❖日本の干支❖

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Futopia

Futopia

 🐀🐃🐅🐇🐉🐍🐎🐐🐒🐓🐕🐖🐖

 

このチュートリアルでは、スケッチスタディから解剖学の簡素化、特性の誇張まで、魅力的な12匹の干支動物を作成するために、Clip Studio Paintで楽しい動物を描く基本を学びます。また、選択した動物のいくつかに、独自の機能を使用して、色を付けたり、ポーズをとったり、レンダリングしたりすることも学習します。

 

 ⛔𝐖𝐀𝐑𝐍𝐈𝐍𝐆⛔

 

𝐓𝐇𝐈𝐒𝐓𝐔𝐓𝐎𝐑𝐈𝐀𝐋𝐂𝐎𝐍𝐓𝐀𝐈𝐍𝐒𝐋𝐎𝐓𝐎𝐅𝐆𝐈𝐅𝐈𝐌𝐀𝐆𝐄𝐒。 𝐈𝐅𝐘𝐎𝐔𝐇𝐀𝐕𝐄𝐒𝐋𝐎𝐖𝐈𝐍𝐓𝐄𝐑𝐍𝐄𝐓𝐂𝐎𝐍𝐍𝐄𝐂𝐓𝐈𝐎𝐍/𝐁𝐑𝐎𝐖𝐒𝐈𝐍𝐆𝐖𝐈𝐓𝐇𝐎𝐔𝐓𝐖𝐈-𝐅𝐈; 𝐏𝐋𝐄𝐀𝐒𝐄𝐆𝐎𝐁𝐀𝐂𝐊。

 

この行を超えて、上記のステートメントに同意します。

 

 🗹私はアーティストであり、あなたは私について他に何も知りません。

 scar怖いので一緒に行ってください...

 

𝑦𝑜𝑢𝑢𝑛𝑑𝑒𝑟𝑠𝑡𝑎𝑛𝑑𝑜𝑟𝑑𝑜𝑛'𝑡𝑒𝑣𝑒𝑛𝑐𝑎𝑟𝑒𝑎𝑛𝑑ℎ𝑎𝑣𝑒𝑎𝑡ℎ𝑖𝑟𝑠𝑡𝑜𝑓𝑘𝑛𝑜𝑤𝑙𝑒𝑑𝑔𝑒𝑘𝑛𝑜𝑤𝑙𝑒𝑑𝑔𝑒𝑡𝑜𝑝𝑟𝑜𝑐𝑒𝑒𝑑; 𝑦𝑜𝑢𝑚𝑎𝑦𝑠𝑐𝑟𝑜𝑙𝑙𝑡ℎ𝑟𝑜𝑢𝑔ℎ。 𝐺𝑜𝑜𝑑𝑙𝑢𝑐𝑘、ℎ𝑎𝑝𝑝𝑦𝑙𝑒𝑎𝑟𝑛𝑖𝑛𝑔、𝑎𝑛𝑑𝐺𝑜𝑑𝑏𝑙𝑒𝑠𝑠𝑦𝑜𝑢。

 

 

🔰 - 紹介 - Introduction

日本の干支(十二西)は12のブロックに分割され、各ブロックには年のグループが含まれています。各ブロックの年は、前年または翌年(そのブロックのみ)から12年離れています。各ブロックには、すべての時間シフトがこれらの12単位に基づいているという古代中国の概念に基づいて動物の名前が付けられています。日本では、各ブロックを異なる動物が代表する12年サイクルの採用がかなり一般的です。

 

特定の年に生まれた個人は、その年の動物の性格の一部を継承すると言われています。あなたが何年であり、動物であるかを見るために以下を見てください。

 

 Japanese日本の干支には、ヤギ(八木)の代わりに羊(ヒツジ)、ブタ(ブタ)の代わりにイノシシ(イノシシ、i)が含まれます。 1873年以来、日本人はグレゴリオ暦に従って1月1日に新年の始まりを祝ってきました。

 

ビジュアルアートの先生として、私は自分の教えるビジュアルアートのクラスに日本の干支に反映される動物の特性に従って動物を描くように最善を尽くします。あなたについては、私の仲間のデジタルアーティスト。 Clip Studio Assetsから無料で入手できるデフォルトのブラシとカスタムブラシを使用して、最初から描いた12匹の動物のブロックにジャンプできます。

 

 

 🐀-ラット

 2008 2008年、1996年、1984年、1972年、1960年、1948年、1936年、1924年、1912年生まれ

 

ねずみの年に生まれた人は、𝐜𝐡𝐚𝐫𝐦𝐢𝐧𝐠、𝐡𝐨𝐧𝐞𝐬𝐭、𝐡𝐚𝐯𝐞、are𝐜𝐚𝐩𝐚𝐜𝐢𝐭𝐲𝐜𝐚𝐩𝐚𝐜𝐢𝐭𝐲𝐜𝐚𝐩𝐚𝐜𝐢𝐭𝐲𝐜𝐚𝐩𝐚𝐜𝐢𝐭𝐲𝐜𝐚𝐩𝐚𝐜𝐢𝐭𝐲𝐜𝐚𝐩𝐚𝐜𝐢𝐭𝐲𝐜𝐚𝐩𝐚𝐜𝐢𝐭𝐲𝐜𝐚𝐩𝐚𝐜𝐢𝐭𝐲𝐜𝐚𝐩𝐚𝐜𝐢𝐭𝐲areです。彼らは彼らの目標のために一生懸命働きます。彼らは簡単に怒りますが、コントロールの外見を維持します。

 

 

 ❖𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄:

▲with Startで開始します。ほとんどの描画線に円を使用します(𝑐𝑢𝑟𝑣𝑒𝑠)。 𝐏𝐞𝐧𝐜𝐢𝐥𝐑𝟏を使用してラフスケッチを作成しています。鉛筆画は、私たちの偉大なCSPコミュニティから無料です!入手できない場合は、同様の外観のものをここからダウンロードできます。

 

 

▲ラフスケッチレイヤーの不透明度を下げます(𝑎𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑30%)。次に、ラフスケッチレイヤーの上に別のレイヤーを作成します。 「基本的な形状の構築」と呼ばれるものを使用して、アートワークにデジタルでインクを塗る前に、スケッチの詳細を追加し始めます。

 

 

 ❖𝐎𝐔𝐓𝐋𝐈𝐍𝐄:

▲新しいレイヤーの名前をtoに変更すると、デフォルトの𝐓𝐞𝐱𝐭𝐮𝐫𝐞𝐝𝐏𝐞𝐧を使用して、🧀チーズを含む画像全体にインクを付けます!

