Clip Studio Paintで髪を描画してペイントする方法
前書き
みなさん、こんにちは!ヘアスタイルについて考えるとき、最初に頭に浮かぶのは何ですか?
時間が経つととても長く成長する何か?または私たちが愛するキャラクターに命を与える何か?
今日は、過去から学んだ私のヒントをいくつか紹介します。あなたのキャラクターをより自然にし、一目ぼれさせる方法。また、Clip Studio Paintを使用して作業を以前よりも速くするためのヒントとコツを紹介します。
私たちは何をぐずぐずしているんですか?さぁ、始めよう!
ブラシの準備
ブラシについては、初期ツール設定からいくつかの調整を行いました。以下の3つのブラシを使用しました。
・ ペン
これは私がスケッチに使用するブラシ、または設定を変更せずにラインアートを実行するブラシです
良いブラシでした。 (私は彼らの名前LOLを呼び出すか読む方法がわかりませんが)
下のリンクをクリックしてダウンロードしてください
・フラットブラシ
[ブラシ]ツール> [厚塗り]> [オイルペイントフラットブラシ]サブツールの設定を調整します。これは私が物を描くのに使うブラシです。
1. [サブツール詳細]パレットを使用して、[ツールプロパティ]パレットに表示されるツールオプションを調整できます。
2. [不透明度]の変更を約50%使用します。カラー段階では、不透明度を40%から60%の間で変更しながらペイントします。
3.また、デフォルトの[混合地色]設定をオフにし、[ツールプロパティ]パレットに不透明度設定を追加します。
・エアブラシソフト
これは、[エアブラシ]ツール> [エアブラシ]> [ソフト]サブツールで、変更はありません
このブラシを使用して、シャドウを追加し、[Color Dodge]のようなエフェクトをペイントします
それは私がみんなを使用するすべてのブラシです!アートワークで多くのブラシを使用するよりも簡単にペイントでき、ブラシを切り替えるのがはるかに速いため、使用するブラシは数個だけです。
全体の構造
■髪の毛に関しては、頭と顔の全体的な形状についても考えますか?
すべてが頭から始まります。また、優れた頭の構造は、髪をより自然でリアルに見せることに役立ちます。
良い頭の構造から始めることは、あなたの髪の根がどこにあるのか、またあなたの髪がどのように地面に向かって落ちるかを見つけるのにも役立ちます。
▲青色の部分は、毛が生えている部分です
▼キャラクターの髪型の良し悪しに影響する赤い領域。
そして、あなたは赤いエリア内にある赤い点を見ることができます、それはその赤いエリア内のどこにでもあることができます
しかし、写真に写っている3つは、現実世界で最も一般的なものです。
髪の根などのように、すべてが由来する領域になる可能性があるため、キャラクターの髪型はここから赤い領域と小さな赤い点で始まります
そして、あなたがすでにあなたの赤い点がどこにあるかをすでに決めているとき、あなたの髪は常にこの点から始まることを覚えておいてください。
▼髪型にも依存する方向は、以下の例をご覧ください。
髪型が異なると、赤い点と髪の根元が異なる
▼そして、すべてのガイドラインはその赤い点の位置から始まります
基本形状
■頭のxマークから落ちる赤いガイドラインから始まります。
赤い線は、髪がどの方向に向かうかを示すためだけにあります
▲開始ではなく常に基本から開始することで、詳細なラインが表示されます。
最初に基本的な形状を描いて、どの髪の毛がいくのかを確認しますか?私の髪は空中に浮かんでいるだけでなく、頭に続いていましたか?
基本フォームにより、次のステップがどうなるかを理解できます。そして、それらを明確に理解すれば、より良い結果が得られます。
■球は、髪が頭とどのように相互作用するかを確認できる良い例です。
頭の上からハードカーブが地面に向かって落ちるまで、ガイドラインが頭の曲線に完全に沿っていることがわかります。
▲xマークからガイドラインを描いた後、髪の毛がどこで失敗するかを教えてくれるので、髪の基本的な形を描き続けることができます
髪の基本的な形が完成した後、あなたは見ることができます。私は本当に良い頭の構造を持っているので、髪がより自然に見えます。
ヒントとコツ
▼髪の毛はすべて頭の形に沿った曲線であることがわかりますので、頭の形に沿った髪を描くように注意してください
▼髪が頭に近づきすぎたり、遠すぎたりしないようにします。しかし、それは同様に髪型に依存します
▼髪と頭の間の距離を示す青色が表示され、髪が頭の曲線からどれだけ離れているかを理解できます。
髪のひととき
私は髪に自然な外観を与えたいだけです。髪は常に周囲の身体モーメント、重力、風の影響を受けます
そして、風が髪にどのように影響するかを皆さんに知らせます!
