目の描画と理解

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アイボールをする方法!

目を作ろう!
最初に基本を学びましょう。

目の解剖学

目の重要な部分を見てみましょう。

1.生徒

2.アイリス

3.強膜

4.眉毛

5.涙丘(涙管ではありません!)涙管は基本的にまぶたの端にある小さな穴です。まぶたを下に引っ張らない限り、通常は見えません。

6.ふたとまつげ

涙丘vs.涙管

1.涙管(腺のような穴)

2. caruncula(小さなピンクの隆起)

目の形

ドーナツがその上に座っている球のような目を考えてください。
これは、虹彩をレンダリングするときに役立ちます。

レンダリング

1.フラットカラーリング
ヒント:Sclera(白い部分)を純粋な白よりも少し濃い色にします。これにより、ハイライトがよりポップになります。

2.光源を選択して、シェーディングを追加します。

3.目が濡れているので、ハイライトをそこに入れてください!
 最も明るい色を最も暗い色の上に置いて、ポップにするようにしてください。

顔の解剖学

-鼻、耳、口に関連して人間の顔に目を一般的に配置する。

人の顔はさまざまですが、通常はこれらのガイドラインの範囲内です。

注:漫画のキャラクターを作成するときは、これに従う必要はまったくありません。鼻、耳、目、口を好きな場所に置いてください。

動物の目

私たちはすべて人間の目をよく知っていますが、他のいくつかのタイプを見てみましょう。

動物界にはさまざまな種類の目があります。
ヤギと馬の六角形の瞳孔があること、または水生動物の中には湾曲した瞳孔があることをご存知ですか?
進化的適応を通じて、自然は魅力的で奇妙な目を提供してきました。

あなたがまだ知り合いでない場合、あなたは今、カマキリエビとは何かを調べるのはあなた自身の義務です!
私は真面目です、調べて行きましょう。
あれはパンチが効いているのを見ましたか、クレイジー!
とにかく...目を戻して。

感情

目は、実際の生活よりも芸術の方が幅広い感情を持っています。
実際には、目はまぶた、見ている方向、眉毛によって制限されています。

しかし、描かれたとき、空は限界です!

目はあなたが望むものなら何でも、どんな形でも、頭から飛び出すことさえできます!

ヒント:目はパズルの一部にすぎないことを忘れないでください。目と眉毛をベースとして使用し、フェイスライン、鼻、口を追加して、各感情を強調します。
絵を描くときは常にあなたの前に鏡を置くことをお勧めします。

ボーナス章:メガネと光の屈折

光の屈折について深く掘り下げたくはありません。それは、それがそれ自身の包括的なチュートリアルであるべきだからです。
しかし、キャラクターにメガネをかける方法にどのように影響するかは注目に値します

光を屈折させる方法の例をいくつか示しました。
メガネの後ろの顔がどのように押し戻され、頭の輪郭の残りの部分と一致しないことに注意してください。見る角度とレンズの厚さに応じて、これは広範囲に起こるか、まったく起こらない可能性があります。

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