 

 💬:生徒を大きくしてit𝑐𝑢𝑡𝑒𝑟-!面白いと思われるように、図面の多くの特性を定義してみてください。大きな耳、大きな腹、小さな手など

 

 

 ❖𝐂𝐎𝐋𝐎𝐑𝐁𝐋𝐎𝐂𝐊𝐈𝐍𝐆:

▲着色の手順に進みます。レイヤー3の上(𝑟𝑜𝑢𝑔ℎ𝑠𝑘𝑒𝑡𝑐ℎ)とPENツールレイヤーの下(𝑖𝑛𝑘𝑜𝑢𝑡𝑙𝑖𝑛𝑒)に別のレイヤーを作成します。ピンクなどの強調表示された色を使用します。次に、𝐓𝐮𝐫𝐧𝐢𝐩useを使用します。 Ratツールを使用してペイントをドロップする前に、ラットのすべてのエッジに対して、隙間がないかどうかを確認するために、PENツールの不透明度を下げます。

 

 

 ❖𝐅𝐔𝐑𝐑𝐄𝐍𝐃𝐄𝐑𝐈𝐍𝐆-𝐈:

▲ラットに最も近い色については、次の色のヘックスで青灰色を選ぶことをお勧めします。 🅷:217🆂:28%🆅:66%

 

 🔔Alt + Backspace(Auto Fill Color)の組み合わせで色を変更する前にcombination𝐋𝐨𝐜𝐤𝐏𝐢𝐱𝐞𝐥𝐬を使用することを忘れないでください。

 

 

 ❖𝐅𝐔𝐑𝐑𝐄𝐍𝐃𝐄𝐑𝐈𝐍𝐆-𝐈𝐈:

▲𝐖𝐚𝐭𝐞𝐫𝐜𝐨𝐥𝐨𝐫ブラシセットの𝐖𝐚𝐭𝐞𝐫𝐜𝐨𝐥𝐨𝐫𝐁𝐫𝐮𝐬𝐡を使用して、ハードシェイプシャドウをブレンドします。そして、いくつかのブラシを追加して、基本的な短いファーを作成します。もちろん、𝐏𝐚𝐢𝐧𝐭𝐚𝐧𝐝𝐚𝐩𝐩𝐥𝐲ブラシ、𝐃𝐞𝐧𝐬𝐞𝐰𝐚𝐭𝐞𝐫𝐜𝐨𝐥𝐨𝐫、さらにはasなど、他のブラシで何でも試すことができます。

 

 

 ❖𝐅𝐔𝐑𝐑𝐄𝐍𝐃𝐄𝐑𝐈𝐍𝐆-𝐈𝐈𝐈:

▲𝐖𝐚𝐭𝐞𝐫𝐜𝐨𝐥𝐨𝐫𝐁𝐫𝐮𝐬𝐡は、多くのカラフルな選択肢で適用できます。はじめに、ピンク色を再度選択し、ブラシだけを使用して色をブレンドしますが、時々、希望に合わせてサイズを変更します。紫と水色を追加してより豊かな色にし、薄い黄色(または肌の色)でブレンドを仕上げます。

 

 

 ❖𝐅𝐔𝐑𝐑𝐄𝐍𝐃𝐄𝐑𝐈𝐍𝐆-𝐈𝐕:

▲次に、マウスの詳細を表示するために、色のハイライトを付けてhighlight withを再度使用します。

 

ミッドトーン、明るいトーン、暗いトーンの組み合わせは、漫画のスタイルではありますが、色の範囲をブレンドして少し現実的な結果を達成するための良い方法です。

 

 

 ❖𝐅𝐔𝐑𝐑𝐄𝐍𝐃𝐄𝐑𝐈𝐍𝐆-𝐕:

▲𝐏𝐞𝐧𝐜𝐢𝐥𝐑𝟏を完全に使用してファーを追加した後、𝐋𝐨𝐜𝐤𝐓𝐫𝐚𝐧𝐬𝐩𝐚𝐫𝐞𝐧𝐭𝐏𝐢𝐱𝐞𝐥𝐬をオフにしました。チーズ、歯、鼻、目でもう一度やります。

 

𝐖𝐚𝐭𝐞𝐫𝐜𝐨𝐥𝐨𝐫useを使用して、いくつかの小さなパーツの色付けとブレンドを行うのが私の習慣です。特に目と歯。 𝐁𝐥𝐞𝐧𝐝を使用してから𝐅𝐢𝐧𝐠𝐞𝐫chooseを選択して、すべてを滑らかにすることもできます。上記のGIF(𝐼'𝑚𝑠𝑜𝑟𝑟𝑦𝑖𝑓𝑖𝑡'𝑠𝑡𝑜𝑜𝑓𝑎𝑠𝑡𝑓𝑜𝑟𝑦𝑜𝑢)からわかるように、毛皮はその暗い色と明るい色の間で美しくブレンドされています。

 

 

 ❖𝐆𝐑𝐎𝐔𝐍𝐃𝐒𝐇𝐀𝐃𝐎𝐖:

▲影については、𝐂𝐡𝐢𝐧𝐞𝐬𝐞/𝐈𝐧𝐝𝐢𝐚withで𝐋𝐢𝐠𝐡𝐭𝐞𝐫chooseを選択すると、マウスの足、尾、およびチーズの下に軽くペイントします。

 

 💬:レイヤーをカラーレイヤー(レイヤー4)の上から下に移動していることに注意してください。

 

 

 ❖𝐎𝐔𝐓𝐋𝐈𝐍𝐄𝐂𝐎𝐋𝐎𝐑𝐈𝐍𝐆:

▲この手法は、多くの人が単にアウトラインを「ブレンド」するために使用されています。 PENレイヤーで𝐋𝐨𝐜𝐤𝐓𝐫𝐚𝐧𝐬𝐩𝐚𝐫𝐞𝐧𝐭withから始めます。次に、𝐖𝐚𝐭𝐞𝐫𝐜𝐨𝐥𝐨𝐫𝐁𝐫𝐮𝐬𝐡を使用するか、𝐂𝐡𝐢𝐧𝐞𝐬𝐞/𝐈𝐧𝐝𝐢𝐚withを使用して𝐋𝐢𝐠𝐡𝐭𝐞𝐫chooseを選択し、希望するインクの領域に別の色を選択してペイントします。チーズでも!

 

 💬:ファーの注意をそらすのをやめて(黒一色の場合)リアルにするか、そのままにしておくと、100%の漫画のようになります。私の意見では、単なる好みの問題です。

 

 

 

 🐃-牛-牛

 2009 2009年、1997年、1985年、1973年、1961年、1949年、1937年、1925年、1913年生まれ

 

xの年に生まれた人は𝐩𝐚𝐭𝐢𝐞𝐧𝐭、𝐦𝐞𝐧𝐭𝐚𝐥𝐥𝐲𝐦𝐞𝐧𝐭𝐚𝐥𝐥𝐲、𝐰𝐡𝐞𝐧𝐫𝐞𝐪𝐮𝐢𝐫𝐞𝐝𝐭𝐨𝐬𝐩𝐞𝐚𝐤は𝐬𝐩𝐞𝐚𝐤です。彼らは𝐢𝐧𝐬𝐩𝐢𝐫𝐢𝐧𝐠𝐜𝐨𝐧𝐟𝐢𝐝𝐞𝐧𝐜𝐞for forへの贈り物を持っています。これにより、彼らは大きな成功を収めることができます。

 

 

 ❖𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄:

▲3D形式の単純な形状を使用する。標準(CSP EX 1.9.4))useを使用し、Oxの形式の定義を開始します。シェーピングを開始するために、完全な3Dボックスから始めるとは限らないことに注意してください。後で、アクションラインで図形を定義することから始めます。

 

 💬:xはis𝐢𝐧𝐧𝐚𝐭𝐮𝐫𝐞なので、正方形のスケッチを使用すると、描画する「強い」筋肉を開発するための良い出発点となります。

 

 

 ❖𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐓𝐔𝐑𝐄:

▲基本的な形状を適用したら、詳細を説明します。頭、角、筋肉など、Oxの多くの興味深い機能をどのように定義するかを簡単に確認できます。

 

