TUTO VECTORISATION:今月のヒント(février2020)
ベクトルの使用、レイヤーおよび異なるプレーンの学習:
ベクトルを正しく使用するには、2つの側面をマスターする必要があります。
この章を開始するには、図面が必要です...
ベクトル化タブ、左インターフェース:
固定:
構築ポイントの作り直しを学ぶ...
ベクターアンカーはベクターレイヤーで使用されることに注意してください。
次に、装飾を設計するには、さまざまな計画を知る必要があります。
計画4:地平線
計画3:図面の上部から4分の1または3分の1を指定
計画2:図面の途中で
計画1:カメラから1メートル
プラン0:言い換えれば、カメラプランは、観客の目に最も近いプランです。
例:下の図にスポットライトを当てたインディアンローズ。
さまざまな視点を知る:
「私の例では、低角度のビューです」。
ベクトル化ゾーンの拡大
このタイプのブラー描画で描画される各ラインの入力と出力を広げることで、すべてをブラーしたときにすぐにシェーディングが得られるようにすることをお勧めします。
ベクトル線をまっすぐにする
正しいレイヤーに注意を払えば、すでに描かれたルールと線を真っ直ぐにすることができることに注意してください。
さらに、簡単なドラッグアンドドロップにより、1つのレイヤーから別のレイヤーにルールを転送できます。また、単純な右クリックで削除することもできます。
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花に関するチュートリアル1を参照する場合は、ここをクリックしてください。
スピードペイントに関するチュートリアル3を参照する場合は、ここをクリックしてください。
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