シームレステクスチャと幾何学図形への適用

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前書き

こんにちは、また別のチュートリアルのレオナルドです。今回は、写真からシームレステクスチャを作成する方法と、それを遠近法で表面に適用する方法を説明します。
コンテキストでは、シームレステクスチャは、タイルまたはスタックした画像の間に目立つ境界を作成せずに、無限にタイルできる画像です。 3Dで特別に使用されますが、背景のペイントや、小道具やキャラクターのテクスチャリングに適用できます。

テクスチャの作成

次のビデオでは、シームレステクスチャの作成プロセスと、テクスチャをサーフェスに適用する方法を示しています。免責事項として、私は英語を母国語としないため、音が悪くなることに注意してください。あなたは私を理解するのに苦労しています。このチュートリアルの下で、異なるテクスチャを作成します。シームレステクスチャを取得するために、ビデオの方法とは異なる方法を示します。

https://www.youtube.com/watch?v=4m6iz26JwFE&t=24s

適切なテクスチャの選択

作成するテクスチャを選択するときは、次のヒントに従うことが重要です。
-大きなテクスチャを選択します。たとえば、画像がたくさんのレンガを表示するために必要なレンガのテクスチャの場合、4つのレンガを使用して素晴らしいテクスチャを作成するのではなく、繰り返しが明らかであるため、詳細がたくさんあるので、タイルは大きくする必要があります。
-テクスチャは最も均一に照らされます。これは常に可能とは限りませんが、良好なテクスチャが必要な場合は修正する必要があります。照明はフラットである必要はありませんが、画像全体で均一である必要があります。
-テクスチャに明確な線がある場合、これは上から下、右から左に配置する必要があります。
-テクスチャの特定の欠陥を回避します。最終的なテクスチャの周囲全体を簡単に見つけることができるため、テクスチャを適用した後に欠陥を配置することをお勧めします。
-大きな画像ファイルを使用します。画像の解像度を下げるのは簡単ですが、増やすのは非常に複雑だからです。

テクスチャを修正する

このテクスチャは見た目は良いですが、画像全体に不均一な照明があります

画像の値を確認すると、特に青い円の領域で、ライトの違いがより明確になります。

これを修正するには、新しいビットマップレイヤーを作成し、描画モードを乗算に変更します。柔らかなブラシとダークブラウンを使って、明るい部分に均一にふたができるまでペイントします。チュートリアルの最初にあるYouTubeビデオでプロセスを確認できます。

このテクスチャはうまく整列しておらず、緑の円では壁のスポットが別の色で表示されています。これはシームレステクスチャに問題がありますが、修正するのは難しくありません。

シームレステクスチャの作成

このテクスチャの不整合を修正するために、メッシュ変換ツールを使用します。編集/変換/メッシュ変換で、水平方向の格子を2に、垂直方向の格子を10に変更します。これらの線を参照として使用して、水平線で次のステップに進みます。

緑の領域をコピーして貼り付け、編集/変換/垂直に反転して垂直に反転します。それらは下部に移動します。重要なことは、レンガが中心からずれているため、領域を選択すると上部と下部も中心から外れている必要があることを考慮に入れる必要があります。そうしないと、これらの行が同じ位置になり、レンガの線が互いの上に表示され、最後にレイヤーが結合されます。

水平面で完璧なテクスチャを作成するには、テクスチャの半分をコピーし、右の部分を左に移動し、逆も同様です。少なくとも1つのレンガとトレイを重ねて、垂直線を揃えます。オーバーラップパーツのトレイを消去して、均一なテクスチャを保持し、完了したらレイヤーをマージします。

最初のレンガの中央から下部の最後のレンガの中央まで、テクスチャの領域を選択し、これを新しいレイヤーに貼り付け、前のものを消去します。

テクスチャを完成させるには、テクスチャのレイヤーを選択し、編集/マテリアル(J)/画像の登録に移動し、タイリングオプションを確認して名前を付け、必要に応じていくつかのタグを作成し、新しいテクスチャのフォルダーを見つけます。それだけです。新しいことを学んでいただければ幸いです。テクスチャをさまざまな幾何学的形状に適用する方法を確認したい場合は、このチュートリアルの最初にあるビデオをご覧ください。

パターンの作成

独自のパターンを作成する方法で、このアプローチを使用すると、最終結果をより詳細に制御できるようになります。最終的な画像の作成により多くの時間を費やすことができるというメリットがあります。
パターンは、無限に繰り返される形状であり、床タイルとして使用できる形状を繰り返すと、正方形のように非常に単純になる場合があります。この単純なアプローチの主な問題は、人間の脳がテクスチャを非現実的で偽物であると認識するほど完璧であるため、現実の錯覚を作成するには、テクスチャが私たちの知覚をだますために十分に変化しなければならないことです。壁紙やテキスタイルで使用されているような、より複雑な形状があります。すべてが単一の正方形の画像で始まる場合でも、デザインは非常によく行われているため、タイルの開始位置と終了位置を認識するのは困難です。
これから作成するパターンは非常に単純ですが、最終結果のテクスチャのタイリングを減らすためには、最初の画像のサイズが重要であることを示しています。考慮すべき重要な要素は、タイルが非常に小さなスケールで使用される場合、テクスチャの繰り返しを回避することは非常に難しいことです。そのため、テクスチャまたはテクスチャではなく、テクスチャが適用された後にバリエーションまたは欠陥が作成されることが重要です。テクスチャタイル。

まず、一連の不均一な水平線を作成するベクターレイヤーを作成します。

同じレイヤーで、赤と緑の2本の交互の縦線を作成します。

ベクトル消しゴムを[交差点まで消去]チェックに設定して、残りの線を消去してレンガのグリッドを作成します。

投げ縄塗りつぶしツールを使用すると、図(U)/直接描画/投げ縄塗りつぶしで見つけることができます。レンガをフリーハンドで作成します。

レンガは右から左、上から下への連続であることを覚えておく必要があるため、境界をコピーして完全に一致させます。

繰り返しを避けるために各レンガを個別にペイントするため、これは最も長い部分です。したがって、重要な部分は、時間を費やしてテクスチャが繰り返されないことを確認することです。

最後に、シャドウを適用して、テクスチャに別のレベルの深度を作成します。

素材作成後のテクスチャです。

ありがとうございます。このチュートリアルが簡単に実行できることを願っています。疑問がある場合はお知らせください。

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