 💬:牛を威圧的に見せないために、鳥を追加します!また、他の動物を図面に追加することによるサイズ比較も行われます。

 

 

 ❖𝐈𝐍𝐓𝐈𝐌𝐈𝐃𝐀𝐓𝐈𝐍𝐆𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄:

▲牛をより威圧的に見せるために、「A」型の構造を作成します!また、後で地面の小さな生き物とサイズの比較があります。

 

 

 ❖𝐈𝐍𝐓𝐈𝐌𝐈𝐃𝐀𝐓𝐈𝐍𝐆𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐓𝐔𝐑𝐄:

▲上記のGIFの終わりまでに、「A」の構造が、特に漫画スタイルで威圧的なシーンを作成するのに役立つことがわかります。

 

 

 Ti-タイガー

 1998 1998年、1986年、1974年、1962年、1950年、1938年、1926年、1914年生まれ

 

タイガーの年に生まれた人は、𝐬𝐞𝐧𝐬𝐢𝐭𝐢𝐯𝐞、𝐬𝐭𝐮𝐛𝐛𝐨𝐫𝐧、𝐬𝐡𝐨𝐫𝐭-𝐭𝐞𝐦𝐩𝐞𝐫𝐞𝐝、𝐜𝐨𝐮𝐫𝐚𝐠𝐞𝐨𝐮𝐬、𝐬𝐞𝐥𝐟𝐢𝐬𝐡、𝑠𝑙𝑖𝑔ℎ𝑡𝑙𝑦𝐦𝐞𝐚𝐧...ですが、彼らは𝐝𝐞𝐞𝐩areであり、親しい人や愛する人のために𝐜𝐚𝐩𝐚𝐛𝐥𝐞𝐨𝐟𝐠𝐫𝐞𝐚𝐭𝐬𝐲𝐦𝐩𝐚𝐭𝐡𝐲です。

 

 

 ❖𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄:

▲スケッチから始めます。これは、最終的なラインのベースとなる一連のガイドラインです。スケッチは、後で破棄できるように描画する必要があります。非常に細い線、不透明度の変更、または別のレイヤーで。

 

いくつかの「チューブ」またはシリンダーで単純な円を描きます。完璧である必要はなく、連続した線で描かれる必要もないので、ぐらついても心配する必要はありません。これらの部品は、トラの解剖学の基本構造であり、簡単になります。

 

 

 ❖𝐃𝐄𝐅𝐈𝐍𝐈𝐍𝐆𝐒𝐈𝐌𝐏𝐋𝐄𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄𝐒:

▲おそらくこの段階に慣れるでしょう。他の動物は、新しいレイヤーと鉛筆ブラシで単純な形状を定義するときに、すでに同じ治療を受けています。上記のGIFには秘密のトリックはありません。基本レイヤー全体を分解することなく、不要な線を簡単に編集または削除できるように、必ず個別のレイヤーでラフスケッチを定義してください。

 

 

 ❖𝐃𝐄𝐅𝐈𝐍𝐈𝐍𝐆𝐒𝐓𝐑𝐈𝐏𝐄𝐒:

▲ストライプを描くには、トラの円筒形の形に沿って進むだけです。あなたはそれが複雑になるなどと考える必要はありません。上記のGIFを見て、練習してください。

 

 💬:自分の場所での短絡により深く謝罪します。記録を保存してここにアップロードすることができないため、段階的なカラーリングプロセスはありません。ただし、可能な限り0から再試行したいと思いますが、このチュートリアルの提出期限に遅れているため、今は本当にできません。

 

繰り返しになりますが、本当に申し訳ありません。 😞

 

 

🐇 - Rabbit - 兎

 1999 1999年、1987年、1975年、1963年、1951年、1939年、1927年、1915年生まれ

 

ウサギの年に生まれた人はare𝐭𝐡𝐞𝐟𝐨𝐫𝐭𝐮𝐧𝐚𝐭𝐞です。 𝐬𝐦𝐨𝐨𝐭𝐡𝐬𝐦𝐨𝐨𝐭𝐡、𝐭𝐚𝐥𝐞𝐧𝐭𝐞𝐝、𝐚𝐦𝐛𝐢𝐭𝐢𝐨𝐮𝐬、𝐯𝐢𝐫𝐭𝐮𝐨𝐮𝐬、𝐯𝐢𝐫𝐭𝐮𝐨𝐮𝐬です。 They𝐞𝐱𝐜𝐞𝐞𝐝𝐢𝐧𝐠𝐥𝐲haveがあり、are𝐰𝐢𝐭𝐡𝐚𝐝𝐦𝐢𝐫𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧と𝐚𝐝𝐦𝐢𝐫𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧です。

 

 

 ❖𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄:

▲ラフスケッチで構造化された形状の定義を開始します。円、楕円などの単純な形状の軽いストロークで描画してから、ウサギの機能を追加します。上記のGIFからわかるように、only onlyのみを使用してください。ウサギの毛皮を描くのに似ているので、ウサギの詳細な毛皮を定義しないようにします。代わりに、この単純なウサギの方法-毛皮を詳述するのではなく、別のヒントを見つけることができます。

 

 

 ❖𝐃𝐄𝐓𝐀𝐈𝐋𝐈𝐍𝐆𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐓𝐔𝐑𝐄𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄𝐒:

▲新しいレイヤーで、ウサギの形を追加し始めます。この段階では、𝐓𝐞𝐱𝐭𝐮𝐫𝐞𝐝usingを使用して、バニーを陽気で愛らしい外観にします。別のペンを使用してみたい場合は、先に進んでください。しかし、筆者の意見では、テクスチャペンは、さまざまな筆圧の結果が静かに得られるため、単純なストロークを実現するための最良の方法です。

 

 

 ❖𝐂𝐎𝐋𝐎𝐑𝐁𝐋𝐎𝐂𝐊𝐈𝐍𝐆+𝐅𝐔𝐑𝐑𝐄𝐍𝐃𝐄𝐑𝐈𝐍𝐆-𝐈:

▲では、カラーテクニックの非常に基本的なモードを試してみましょう!私がウサギに入れた奇妙な色(明るいオレンジと明るい緑)を気にしないでください。色を2つの異なるレイヤーで分離し、エアブラシの前に𝐋𝐨𝐜𝐤𝐓𝐫𝐚𝐧𝐬𝐩𝐚𝐫𝐞𝐧𝐭𝐏𝐢𝐱𝐞𝐥𝐬することを忘れないでください。オン/オフを切り替えて、𝐓𝐮𝐫𝐧𝐢𝐩withで見落としている穴があるかどうかを確認します。

 

 💬:Using𝐁𝐫𝐮𝐬𝐡-𝐒𝐨𝐟𝐭を使用することが、ここでの私の主要なポイントです。ファーをペイントするためにこのブラシを使用することはほとんどありません。私はブラシストロークのものを好むが、上のGIFからわかるように。ブラッシングをした後;時々、カブのペンで毛皮の細部を少し追加します。

 

 

 ❖𝐅𝐔𝐑𝐑𝐄𝐍𝐃𝐄𝐑𝐈𝐍𝐆-𝐈𝐈:

▲シャドウとハイライトを追加する別の方法。私は𝐀𝐢𝐫𝐁𝐫𝐮𝐬𝐡-usingを使用し、そのカラーベースからより暗いトーンと明るいトーンを選択して、スタイルを着色することで3Dフォームを実現しています。時々、𝐂𝐨𝐥𝐨𝐫like likeのような別のブラシを使用して、小さなファーを追加します。

