすると、王冠のティアラが同じ位置に留まっていることがわかります。
オブジェクトをタップしてドラッグし、ヘッドモデルの上で放します。
これで、頭が親オブジェクトになり、ティアラが子オブジェクトになります。親オブジェクトを選択している限り、両方のオブジェクトを同時に移動、回転、またはサイズ変更できます。
3Dヘッドを描画図にリンクする
では、デッサン人形と頭部モデルで同じことをしたいとします。頭部をキャンバスに貼り付けます。
オブジェクト リストで、頭部を 3D フィギュアの上にドラッグします。次に、アタッチメント ポイントから頭部を選択します。
基本的な頭部がモデルの上部に表示されます。
これで、「3D モデルにスナップ」をオンにして正しい位置に配置できるようになりました。
そして、前の章で見たボディシェイプ座標を使用して頭のサイズを縮小します。
ここで、カスタム ヘッド モデルを使用する場合は、ヘッドを選択し、選択したマテリアルをキャンバスに貼り付けて置き換えます。
次に、座標を移動してボディの形状を再度調整します。
または、体全体を置き換えて人物画の頭のサイズを小さくすることもできます
そして、カメラを回転させて、顔の特徴から首を小さくする必要があるかどうかを確認します。
1 つの 3D 親オブジェクトの下に複数の 3D 子マテリアルを持つことができます。
これらをベースまたはリファレンスとして使用して、Clip Studio Paint で独自のキャラクターを描くことができます。
3Dフィギュアと手のポーズの付け方
3D モデルにポーズを追加するには、3D フォルダー内のサブフォルダー Pose のコンテンツを調べます。ここには、座ったりリラックスしたりしているポーズから、アクションや立ちポーズまで、すぐに使用したりダウンロードしたりできるさまざまなオプションがあります。
ここで、時間を節約するために、検索フィールドをタップして「Run」と入力し、オプションをランニングポーズに絞り込みます。
ここでは、ポーズの 1 つをモデル上に簡単にドラッグしたり、選択したマテリアルをキャンバスに貼り付けるアイコンをタップしたりできます。
次に、アイコンまたはプリセットを使用してカメラを調整し、キャンバス内の 3D モデルの希望の角度を取得します。
描画図形をタップすると、ハンドルが表示されます。体の一部をタップすると、ローカル ハンドルを使用してその領域を調整できます。
同じ領域をもう一度タップすると、フィギュアのポーズを制御する 7 つの青い点が表示されます。遠い点をタップすると、移動ハンドルと回転ハンドルが表示されます。
矢印を使用したり、ポイントを自由に移動したりして、モデルが見ている場所を調整できます。
また、レイヤーを複製してさまざまな角度やポーズを試し、参照用のモデルシートを作成できることも覚えておいてください。
少なくとも 2 台のカメラを使用するようにしてください。1 台はモデルで使用する角度のカメラ、もう 1 台は 3D モデルのポーズを調整するときに自由に移動または回転できるカメラです。
次に、左手首の青い点をタップします。オレンジ色に変わったら、点を自由に動かし、カメラを回転させながら、さまざまな角度からポーズを調整し続けます。
前の章で説明したように、ハンドルを使用することもできます。
また、スクロールダウン メニューを使用してカメラを変更し、モデルに決定した角度でアームがどのように見えるかを確認できることも忘れないでください。
球体または回転リングを使用して手首を調整し、手のひらが体の反対側を向くようにします。これで親指を立てる準備が整います。
手のポーズ
次に、サブツールの詳細パレットを開いて、手のポーズに移動します。下部のプリセットをタップすると、両手を閉じることができます。
ただし、片方の手をタップすると、その片方の手だけが調整され、もう片方の手は調整されません。
三角形内の交差点を移動して、すべての指の位置を変更することもできます。
上部のアイコンをタップすると、ロックされていない指だけが動きます。
これで親指を立てることができました。アイコンをタップすると、指を再びロック解除できます。
反転&ミラーポーズ
オブジェクト ランチャーの反転アイコンを使用してポーズを反転できます。
または、サブツールの詳細パレットでポーズセクションを開くこともできます。
ここでは、ポーズから腕、脚、手を同時にミラーリングして、2 つの親指を立てることもできます。
アイコンまたはドロップダウン メニューから、モデルの左側または右側からどのパーツをコピーするかを決定できます。
3Dモデルからの描画
モデルシートを作成したら、すべてのレイヤーを 1 つのフォルダーに配置できます。次に、フォルダーを複製し、元のフォルダーを非表示にします。
ここで、フォルダーを 1 つのレイヤーに結合します。レイヤーを結合すると、iPad が使用するシステム リソースが少なくなります。
次に、レイヤー パレットのレイヤー カラー アイコンをタップして、すべてを青色にします。
新しいレイヤーを作成し、鉛筆またはブラシでスケッチを開始します。
スケッチが完了したら、別のラスター レイヤーを下に配置し、[塗りつぶし] のサブ ツールを使用して図面に色を追加し始めます。
このプロセスで隙間を埋める必要がある場合は、Lasso 塗りつぶしサブツールを使用できます。
次に、戻ってもう一度「塗りつぶし」を使用し、スケッチに色を追加し続けます。さまざまな配色を試して、後で最終的な色を決めることができます。
色付けが終わったら、iPad のシステム リソースの使用量を減らし、インク付けのプロセスを簡単にするために、前のプロセスを繰り返します。
すべてを 1 つのフォルダーに配置し、複製して結合し、レイヤーの色ですべてを青色にします。
次に、サブツールを選択してきれいな線のストロークを描き、新しいベクター レイヤーに描画を開始します。G ペンは、Clip Studio ユーザーの間で非常に人気のある選択肢です。
ベクター レイヤーで線を描くと、後で品質を落とさずに線を編集したり、Clip Studio Paint のエッジ キーボードでコマンド キーを押しながら個々の線を調整、移動、削除したりする場合に役立ちます。
ラスター 3D 画像を参考にして、キャラクターに影をペイントすることもできます。
結果が気に入らない場合や、実験したい場合は、戻ってツール プロパティ パレットまたはサブ ツールの詳細パレットの光源から照明を変更できます。
結論と最終例
したがって、これらのすべての手順を使用してキャラクター シートを作成し、カスタム モデルとヘッドのさまざまな角度を試すことができます。
これらを描画のベースまたは参照として使用できます。または、デザイン、コミック、またはカード、雑誌、バナー、商用ポスターの印刷物を作成するために使用できるイラストのシェーディング プロセスに使用できます。
ここでは、このチュートリアルのすべてのモデルを 1 つの最終的なイラストで確認できます。
それで、何か役に立つものを見つけられたらいいなと思います。エドより、また次回お会いしましょう!
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