TUTO 3:-今月のヒント-単色(2020年3月)
完全なプロジェクトを表示するには、「ビデオにパターンとモノクロのWebtoonを作成します。ここにあります。
第1ステージ:モノクロ
定義:単色と言います。したがって、赤、緑、または青を使用して、最も暗い(黒)から最も明るい(白)までの色相で遊ぶと、モノクロになります。これは、セピア、楽天、さらには木炭にも当てはまります。 「灰色の色合い」と混同しないでください。
2番目のステップ:白黒
定義:これらは色ではなく色相です。そのため、「白黒」フィルタを選択すると、最も暗い領域のみが考慮され、明るい領域は白と見なされます。シャドウとライトに加えてシーンのクリッピングを考慮に入れる「コピー」プレートと混同しないでください。
第3ステップ:スクリーニング
定義:ディザリングはパターンによる塗りつぶしです。領域が暗いほど、パターンはきつくなります。それは点線、円である可能性があります...形状に関係なく、重要なのは目に見えるものであり、パターンがきつくなるほど、目は黒をより理解します。この形式は.bmp形式で上書きできるため、「白黒」よりも軽い方法です。
4番目のステップ:灰色の色合い
定義:灰色の陰影でパターンを渡すと、以下の色の密度に従って生成されます。「灰色の陰影」関数は赤、追加の青、緑の範囲を考慮するため、色合いではなく色合いを意味します(RGB)これはモノクロの場合には当てはまりません。光と白、または暗と黒*を混同しないでください。
*原色を混同しないように注意してください:ペイントで使用されるマゼンタレッド、シアンブルー、レモンイエローとITで使用される明るい色調:赤、緑、青。それはペイントするキャンバスではなく、コンピュータグラフィックスです。つまり、光は白ではなく透明度であり、影の暗さは黒ではありません。
このチュートリアル「Association of Gamer's Heart」にご注目いただき、ありがとうございます。
ここでWebtoonの作成に関する第1章を見つけてください:
ここでパターンの使用に関する第2章を見つけます。
(ネットワークが不足しているため、追加のビデオがこのTIPSで今週提供されます)。
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