 

 💬:最後に、ウサギのマウスの中央に気がついたら、𝐂𝐨𝐥𝐨𝐫𝐌𝐢𝐱𝐢𝐧𝐠-usingを使ってグレーとピンクの色を混ぜます。 manually𝐁𝐫𝐮𝐬𝐡または𝐎𝐢𝐥𝐏𝐚𝐢𝐧𝐭𝐅𝐥𝐚𝐭withと手動でブレンドすることもできます。

 

 

🐉 - Dragon – 竜

 2000 2000年、1988年、1976年、1964年、1952年、1940年、1928年、1916年生まれ

 

ドラゴンの年に生まれた人は、𝐡𝐞𝐚𝐥𝐭𝐡𝐲、𝐞𝐧𝐞𝐫𝐠𝐞𝐭𝐢𝐜、𝐞𝐱𝐜𝐢𝐭𝐚𝐛𝐥𝐞、𝐬𝐡𝐨𝐫𝐭-𝐭𝐞𝐦𝐩𝐞𝐫𝐞𝐝、𝐬𝐭𝐮𝐛𝐛𝐨𝐫𝐧です。ただし、それらは𝐡𝐨𝐧𝐞𝐬𝐭、𝐬𝐞𝐧𝐬𝐢𝐭𝐢𝐯𝐞、𝐛𝐫𝐚𝐯𝐞および𝐜𝐚𝐧𝐢𝐧𝐬𝐩𝐢𝐫𝐞𝐭𝐫𝐮𝐬𝐭𝐢𝐧𝐦𝐨𝐬𝐭𝐚𝐧𝐲𝐨𝐧𝐞です。

 

彼らは黄道帯の12の兆候の𝐩𝐞𝐜𝐮𝐥𝐢𝐚𝐫です。

 

 

 ❖𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄:

▲ラフスケッチで構造化された形状を定義し始めます。上記のGIFからわかるように、only onlyのみを使用してください。私は完全に幸せな顔をした2足の立ち姿ではなく、4本足のドラゴンを作りたくありません。

 

 

 ❖𝐃𝐄𝐓𝐀𝐈𝐋𝐈𝐍𝐆𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐓𝐔𝐑𝐄𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄𝐒:

▲新しいレイヤーで、ドラゴンの形を追加し始めます。私はすべてのドラゴンの機能を定義するために𝐓𝐞𝐱𝐭𝐮𝐫𝐞𝐝usingを使用しています。角、翼、尾から、ドラゴンの小さな「口ひげ」まで。実際、ドラゴンを私のものとまったく同じように設計する必要も、この段階でそのスケールを使用して詳細を行う必要もありません。必要なのは、すべてを適切な順序に並べる知識だけなので、目に見えない詳細に時間と労力を浪費することはありません。

 

 

 ❖𝐂𝐎𝐋𝐎𝐑𝐑𝐄𝐍𝐃𝐄𝐑𝐈𝐍𝐆:

▲かわいいドラゴンを彩る鍵は、シャドウとハイライトの配置場所を理解することです。明らかに、3Dフォームのように見えるものを作成するためには、色付けの基本を理解する必要があります(伝統的であれデジタルであれ)。上記のGIF、特に私のドラゴンの脚と頭を見てください。暗い色と明るい色をブラッシングすると、丸い形がどのように構築されるかがわかります。

 

 💬:𝐀𝐢𝐫𝐁𝐫𝐮𝐬𝐡-𝐒𝐨𝐟𝐭は私の昔からのお気に入りのブラッシングツールの1つです。アートワーク全体をすばやくブラッシングすることもありますが、最終的なアートワークとしてはあまりにも簡単で単純すぎることがわかりました。詳細なテクスチャがあまりない、または単に「見るにはデジタルすぎる」と言っている。

 

 

 ❖𝐂𝐎𝐋𝐎𝐑𝐃𝐄𝐓𝐀𝐈𝐋𝐈𝐍𝐆:

▲最後になりましたが、上記のGIFは、私が単に𝐎𝐢𝐥simplyを使用し、𝐎𝐢𝐥𝐏𝐚𝐢𝐧𝐭choose chooseを選択してドラゴンスケールの「摩擦」を追加する方法を示しています-スケールのために1つずつレンダリングする必要がないため、摩擦を意味しますそれでもドラゴンの鱗として見ることができます。また、腹のために、𝐀𝐢𝐫𝐁𝐫𝐮𝐬𝐡-𝐒𝐨𝐟𝐭を使用した𝐎𝐯𝐞𝐫𝐥𝐚𝐲モードでのいくつかのタッチアップは、色のブーストまたはバリエーションを与えます。

 

 💬:それは、テクスチャブラシを少し追加できる場合に、「あまりにも多くのデジタルを見る」バイブを取り除く方法です。鉛筆ツールの中から選択することもできます。大きなテクスチャを取得するには、ifのBIGサイズを使用します。

 

 

🐍 - Snake – 蛇

 2001 2001年、1989年、1977年、1965年、1953年、1941年、1929年、1917年生まれ

 

ヘビの年に生まれた人は、𝐝𝐞𝐞𝐩𝐭𝐡𝐢𝐧𝐤𝐞𝐫𝐬、𝐬𝐩𝐞𝐚𝐤𝐯𝐞𝐫𝐲𝐥𝐢𝐭𝐭𝐥𝐞、𝐩𝐨𝐬𝐬𝐞𝐬𝐬𝐭𝐫𝐞𝐦𝐞𝐧𝐝𝐨𝐮𝐬𝐰𝐢𝐬𝐝𝐨𝐦です。彼らはお金の問題で幸運であり、常にそれを得ることができます。彼らは何をするかを決め、失敗することを嫌います。

 

 

 ❖𝐃𝐘𝐍𝐀𝐌𝐈𝐂𝐈𝐍𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄𝐒:

▲形状の動的な動きは、構図のある領域から別の領域に滑らかに流れる目の動きによって特徴付けられ、線または形の連続、および色または形のグラデーションによって導かれます。形状の動的な動きは、開いた形状または隣接する形状に密接に関連する形状によって特徴付けられます。

 

 💬:形状の動的および構図のリズムについてのより多くのアイデアについては、以下のリンクで私の他のチュートリアルを見ることができます:

 

 

 ❖𝐑𝐇𝐘𝐓𝐇𝐌𝐈𝐍𝐂𝐎𝐌𝐏𝐎𝐒𝐈𝐓𝐈𝐎𝐍:

〚リズム〛 =反復的な要素を使用して視覚的なテンポを作成します。

▲上記のヘビを見てください。体の組成は12シリンダーです。それが私がリズム要素と呼んでいるものです。なぜなら、それらは形状の反復性を表しているからです。

 

 💬:ヘビのような複雑な動物(爬虫類)を描くとき。動的な構成と基本的なシリンダー形状について考えてください。

 

 

 ❖𝐎𝐔𝐓𝐋𝐈𝐍𝐄:

▲新しいレイヤーでは、デフォルトの𝐓𝐞𝐱𝐭𝐮𝐫𝐞𝐝𝐏𝐞𝐧を使用して、影を含む画像全体にインクを塗ります。後で描画する方向を示す小さなスケールがあります。

 

 :𝐻𝑖𝑖𝑖𝑠𝑠ℎℎℎℎℎ...(𝑊𝑒𝑙𝑙、𝐼ℎ𝑎𝑣𝑒𝑛𝑜𝑐𝑜𝑚𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑡ℎ𝑖𝑠𝑦𝑒𝑡-𝑝𝑙𝑒𝑎𝑠𝑒𝑝𝑟𝑜𝑐𝑒𝑒𝑑𝑡𝑜𝑡ℎ𝑒𝑠𝑒𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛𝑏𝑒𝑙𝑜𝑤、𝑏𝑒𝑐𝑎𝑢𝑠𝑒𝑤𝑒'𝑙𝑙𝑑𝑜𝑖𝑛𝑔𝑡ℎ𝑒)!)

