目の描画と理解
アイボールをする方法!
目を作ろう!
最初に基本を学びましょう。
目の解剖学
目の重要な部分を見てみましょう。
1.生徒
2.アイリス
3.強膜
4.眉毛
5.涙丘(涙管ではありません!)涙管は基本的にまぶたの端にある小さな穴です。まぶたを下に引っ張らない限り、通常は見えません。
6.ふたとまつげ
涙丘vs.涙管
1.涙管(腺のような穴)
2. caruncula(小さなピンクの隆起)
目の形
ドーナツがその上に座っている球のような目を考えてください。
これは、虹彩をレンダリングするときに役立ちます。
レンダリング
1.フラットカラーリング
ヒント:Sclera(白い部分)を純粋な白よりも少し濃い色にします。これにより、ハイライトがよりポップになります。
2.光源を選択して、シェーディングを追加します。
3.目が濡れているので、ハイライトをそこに入れてください!
最も明るい色を最も暗い色の上に置いて、ポップにするようにしてください。
顔の解剖学
-鼻、耳、口に関連して人間の顔に目を一般的に配置する。
人の顔はさまざまですが、通常はこれらのガイドラインの範囲内です。
注:漫画のキャラクターを作成するときは、これに従う必要はまったくありません。鼻、耳、目、口を好きな場所に置いてください。
動物の目
私たちはすべて人間の目をよく知っていますが、他のいくつかのタイプを見てみましょう。
動物界にはさまざまな種類の目があります。
ヤギと馬の六角形の瞳孔があること、または水生動物の中には湾曲した瞳孔があることをご存知ですか?
進化的適応を通じて、自然は魅力的で奇妙な目を提供してきました。
あなたがまだ知り合いでない場合、あなたは今、カマキリエビとは何かを調べるのはあなた自身の義務です!
私は真面目です、調べて行きましょう。
あれはパンチが効いているのを見ましたか、クレイジー!
とにかく...目を戻して。
感情
目は、実際の生活よりも芸術の方が幅広い感情を持っています。
実際には、目はまぶた、見ている方向、眉毛によって制限されています。
しかし、描かれたとき、空は限界です!
目はあなたが望むものなら何でも、どんな形でも、頭から飛び出すことさえできます!
ヒント:目はパズルの一部にすぎないことを忘れないでください。目と眉毛をベースとして使用し、フェイスライン、鼻、口を追加して、各感情を強調します。
絵を描くときは常にあなたの前に鏡を置くことをお勧めします。
ボーナス章:メガネと光の屈折
光の屈折について深く掘り下げたくはありません。それは、それがそれ自身の包括的なチュートリアルであるべきだからです。
しかし、キャラクターにメガネをかける方法にどのように影響するかは注目に値します
。
光を屈折させる方法の例をいくつか示しました。
メガネの後ろの顔がどのように押し戻され、頭の輪郭の残りの部分と一致しないことに注意してください。見る角度とレンズの厚さに応じて、これは広範囲に起こるか、まったく起こらない可能性があります。
コメント