TUTO VECTORISATION:今月のヒント(février2020)

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ベクトルの使用、レイヤーおよび異なるプレーンの学習:

ベクトルを正しく使用するには、2つの側面をマスターする必要があります。

この章を開始するには、図面が必要です...

ベクトル化タブ、左インターフェース:

固定:

構築ポイントの作り直しを学ぶ...

ベクターアンカーはベクターレイヤーで使用されることに注意してください。

次に、装飾を設計するには、さまざまな計画を知る必要があります。

計画4:地平線

計画3:図面の上部から4分の1または3分の1を指定

計画2:図面の途中で

計画1:カメラから1メートル

プラン0:言い換えれば、カメラプランは、観客の目に最も近いプランです。

 

例:下の図にスポットライトを当てたインディアンローズ。

さまざまな視点を知る:

「私の例では、低角度のビューです」。

ベクトル化ゾーンの拡大

このタイプのブラー描画で描画される各ラインの入力と出力を広げることで、すべてをブラーしたときにすぐにシェーディングが得られるようにすることをお勧めします。

ベクトル線をまっすぐにする

正しいレイヤーに注意を払えば、すでに描かれたルールと線を真っ直ぐにすることができることに注意してください。

さらに、簡単なドラッグアンドドロップにより、1つのレイヤーから別のレイヤーにルールを転送できます。また、単純な右クリックで削除することもできます。

完全なプロジェクト、花の学習、ベクトルの学習、スピードペイントの学習をご覧になりたい場合は、ここをクリックしてください

花に関するチュートリアル1を参照する場合は、ここをクリックしてください。

スピードペイントに関するチュートリアル3を参照する場合は、ここをクリックしてください。

 

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