雲のペイントとシェーディングの方法[ビデオ]

9,376

anasofoz

anasofoz

ビデオ:雲をペイントしてシェーディングする方法

みなさん、こんにちは、私はanasofoz(またはyoutubeのTutorial Geeks)です。雲のシェーディングとペイントのワークフローを示すビデオを紹介します。

 

 

このビデオは中級者向けです。あなたはClip Studio Paintの完全な初心者ではなく、プログラムの使い方を知っていると思います。この記事では、雲のペイントとシェーディングに使用する手順とテクニックについて詳しく説明します。楽しんでくださいね:)

ステップ1.1:色

最初のステップは、新しいドキュメントを作成してから、空のグラデーションツールを使用することです。

絵の時間を決定するので、色の選択は非常に重要です。

 

これはそもそもシェーディングチュートリアルなので、絵にどの色を選択するか、どこに配置するかを知っておくことが重要です。先に進む前に、雲の色を調べる必要があります。

雲を学ぶ

雲を研究しようとすると、少なくとも4つの主要な色に気づくでしょう。雨が降る可能性のある場所は濃い灰色がかった青であり、その後、雲の色が徐々に白に変化していることがわかります。雲の中のいくつかの領域は空と同じ色であることに注意してください。

絵のスタイルや時間帯によっては、色の選択が影響を受ける場合があります。

 

注意すべきもう1つの重要なことは、光源の位置です。 「光源」は、光を発するものであれば何でもかまいません。私たちの場合、それは太陽です。雲に最も近い部分が最も明るい色になり、色が濃くなるほど暗くなります。

 

>>>ヒント:光が現実世界のオブジェクトにどのように影響するかを観察することは非常に役立ちます。シェーディングをマスターしたい場合に重要なことを理解してください。

ステップ1.2:色

これで、使用する色の基本的な考え方がわかったので、新しいレイヤーを作成し、以下の設定で水っぽいブラシを選択し、濃い青の色合いを選択します。通常、空から色を選択してから、ValueとHSVホイールの彩度。

>>>ヒント:HSV(色相、彩度、明度)ホイールを使用すると、色がより定量化された表現で表示されるようになるため、色の選択を大幅に改善できます。抽象的な概念ではなく「パーセンテージ」または「値」の観点から色を見ると、色の選択に役立ちます。

雲の暗い領域の「ブロック」を開始します。 「ブロッキング」とは、ラフな絵を意味します。正確さを必要とせず、一般的な形状のみが必要です。次に、雨が降る場所にさらに暗い色合いを追加します。

光源(太陽)が雲に当たる領域に薄い灰色を追加してから、雲の境界を白色で追加します。

私は白い色を使用して、クラウドに内部の詳細も追加しています。

ステップ2:ブレンド

色のブレンドは非常に洗練されたプロセスであり、忍耐が必要です。雲を描く最も重要なステップだと思います。したがって、このプロセス用にカスタムブレンドブラシを作成しました。このリンクからダウンロードできます。

 

このブラシはブレンドブラシに似ていますが、テクスチャが含まれています。設定を自由に試して、好みに合わせて調整してください。

今こそブレンドを開始する時です。このブラシはブレンド中に色を与えるので、キーボードのAltキーを使用してキャンバスから色を選択することをお勧めします。これにより、ブレンドの結果をより詳細に制御できます。

>>>ヒント:ブレンディング中は、ペンを画面に長時間置いたままにしないでください。円形のストロークを行い、ペンを持ち上げて、繰り返します。この手法は、テクスチャをクラウドに追加するのに役立ちます。

結果に満足するまでブレンドを続けます。

ステップ3:詳細と調整

詳細はすべての違いを生みます。クラウドに加えた4つの重要な詳細と調整を紹介します。

ステップ3.1:オーバーレイと乗算

クラウドレイヤーを複製してオーバーレイモードに切り替えます。これにより色がポップされ、そのレイヤーの不透明度も操作します。次に、新しいマルチレイヤーを作成し、ソフトエアブラシとダークブルーの色を使用して、シャドウを強調したい領域に行きます。

ステップ3.2:グロー

クラウドの背後にグローを追加することもできます。クラウドレイヤーの下に新しいレイヤーを作成し、それをグローダッジに変更して不透明度を減らします。次に、ソフトエアブラシを使用してクラウドの背後にペイントします。

次に、フィルター->ぼかし->ガウスぼかしに移動して、そのレイヤーをぼかします。

ステップ3.3:Perlinノイズ

新しいレイヤーを作成し、モードを「画面」に変更します。その上に別のレイヤーを作成し、[フィルター]-> [レンダリング]-> [Perlinノイズ]に移動します。設定が完了したら「OK」を押して設定を再生します。

次のように、そのレイヤーをScreen Playerにクリップします。

スクリーンレイヤーを選択し、ソフトエアブラシと白い色を使用して、少しテクスチャを付けたい雲の領域に行きます。

ステップ3.4:修正レイヤー

すべてのレイヤー(空なし)をグループ化し、その上に修正レイヤーを追加して、グループフォルダーにクリップできます。

 

>>>ヒント:修正レイヤーを追加するには、レイヤーを右クリックして修正レイヤーを選択し、必要な修正レイヤーを選択します(例:カラーバランス)

 

雲の色を調整するためにカラーバランスを使用しました

追加:ミニ雲

いくつかのミニクラウドをペイントすると、クラウドの全体的な外観に役立ちます。それらは複雑である必要はなく、シンプルにしてください!

私はそれらを描くために暗い鉛筆を使用しています。

ステップ4:グラデーションマップ

雲を日没にしたい場合はどうしますか?すべてを再描画する必要がありますか?

すばらしいニュースがいくつかあります。それについて心配する必要はありません。

 

グラデーションマップ修正レイヤーを追加し、それをクラウドのすべてのレイヤーにクリップするだけです。これで、クラウドの色を簡単に変更できます!

以上です!あなたの格好良い雲:D

閉鎖

このチュートリアルをお読みいただきありがとうございます。新しいことを学んでいただければ幸いです。

 

ここで私のYouTubeチャンネルを確認できます。

私のDevianart:

コメント

新着

公式 新着