 

 

 ❖𝐒𝐂𝐀𝐋𝐄𝐒:

▲𝐎𝐢𝐥𝐏𝐚𝐢𝐧𝐭を使用して𝐎𝐢𝐥𝐏𝐚𝐢𝐧𝐭𝐅𝐥𝐚𝐭chooseを選択し、ヘビの鱗を追加することにしました。しかし、そうするためには、「同じ方向を向いた矢印」のロジックを使用する必要があります。

 

 💬:あなたが詳細な人なら、ヘビの全身に鱗を完全に描くことができます。しかし、because'𝑚𝑎𝑠𝑖𝑚𝑝𝑙𝑒𝑚𝑎𝑛𝑜𝑓𝑐𝑢𝑙𝑡𝑢𝑟𝑒;私はいくつかだけを描いて、色相/彩度/色で残りの仕事をさせました。

 

 

 ❖𝐀𝐃𝐃𝐈𝐍𝐆𝐕𝐀𝐋𝐔𝐄𝐒:

▲私はよくブラシストロークを繰り返し使用して、きれいで平らな領域に重みと視覚的な興味を生み出します。私は手作業でテクスチャードペーパーに作成されたさまざまなブラシストロークの大きなコレクションを持っています。それらは時間をかけて構築し、デジタルプロセスで使用できるようにスキャンしました。

 

ただし、インターネットや、独自のテクスチャライブラリを検索する時間がない場合があります。乗算またはオーバーレイブレンディングモードを使用して、ほとんどのアーティストのように大量のテクスチャを適用するのではなく、Clip Studio Paintが提供するブラシを使用した従来のテクスチャリング方法にのみ依存しています。

 

 💬:𝐭𝐞𝐱𝐭𝐮𝐫𝐢𝐧𝐠𝐰𝐢𝐭𝐡𝐝𝐞𝐟𝐚𝐮𝐥𝐭𝐛𝐫𝐮𝐬𝐡𝐞𝐬(𝑤ℎ𝑖𝑐ℎ𝑟𝑒𝑞𝑢𝑖𝑟𝑒𝑠𝑛𝑜𝑛𝑒𝑒𝑑𝑡𝑜𝑑𝑜𝑤𝑛𝑙𝑜𝑎𝑑𝑓𝑜𝑟𝑜𝑣𝑒𝑟𝑙𝑎𝑦𝑡𝑒𝑥𝑡𝑢𝑟𝑒𝑠about)についてのより多くのアイデアについては、以下のリンクで私の珍しいチュートリアルを見ることができます:

 

▲最後に、value use use useを使用し、値レイヤーの上に色をドロップする前に𝐎𝐯𝐞𝐫𝐥𝐚𝐲を選択します。次に、青みがかった緑の色を選択してスケールを色付けし、一部の部分(目、反射したスケール)を強調するためにわずかに黄色を選択します。

 

 💬:地面の影には、値レイヤーの下に直接ペイントするため、下のレイヤーにクリップを使用する必要はありません。

 

 

 

 🐎-馬-馬

 2002 2002年、1990年、1978年、1966年、1954年、1942年、1930年、1918年、1906年生まれ

 

馬の年に生まれた人は、𝐬𝐤𝐢𝐥𝐥𝐟𝐮𝐥𝐢𝐧𝐩𝐚𝐲𝐢𝐧𝐠𝐜𝐨𝐦𝐩𝐥𝐢𝐦𝐞𝐧𝐭𝐬と𝐭𝐚𝐥𝐤𝐭𝐨𝐨areです。それらは𝐬𝐤𝐢𝐥𝐥𝐟𝐮𝐥𝐰𝐢𝐭𝐡𝐦𝐨𝐧𝐞𝐲と𝐡𝐚𝐧𝐝𝐥𝐞𝐟𝐢𝐧𝐚𝐧𝐜𝐞𝐬𝐰𝐞𝐥𝐥です。

 

𝐪𝐮𝐢𝐜𝐤𝐪𝐮𝐢𝐜𝐤、𝐰𝐢𝐬𝐞、𝐰𝐢𝐬𝐞です。馬の人々𝐚𝐧𝐠𝐞𝐫𝐞𝐚𝐬𝐢𝐥𝐲および𝐚𝐫𝐞𝐯𝐞𝐫𝐲𝐢𝐦𝐩𝐚𝐭𝐢𝐞𝐧𝐭。

 

 

 ❖𝐅𝐋𝐎𝐖𝐈𝐍𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄𝐒:

▲新しいレイヤーでは、デフォルトの𝐏𝐞𝐧:𝐅𝐨𝐫𝐄𝐟𝐟𝐞𝐜𝐭𝐋𝐢𝐧𝐞を使用していくつかの線を作成しています。図形のフローを作成するために、多くの行(最大5行)を試すことができます。つまり、バイオメトリックラインと呼ばれるものです。

 

 💬:生体認証ラインを使用して、視覚要素のアクティブな進行を使用して視聴者の目を動かすことができます。そうすることで、静的なアートワークですが、デザインの興味深いフロー、キャラクターの動的な動きを作成できます。

 

 

 ❖𝐏𝐑𝐎𝐆𝐑𝐄𝐒𝐒𝐈𝐎𝐍𝐎𝐅𝐄𝐋𝐄𝐌𝐄𝐍𝐓𝐒:

▲構図を成功させるための鍵は、目を動かし、バイオメトリックラインを使用して画像フレーム内で目を動かし続けることです。複数の要素を巧みに配置することで、画像全体の視覚的な動きを促進し、視聴者が筋肉や頭の回転などの動物の特徴の重要で関連性のある側面を調べるように誘導できます。

 

 💬:基本的に、要素の進行を使用して構成を視聴者に導くようにしてください。上記のGIFでは、複数の要素の進行を使用しました。馬の尾につながり、最後に馬の足の小さな円で終わります。これにより、視聴者は構図全体を簡単に学習できます。

 

 

 ❖𝐃𝐘𝐍𝐀𝐌𝐈𝐂𝐕𝐈𝐒𝐔𝐀𝐋𝐑𝐄𝐋𝐀𝐓𝐈𝐎𝐍𝐒𝐇𝐈𝐏𝐒:

▲写真を撮ると、活気に満ちたエネルギッシュな3次元の世界が2次元の静的な長方形に押しつぶされます。複数の要素の間に動的な視覚的関係を作成すると、本質的にエネルギー、動き、活力を写真に戻し、それらを生き生きとさせます。

 

 💬:個人的に、私はこの視覚的エネルギーを作り出すために互いに対立する要素を並べることが好きです。その後の視覚的な綱引きは視聴者を捕らえ、短期的な関心以上のものをもたらします。たとえば、上記のGIFでは、「小さな筋肉」の相対的な位置は小さな円で表され、大きな円は動的な関係を作成します。この関係は、2つの要素を結ぶ生体測定(曲線)線によってさらに強調されます。

