SFヘルメット-飛行機で考える-照明と影

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Bag

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こんにちは!

照明と影に関連する平面での思考に関する私のチュートリアルへようこそ。私の名前はバッグです。2017年からCSPでフルタイムでペイントしています。2009年からデジタルでペイントし、2011年からゲーム開発者として働いています。

このチュートリアルでは、私の好きな2つのテーマを絵画、SF、照明で組み合わせています。これがお役に立てば幸いです。ご不明な点がございましたら、Twitterでお気軽にお問い合わせください。

ステップ1-基本的な形状でのスケッチ

まず、すでにスケッチ段階にありますが、大きくて単純な形状であると思います。基本的には4つの立方体と1つの球体で、いくつかの「奇数の角度」があります。最初から基本的な形で考えると、照明がはるかに簡単になります。

なげなわ選択と塗りつぶし。高解像度で作業する場合は、これを選択レイヤーにすることをお勧めします(レイヤーを選択するには、Ctrlキーを押しながら左クリックしてシルエットを選択し、[選択]> [選択レイヤーに変換])。

 

通常のラスターレイヤーに対して選択レイヤーを使用する場合、高解像度でシルエットを再選択すると処理がはるかに速くなります。

 

ステップ2-基本的な値

基本値でブロックします。これらの大きな価値を確立することは非常に重要なステップであり、それらを配置する方法はデザインの全体的な感じを変える可能性があります!

 

多くの初心者が犯す間違いは、デザインのすべての値を真ん中の灰色に近づけすぎることです。このようにフラットな形状で3〜4個の値を操作すると、だらだらすることが「不可能」になります。

ステップ3-光の方向

光の方向を確立し、探しているものがわからない場合は別の方向を試してください。これについては、私は私が見たいもののアイデアをすでに持っていました。

まだキャストシャドウの計算に慣れていない場合は、最初に最も基本的な形状を練習してください。これは基本的に4つの立方体と球体であることを覚えておいてください。

影が落ちる方法を後で参照するために、影の領域を青一色で塗りつぶします。

ステップ4-値を調整する

選択した光の方向に基づいて、基本値を完成させます。これについては、5つの値(0(黒)、3、5(ミッドグレー)、7、10(白))で単純に作業しました。

ヘルメットの一部が値3だった場合は、影を1ステップ暗くします(この場合は値5)。これは、光と影の関係を確立するためのものです。必要に応じて、後でこのコントラストを上げることができます。

値の調整を開始する時間。すべてのオブジェクトの平面について考えます。たとえば、このバイザーには、考慮する必要のある4つのプレーン(実際には見えないものを数えると5)があり、値をどのように処理するかが決まります。

 

平面1、2、3はすべて影にありますが、それぞれに一意の方向があり、平面の影の値または色に影響を与える可能性があります。

 

飛行機について考える方法を学ぶことは、「現実的な照明」に取り組む方法を学ぶための鍵です。

洗練された値。バイザーの3つのシャドウプレーンが異なります。

わずかなアンビエントオクルージョン/コンタクトシャドウ。

ヘルメットの上部などの丸い形状の場合、3つ以上の角度でセグメント化されていることを想像するか、あなた/好みのスタイルに完全に滑らかなグラデーションにすることができます!

ステップ5-色

基本的な戦略は、単にグレースケール値を見て、それらを1つずつ置き換え始めることです。これにより、照明の小さなニュアンスを追跡し、色の変化を考えることができます。

すでにグレースケールで、メインのヘルメットの色がバイザーにどのように反映されるか、またその逆についても考えてみました。

精製。

ステップ6-ローカル色

基本色がブロックされると、物事のローカル色を変更し始めます。バイザーには2色があり、冷たい色とメインのオレンジになります。

オレンジの一部を置き換えるのは、グレースケールからカラーに変更する場合とまったく同じプロセスです。色を変更する場所を決定し、平面とその明度を念頭に置いてください。

全体像に合わせるために、ヘルメットの白い部分のように、上部の平面を少し涼しく、側面の平面を少し暖かくしました。

手順7-詳細の追加

それは少し空っぽに見えたので、私はいくつかの詳細を追加しました。いつものように、飛行機を覚えておいてください。

「あご」は少し退屈そうだったので、オレンジとバランスをとるために青っぽい部分を追加しました。

遠くにズームアウトする一方で、一部の平面が明るすぎたり暗すぎたり、一部が飛び出しすぎたり少なすぎたりしている場合は、ペイントを行うと時々明らかになることがあります。

 

ステップ8-最終

この時点で、自分の好みに合わせて精製を続けることができます。プロセスは同じです。あなたがあなたの絵に追加するすべてのものの、常に飛行機を気にしてください!

最終的なイメージとして、イメージをグレースケールに変換し、すべての平面を表示するように描画して、平面での私の考えがすべての領域でどのようになっていたかを大まかに示しています。どこでもすべてがシャープになりたくないので、飛行機を少し傾けたままにしている場所があります。

これがボーナス画像のクローズアップです。 4k x 4kの解像度でペイントされました

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