▼
赤い矢印=髪の毛の瞬間、髪の毛の方向が進みます。
青い矢印=風の方向
▼再びガイドラインから始めましょう。そうすれば、風の方向に沿ったガイドラインを描いてみます。
■基本的なフォームを使用して、髪と髪の相互作用を確認します
右側と左側の違いを確認できます。
風が頭の右側に吹くと、髪の毛はどこにも行けないので、頬の上または顔の右側のどこかにある必要があります。
髪の毛が左に来ると、風の方向に沿って空中に浮かんでいます。
しかし、これらはすべて1つのシナリオです。これは常に、キャラクターの髪型と風の方向によって異なります。
常に基本的なフォームから始めることを忘れないでください。
基本的なフォームを作品に追加した後、
基本的な髪の瞬間を見ることができ、キャラクターが以前よりも生き生きと自然に見えるようになります。
▼小さな髪のように髪にディテールを追加し、毛先をよりシャープにします
■直線で髪を描かないでください。髪は決して直線ではありません
■Sラインは髪にぴったりフィットし、ストレートよりも自然で面白い外観を提供します。
■常にボリュームを髪の先端に追加します。大きなものと小さなもののように、より興味を引く形を描きます。同じデザインの同じ形状の毛先を描画しないでください。髪の毛が退屈に見えます。
ラインアートとレイヤーマスク
私は線を非常にゆるく描く傾向があるので、塗装段階になると、線はあまり目立たなくなります。
とにかくオーバーペイントするので、完璧なラインを描く必要はありません。
ラインアートを完成させました。髪の下のスキンレイヤーがまだ表示されているので、[レイヤーマスク]を使用して非表示にする必要があります
残りのベースペインティングを続行する前に、[レイヤーマスク]を作成して、邪魔になっているドラフトラインを非表示にできるようにします。
「スキンレイヤー」レイヤーを選択し、[レイヤー]パレットの[レイヤーマスクの作成]アイコンをクリックします。 [レイヤーマスク]はベースレイヤーの右側に表示されます
▼レイヤーマスクを選択してください。既にレイヤーマスクを選択している場合は、サムネイルレイヤーの周りに黒い四角が表示されます。
レイヤーマスクを選択するときに消しゴムツールを使用すると、ドラフトラインの一部を非表示にできます。ただし、これは単なるマスクであるため、実際のレイヤーから線は消去されません。
[消しゴム]ではなく[レイヤーマスク]を使用して、行を消去します。レイヤーマスクを使用すると、その行を消去するのではなく、非表示にするだけだからです。行の一部はいつでも修正できる状態にあります。
▼不透明度が非常に低い[消しゴム]を使用して、ラインが暗すぎないようにします。
できた!!!ラインアートを完成したばかりなので、次のプロセスに進みます。
ベースカラーとレイヤーマスク
▼ペイント段階に進む前に、ここで少し変更を加えます。ラインアートレイヤーフォルダーの不透明度を100%から80%に下げます。これにより、ラインアートの背後にある色を確認できます。
■最初に、ベースカラーを塗りつぶす前に選択エリアが必要になります
ここで、[選択]> [クイックマスク]> [クイックマスク]レイヤーに移動し、この色で描画またはペイントするすべてが赤色になります。
描画の選択には[ペン]> [G-ペン]を、選択の消去には[消去]> [ハード]を使用することをお勧めします。それは非常に形と正確な形を持っているため
そのため、心配なく選択を描画できます。
▲次に、ブラシを使用して、塗りつぶす領域の周りに選択範囲を描画する必要があります。
警告塗りつぶし段階になると、線の内側ではなくキャンバス全体を塗りつぶすため、線の内側と線の外側の間の隙間を埋めるようにしてください
あなたのラインが完全に密接していることをすでにチェックしているなら、私たちはそれを埋める準備ができています!