 

 

 ❖𝐒𝐈𝐌𝐏𝐋𝐈𝐅𝐘𝐑𝐄𝐒𝐔𝐋𝐓:

▲個人的には、最高の構図は、複数の混subjectsとした複雑な主題を単純なものにうまく結び付けることができるものだと思います。ただし、そうすることで、混fromから秩序を抽出し、要素間に意味のある関係を作成する方法を見つける必要があります。

 

 💬:馬に視覚的な注意をさらに向ける方法を見つけてください。上記のGIFの場合、「筋肉」のこの手に負えない形状のカオスは、大きな円と小さな円から出てくる単純化された形状によって鎮められ、単純化された𝐑𝐨𝐮𝐠𝐡𝐏𝐞𝐧𝐜𝐢𝐥スケッチでレンダリングされました。

 

 

 

 🐐-ヤギ/羊/ラム–羊

 2003 2003年、1991年、1979年、1967年、1955年、1943年、1931年、1919年、1907年生まれ

 

羊の年に生まれた人は、𝐞𝐥𝐞𝐠𝐚𝐧𝐭、𝐡𝐢𝐠𝐡𝐥𝐲𝐚𝐜𝐜𝐨𝐦𝐩𝐥𝐢𝐬𝐡𝐞𝐝𝐢𝐧𝐭𝐡𝐞𝐚𝐫𝐭𝐬、and𝐚𝐛𝐨𝐮𝐭areです。一見、彼らは他の年に生まれた人々よりも良いようです。

 

彼らは、彼らが何をし、信じているかについて、𝐝𝐞𝐞𝐩𝐥𝐲𝐫𝐞𝐥𝐢𝐠𝐢𝐨𝐮𝐬とareです。

 

 

 ❖𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄:

▲たくさんの円または楕円から始めて、ラム描画の基本的な形状を実現します。それは私が動物、特にふわふわした羊毛で羊や羊を作る方法です。サークルが十分に丸くない場合、落胆しないでください。元に戻すには、何度も何度も軽くやってみてください。あなたは大丈夫です。

 

 

 ❖𝐃𝐄𝐅𝐈𝐍𝐈𝐍𝐆𝐒𝐈𝐌𝐏𝐋𝐄𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄𝐒:

▲ラムの興味深い機能を作成する別の方法。シンプルでありながら愛らしい(𝑖𝑛𝑚𝑦𝑜𝑝𝑖𝑛𝑖𝑜𝑛𝑜𝑓𝑐𝑜𝑢𝑟𝑠𝑒)ラムの目の形、笑顔の歯、ぽっちゃりした足、さらにはスパイラルホーンを描くだけです!

 

 

 ❖𝐆𝐈𝐕𝐈𝐍𝐆𝐒𝐎𝐌𝐄𝐏𝐄𝐑𝐒𝐎𝐍𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘:

▲インキング中に何かを定義するたびに、それが人間のキャラクターまたは動物の絵であるかどうか。面白くするための黄金律が1つあります。彼らに個性を与えてください!それはいたずらな眉、unningな笑顔、または暖かさの笑顔であることができます、あなたはそれに名前を付けます!自分で試してみてください、楽しいです!

 

 

 ❖𝐂𝐋𝐄𝐀𝐍𝐈𝐍𝐆𝐎𝐔𝐓𝐋𝐈𝐍𝐄:

▲どの種類のペンツールを使用するか、最もお気に入りにするかによって異なりますが、私の作成物のほとんどは𝐓𝐞𝐱𝐭𝐮𝐫𝐞𝐝inによってインク付けされました。ただし、ニーズに合わせて他のペンツールを試すこともできます。

 

 

 ❖𝐀𝐃𝐃𝐈𝐍𝐆𝐕𝐀𝐋𝐔𝐄𝐒:

▲羊の角のようないくつかの領域は、次のブロック部分に移動する前に値を追加するのに適しています。この図では、他の部分を他の手法で学習することがより重要になるため、値の追加にあまり時間をかけません。

 

 

 ❖𝐅𝐈𝐋𝐋𝐈𝐍𝐓𝐇𝐄𝐁𝐋𝐀𝐍𝐊𝐒:

▲まず、私の色の選択を許してください。 strongツールをドロップするための違いの領域を示すために、強く鮮やかな色を選択します。基本的にはスキンはグリーン、ウールはオレンジです。

 

 💬:色を塗りつぶす前に𝐓𝐮𝐫𝐧𝐢𝐩useを使用していることに注意してください。また、レイヤー全体を埋めた後、レイヤーをインク/アウトラインの下に移動します。

▲この段階では、𝐅𝐢𝐥𝐥ツールを再度使用し、羊に適した色に変更します。これにより、以前に選択した不鮮明な色の選択に恥ずかしさを感じなくなります。 😅

 

 

 ❖𝐖𝐎𝐎𝐋𝐁𝐔𝐒𝐈𝐍𝐄𝐒𝐒:

▲これはふわふわしたウールをレンダリングする部分です!私は𝐃𝐞𝐜𝐨𝐫𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧useを使用してchooseを選択し、その後、𝐆𝐚𝐮𝐳𝐞pickを選択して羊毛のように色付けします。もちろん、これはウールをふわふわに見せるための唯一の方法ではありません。 wool useを使用して、ウールビジネスの間にあるすべてのものを完成させることもできます。

 

 

 

 Mon-モンキー

 2004 2004年、1992年、1980年、1968年、1956年、1944年、1932年、1920年、1908年生まれ

 

猿の年に生まれた人は黄道帯のcycleです。それらは𝐜𝐥𝐞𝐯𝐞𝐫𝐚𝐧𝐝𝐬𝐤𝐢𝐥𝐥𝐟𝐮𝐥𝐢𝐧𝐬𝐜𝐚𝐥𝐞-𝐬𝐜𝐚𝐥𝐞𝐨𝐩𝐞𝐫𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧𝐬であり、𝐬𝐦𝐚𝐫𝐭𝐰𝐡𝐞𝐧𝐦𝐚𝐤𝐢𝐧𝐠𝐦𝐚𝐤𝐢𝐧𝐠𝐝𝐞𝐚𝐥𝐬𝐝𝐞𝐚𝐥𝐬です。

 

それらはare、𝐢𝐧𝐯𝐞𝐧𝐭𝐢𝐯𝐞、𝐚𝐛𝐥𝐞𝐨𝐫𝐢𝐠𝐢𝐧𝐚𝐥𝐬𝐨𝐥𝐯𝐞𝐭𝐡𝐞𝐦𝐨𝐬𝐭𝐝𝐢𝐟𝐟𝐢𝐜𝐮𝐥𝐭𝐩𝐫𝐨𝐛𝐥𝐞𝐦𝐬𝐰𝐢𝐭𝐡𝐞𝐚𝐬𝐞です。

 

 

 ❖𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄:

▲猿の描画は、いくつかの単純な形状の組み合わせです。楕円、長方形、円柱から始めます。上記のGIFは、Iのストロークだけですべてを開始する方法を示しています。私のチュートリアルを進めていくと、物事や主題を難しい側面から見ないように常に念頭に置いておけば、簡単になります。ただし、常に単純なアプローチに絞り込みます。

 

 

