深さで目を描く
2Dアートスタイルであっても、目を描く際に覚えておくべき最も重要なことは、目が球形であり、眼球がすべて見えない場合でも皮膚の下に存在することです。
眼球を3D形状と考え、まぶたと目の周りの皮膚をオブジェクトの前に置かれた窓と考えるのは良いことです。
毎回完全な円として目を描く必要はありませんが、まぶたを追加する前に目を置くために大まかな円を使用すると役立ちます。
目を対称的に配置し、
キャラクターの目が常に適切な方向に焦点を合わせているようにし、
より現実的かつ説得力のある形で目をシェーディングし、
異常な角度で、または横から目を描くときの深さを理解します。
目の下に腫れや上まぶたを定義してキャラクターを描きたい場合、この下にある円を描くと、様式化を犠牲にすることなく、それらの特徴を表す線を納得させることができます。この上まぶたの配置を使用して、眉をプロポーションすることもできます。
目の基本的な形状を理解すると、本当にシンプルな漫画風の目を描くことさえ迅速かつ簡単になり、わずかなストロークに単純化されます!
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