[Fill]を使用して、線の内側を塗りつぶします
充填が完了したら、開始時と同じステップを繰り返す必要があります
[選択]> [クイックマスク]に移動して、選択エリアを確認します。赤い領域と[クイックマスク]レイヤーが消え、右の画像として表示されます
そして、何でもあなたがライン上に滞在するすべてのものを描くか記入ください。
▼選択範囲を埋めた後、ベースカラーレイヤーを3つのレイヤーに分割します。
1.髪
2.目
3.肌
上記のすべてが私のベースカラーレイヤーになります。
▼今、ラインアートが私にとって少し暗すぎるように感じているので、ラインの色を変更します。
1.線の色を編集する[レイヤー]を選択します
2.編集する[色]を選択します
3. [編集]> [線の色を描画に変更]>結果を確認します
このコマンドは、ラインに満足できず、問題がなければ色を変更することができます。
▼変更に気付くのは少し難しいので、このコマンドを使用するとどうなるかを確認できるように例を作成します。
影と光
次に、実際のペイントステージを開始します。
■まず、goonaがシャドウとライトを追加する前に、ライトがどこから来ているかを知る必要があります。
日光または光源を右上から来るように設定すると、いくつかの影の描画を開始できます。
▼ヘアレイヤーとスキンレイヤーの上に2つの新しいレイヤーを作成します。
そして、不要な線やペイントを防ぐためにそれらをクリップします。
クリップする[レイヤー]を選択し、[コマンドバー]に移動して[下のレイヤーにクリップ]を選択します。レイヤーの前面に赤色のライトが表示されます。
そのため、すべてがクリップレイヤーの下のベースレイヤーにのみ表示されます。
[ソフトエアブラシ]を使用してクリップレイヤーにペイントを続け、シャドウエリアの周りをより暗い色でペイントします。
十分だと思うときは、実際の塗装プロセスに進みます。
さて、実際のペイントに移り、すべてのレイヤーの上に新しいレイヤーを作成します。このレイヤーは[Overpaint]レイヤーになり、これからペイントするすべてのものがこのレイヤーになります。
■次に、[フラットブラシ]でレイヤーにシャドウストロークをペイントし始めます
私はゆっくりと絵を描いて、髪の毛が暗いか明るい場所を見つけようとします。髪に影を付けすぎたくないからです。
髪に影を付けた後、髪の形を変えて、以前よりもシャープになり、曲線を描き始めます。
以下の違いをご覧ください。
ベースシャドウを完成させた後、髪に触れる光源を上部にハイライトを追加します。
■ハイライトレイヤーとなる新しいレイヤーを作成します。
柔らかいトーンまたは明るいトーンでペイントを開始して、より生き生きと見えるようにします。
その後、結果に満足し、次のステップに進みます。
髪の毛を高く追加した後、小さな髪のように髪にディテールを描き始め、髪の先端に興味深い色を追加します。見るのは少し難しいですが、先端の領域に焦点を合わせれば見ることができます。
■ハイライト領域にさらに光を追加する必要があると思いますが、[色の覆い焼き]はそれを行うのに最適な方法です。
まず、新しい[レイヤー]を作成する必要があります>ハイライトレイヤーを選択します> [ブレンドモード]を選択します> [カラードッジ]
▲私が使用しているツールは[ソフトエアブラシ]です。必要に応じて、ブラシの不透明度を80%に下げることができます。
髪を明るくしすぎたくないので、とてもゆるく塗ってみてください
消したい場合は、[消しゴム]> [ソフト]を使用することをお勧めします。[ソフトエアブラシ]と同じテクスチャーがあるためです。
▲ハイライトが明るすぎると思われる場合は、[ソフト消しゴム]を使用して消去して柔らかくするか、[レイヤー]の不透明度を下げることもできます。
この2つの違いがわかります!以前よりもずっと良いです。
▼ハイライトを追加した後、暗いストロークの一部が見にくいので、髪にディテールを追加します。
最終詳細
髪を塗り終わった後。その後、残りの絵を描き続けます。
■最初のオーバーペイントレイヤーの下に2番目のオーバーペイントレイヤーを作成します。このレイヤーには、目と体の残りの部分のペイントが含まれます。
▲下eyesの周りの目や肌に色を塗り始めます。
まつげの色を濃くして、見た目をより面白くする
▲また、髪の毛が光を遮る領域の皮膚に影を追加します。
▲目と白い目に色を追加し、目をより生き生きとさせるために、目のハイライトのペイントを開始します。
▲まつげにも色を追加する
▲まぶたと鼻と唇の下に色を追加し始めました!
▲顔や目にもっと詳細を加えたと思った後。それから私は身体の部分に移動します。
▲首と肩にシャドウを追加し、ブレンドして滑らかにする
▲不要な下半身を少し消して
この作品はもう完成していると思います!
著者の言葉
最後に、私たちは終わりに来ました。
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このチュートリアルについて何か理解できない場合は、下のコメント欄で私に尋ねてください。
英語で何らかのチュートリアルを行うのは初めてなので、英語のスキルに自信がありません。チュートリアルで私がやろうとしていることを理解できることを願っています。
それが今日のみんなです!
覚えて、一生懸命勉強して、良いアーティストになろう!さようなら!
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