 ❖𝐆𝐈𝐕𝐈𝐍𝐆𝐒𝐎𝐌𝐄𝐏𝐄𝐑𝐒𝐎𝐍𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘:

▲私は常に、自分の絵に個性を加えて、視聴者と私自身の気分を高めてくれると言いたいです。

 

 

 

🐓 - Rooster – おんどり

 2005 2005年、1981年、1969年、1957年、1945年、1933年、1921年、1909年生まれ

 

オンドリの年に生まれた人は𝐝𝐞𝐞𝐩𝐭𝐡𝐢𝐧𝐤𝐞𝐫𝐬であり、常に𝐛𝐮𝐬𝐲と𝐝𝐞𝐯𝐨𝐭𝐞𝐝にareです。

 

彼らはいつも𝐝𝐨𝐦𝐨𝐫𝐞𝐭𝐡𝐚𝐧𝐭𝐡𝐞𝐲𝐚𝐛𝐥𝐞𝐚𝐛𝐥𝐞したい、そして彼らが𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫𝐭𝐚𝐤𝐞𝐚𝐭𝐚𝐬𝐤𝐛𝐞𝐲𝐨𝐧𝐝𝐭𝐡𝐞𝐢𝐫𝐚𝐛𝐢𝐥𝐢𝐭𝐢𝐞𝐬ならば、彼らはareです。オンドリの人々は、彼らが心に何かを持っているときはいつでも𝐬𝐩𝐞𝐚𝐤𝐢𝐧𝐠bit haの習慣を持っています。

 

 

 ❖𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄:

▲𝐏𝐞𝐧𝐜𝐢𝐥usingを使用して、できるだけ簡単に開始します。楕円形、長方形などの大きな形状を使用して、櫛、編み枝、くちばし、羽、さらには爪まで、面白い鶏の特徴を作成できると思われるものなら何でも使用します。

 

 💬:鶏の羽などの詳細を後で表示します。これについては、すべてをできるだけシンプルに考えてみてください。

 

 

 ❖𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐓𝐔𝐑𝐄𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄𝐒:

▲𝐏𝐞𝐧𝐜𝐢𝐥𝐑𝟏および別の新しいレイヤーを使用。私は鶏の構造を初期形状から定義します。おおまかなスケッチを作成した後、オンドリのイラストにレイヤー化された羽を追加して、カラーガイドラインがフラットよりも良く見えるようにします。

 

 

 ❖𝟏𝟎𝐌𝐈𝐍𝐔𝐓𝐄𝐒𝐋𝐀𝐓𝐄𝐑:

▲さて、このチュートリアルを作成するときは時間が足りないためです。そのため、カラーブロッキングのためにレイヤーを分離して表示することにスキップします。上記のGIFからわかるように、only onlyのみを使用してください。適切な輪郭を与え、オンドリの基本的な色を選択します:ダークグリーン、ダークブラウン、オレンジ、レッド。影の青みがかった灰色。

 

 

 ❖𝐂𝐎𝐋𝐎𝐑𝐑𝐄𝐍𝐃𝐄𝐑𝐈𝐍𝐆-𝐈:

▲すべてを正しく設定し、𝐋𝐨𝐜𝐤𝐓𝐫𝐚𝐧𝐬𝐩𝐚𝐫𝐞𝐧𝐭𝐏𝐢𝐱𝐞𝐥𝐬を忘れないで、𝐆-𝐏𝐞𝐧とお気に入りの𝐓𝐞𝐱𝐭𝐮𝐫𝐞𝐝betweenを選択して、オンドリの羽などに明るい色のバリエーションを与えます。

 

 💬:この段階では、まだすべてをブレンドする予定はありません。ここでの重要な要素は、後でブレンドするためにいくつかの色をドロップすることに焦点を当てています。そのため、詳細な羽を1つずつ作成するのにエネルギーを使いすぎるのではなく、 K.I.S.Sメソッドを選択します。 (シンプルに保つ)。

 

 

 ❖𝐂𝐎𝐋𝐎𝐑𝐑𝐄𝐍𝐃𝐄𝐑𝐈𝐍𝐆-𝐈𝐈:

▲今、K.I.S.Sメソッドを使い終わった後、Clip Studio Paintの標準ブラシを使用してM.I.S.S(Make It Sounds Simple)に移行し始めました! 𝐎𝐢𝐥relyに依存してから𝐎𝐢𝐥𝐏𝐚𝐢𝐧𝐭𝐅𝐥𝐚𝐭chooseを選択して、ほぼすべてをブレンドできます!そして、それがKISS + MISSの背後にあるすべてのテクニックです。

 

 💬:それが理由で、さまざまな色を落とすとスムーズにうまくブレンドされます。私のように、あなたはそれをしている間にあなたの圧力を制御する必要があります。一部のグラフィックタブレットでは、傾斜機能を使って優しく押すと異なる結果になるため、あまり押す必要はありません。

 

 

 🐕-犬

 2006 2006年、1982年、1970年、1958年、1946年、1934年、1922年、1910年生まれ

 

犬の年に生まれた人は、𝐡𝐮𝐦𝐚𝐧fineのすべての素晴らしい資質を持っています。彼らは𝐝𝐮𝐭𝐲と𝐥𝐨𝐲𝐚𝐥𝐭𝐲の感覚があり、𝐞𝐱𝐭𝐫𝐞𝐦𝐞𝐥𝐲であり、常に他の人との関係で最善を尽くします。犬の人は他人に自信を持ち、秘密を守る方法を知っています。

 

 

 ❖𝐋𝐈𝐍𝐄𝐎𝐅𝐀𝐂𝐓𝐈𝐎𝐍:

▲アクションのラインは𝑐𝑢𝑟𝑣𝑒𝑑𝑙𝑖𝑛𝑒です。アクションラインを直線として描画するのではなく、曲線を作成すると、キャラクターのポーズ(これは犬の場合)が与えられ、動物のポーズを観察者に与えるのに役立ちます。

 

𝐓𝐞𝐱𝐭𝐮𝐫𝐞𝐝Usingを使用して、犬の構造の興味深い部分を作成するために、いくつかの線を引くだけです。次に、形状を追加する前に不透明度を約50%下げます。

 

 

 ❖𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐓𝐔𝐑𝐄𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄𝐒:

▲アクションのラインは、動物のポーズをよりダイナミックに見せるための重要な要素です。このクイックチュートリアルでは、基本的な形状である円と楕円の構造を追加することで、アクションラインとは何か、またそれを使用して動物のポーズを生き生きとさせる方法を説明します。

 

新しいレイヤーを作成した後、Linesレイヤー(不透明度50%)の上に青色の標準の𝐑𝐨𝐮𝐠𝐡use(不透明度50%)を使用して、後で詳細に説明するときに構造形状が見やすくなります。

 

 

 ❖𝐃𝐄𝐓𝐀𝐈𝐋𝐈𝐍𝐆𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐓𝐔𝐑𝐄𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄𝐒:

 

▲動作線は、動きを呼び起こす単純な曲線です。アクションラインを単なる直線よりもS字型にする方が良いでしょう。全体的な力を妨げ、結果として生じるポーズのダイナミックさを抑えます。

 

アクションラインと基本的なシェイプを組み合わせると、描画/デザインするときに3Dのようなシェイプを考えることができます。形状の詳細な構造により、全体像をより簡単に定義でき、アーティストのブロックにも対抗できます。

 

 

 ❖𝐈𝐍𝐊𝐈𝐍𝐆𝐎𝐕𝐄𝐑𝐀𝐋𝐋𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄𝐒:

▲上記は、強力なアクションラインを利用したポーズの例です。犬が「まだ」立っている場合でも、単に胴体を動作ラインと一致させることで、まだ姿勢が投影されていることに注意してください。

 

 💬:人生から描くとき、行動の線を見つけます-それを書き留めてから、それを誇張します。結果として生じるポーズは、より「生き生き」していて、硬くなりません。犬の色については注意してください。ラットと同じテクニックです。話をするのが面白くないので、私はそれをスキップします。 😋

 

 

🐖 - Pig / Boar – 猪 / イノシシ

 2007 2007年、1983年、1971年、1959年、1947年、1935年、1923年、1911年生まれ

 

イノシシの年に生まれた人は𝐛𝐫𝐚𝐯𝐞です。彼らは誰も克服できない𝐭𝐫𝐞𝐦𝐞𝐧𝐝𝐨𝐮𝐬𝐭𝐫𝐞𝐦𝐞𝐧𝐝𝐨𝐮𝐬haveを持っています。 display displayが表示されます。

 

それらは𝐬𝐡𝐨𝐫𝐭-𝐭𝐞𝐦𝐩𝐞𝐫𝐞𝐝であるが、まだ𝐡𝐚𝐭𝐞𝐭𝐨𝐪𝐮𝐚𝐫𝐫𝐞𝐥であるか、議論を持っている。それらは𝐚𝐟𝐟𝐞𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧𝐚𝐭𝐞と𝐤𝐢𝐧𝐝𝐭𝐨𝐭𝐡𝐞𝐢𝐫𝐥𝐨𝐯𝐞𝐝𝐨𝐧𝐞𝐬です。

 

 

 ❖𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄:

▲できるだけシンプルに開始します。大きな円の形状などを使用して、耳、特に鼻などの面白い豚の特徴を作成します!

 

 💬:私はほとんどの人ではありませんが、ほとんどの人は豚の尾を螺旋状に描きます。ハハ!それで、私はそれをできるだけ単純に描きます。

 

 

 ❖𝐈𝐍𝐊𝐈𝐍𝐆𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄𝐒:

▲さて、ここには秘密のトリックはありません。それでもjust withで直接ブタにインクを塗ります。

 

 💬:少し個性を与えたい場合は、豚の眉を引くか、まぶたを半分閉じた状態で少し怠looksに見せます。

 

𝑊𝐴𝐼𝑇𝐴𝑀𝐼𝑁𝑈𝑇𝐸...𝑊ℎ𝑎𝑡ℎ𝑎𝑣𝑒𝐼𝑑𝑜𝑛𝑒𝑑𝑜𝑛𝑒? 𝐼'𝑚𝑑𝑟𝑎𝑤𝑖𝑛𝑔𝑝𝑖𝑔! '𝑠𝑠𝑢𝑝𝑝𝑜𝑠𝑒𝑑𝑡𝑜𝑏𝑒𝑡ℎ𝑒𝑤𝑖𝑙𝑑𝑏𝑜𝑎𝑟𝑏𝑜𝑎𝑟!!

 

𝔭𝔞𝔲𝔰𝔢𝔞𝔰𝔢𝔠...

 

 

 🐽𝐖𝐈𝐋𝐃𝐁𝐎𝐀𝐑𝐀𝐏𝐏𝐄𝐀𝐑𝐒🐽

▲では、さまざまな形を試してみましょう!もう一度、できるだけ簡単にスケッチを開始します。さらに形状を追加して、複雑な構造を作成します。形状の違い(豚は丸く、イノシシは楕円形)を区別して、特性の異なる結果を達成しようとしています。

 

 💬:多くの人々は、イノシシは怠zyでフレンドリーに見える家畜豚とは異なり、非常に危険な動物であると指摘します。それに応えて、以下のデザインを見てみましょう。

 

 

 ❖𝐏𝐎𝐈𝐍𝐓𝐘/𝐒𝐇𝐀𝐑𝐏𝐄𝐃𝐆𝐄𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄𝐒:

▲アニメーションや映画のアートブックのコレクションに基づいて何かを描くことを学んだとき、私はこの理論を使用します。本の中で、キャラクターの形を定義することは、態度が良いか悪いか(厄介かどうか)を明確に書いています。丸くて鋭いところから始まります。

 

 💬:イノシシは厄介な動物と見なされ、自然界では野生であり、時には狂乱しています。したがって、鋭いエッジとして表される三角形の形状を使用します。その類似性が、多くの映画、アニメーション、さらには漫画のキャラクターや生き物にどのように適合するかを示します。

 

 

 ❖𝐃𝐄𝐓𝐀𝐈𝐋𝐈𝐍𝐆𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐓𝐔𝐑𝐄𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄𝐒-𝐈:

▲新しいレイヤーを使用して、ラフスケッチで構造化された形状を定義し始めます。上記のGIFからわかるように、only onlyのみを使用してください。詳細なイノシシの毛皮は、最初の章のネズミの塗り方と同じになるため、定義しないようにしています。

 

 

 ❖𝐃𝐄𝐓𝐀𝐈𝐋𝐈𝐍𝐆𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐓𝐔𝐑𝐄𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄𝐒-𝐈𝐈:

▲繰り返しますが、上記のGIFからわかるように、最後に𝐑𝐨𝐮𝐠𝐡𝐏𝐞𝐧𝐜𝐢𝐥を使用しています。詳細を提供します。その顔にいくつかの影を追加すると、その野生の側面をもたらします。色に関しては、あなたが途中で学んできたことのために練習するためにあなたにそれを残すだけだと思います。

 

 💬:はい、あなたは私を怠zyと呼ぶことができますが、真剣にこれまでのところあなた自身の知識と理解を持ってイノシシに色を塗る必要があります。あなたが私に直接メッセージを送って、それがチュートリアルの一部である限り、何かを要求できるならば、私はあなたに私のコメント、特別なガイドさえ与えます

 

 

🌐 - 最後の声明 - Closing Statement

Clip Studio Paint、他のビジュアルアーティスト、ビジュアルアートティーチャーの組織委員会を代表して、この機会を利用して、このチュートリアルを素晴らしいものにしてくれたすべてのCSPメンターと仮想参加者を心から感謝します。成功。

 

テーマの動物の絵は森そのものと同じくらい古いですが、デジタルアートは学問の世界の多くでまだ初期段階の分野です。伝統的な芸術とデジタルメディアの科学の間に存在する学際的なものです。

 

しかし、この薄明の存在は、近年の繁栄を妨げていません。今月の12の動物の干支のそれぞれで取り上げられている革新的な説明が示すように、動物は芸術や科学に浸透したトポスであり、社会の視点を維持する上で重要な役割を果たし続けているトポスです。ますますグローバル化および相互接続された世界に直面し、動物の保護に関する長年の仮定を再評価するよう求められています。

 

「これらすべてのとりとめのないことの意味は何なのでしょうか!!要点を見つけてください...」結論として、動物への愛情と、私たちの心の表現方法をお話ししたいと思います。 Clip Studio Paintを使用したデジタルアートのコンテンツ。これについて考えてみてください。信じているかどうかに関係なく、動物の本能が内部にあります。殺さないでください。それを受け入れて、私の教授はかつて言った:私たちはとにかく社会的な動物に過ぎない。

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