ダイナミックカメラアングルを使用したClip Studioでのアニメーション

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Amango

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わかりやすい説明については、YouTubeのビデオをご覧ください。

新しいアニメーションファイルを開く

新しいプロジェクトを開始するには、常に新しいファイルから始めます。

Clip Studioは、プロジェクトにさまざまなテンプレートを提供します。

 

[ファイル]-> [新規]-> [アニメーション]をクリックします

新規をクリックすると、次のウィンドウがポップアップします。

これを使用して、アニメーションの幅、高さ、解像度、その他の属性を調整できます。

事前にアニメーションのフレームレートを決定するのが最善です。

通常のアニメーションは、毎秒24フレームです。

ただし、アニメーションの滑らかさやジッターに応じて、この数値を調整できます。

数値が大きいほど、アニメーションフローはスムーズになります。

ファイルの詳細を決定したら、アニメーションを開始できる新しいクリーンなキャンバスができます。

Clip Studio Paintは、フレームごとのアニメーションシステムで動作します。昔のディズニー映画のように。

したがって、アニメーションの作成に使用するレイヤーと一緒にアニメーションフォルダーができます。

アニメーションに使用するフレームの数に応じて、新しいレイヤーオプションを使用できます。

GIF

最初に静止画を作成する

上記のGifでわかるように^

アニメーション部分は、蝶とテレビ画面です。

画面の残りの部分はまだ残っています。

だから私はまずテレビのイラストを作ることから始めました。

これは私がイラストを作成した方法の簡単なプロセスです。

詳細については、YouTubeのビデオをご覧ください。

静的画面のアニメーション化

それで、ClipStudioで実際にアニメーションする部分が来ました

このために、新しいアニメーションフォルダを作成します。

 

最初のフレームを選択し、タイムラインに移動してセルの指定をクリックします。

セルの指定をクリックすると、上のウィンドウがポップアップします。

ここには、アニメーションが含まれているレイヤーの数があります。ご覧のとおり、レイヤーが1つしかなかったため、これが唯一のオプションでした。

レイヤー1を選択すると、アニメーション化する最初のフレームになります。

選択ツールを使用して、ペイントする画面の正方形のサイズを選択しました。

私の古い1950年代のテレビ画面に静的ノイズが必要でした。そこで、スプレーエアブラシを使用して、数百万もの小さな白黒のドット効果を作成することにしました。

11の異なるレイヤーを作成し、各レイヤーに同じことを行いました。

各レイヤーは、合計11フレームになる別のフレームに指定されました。

アニメーションの継続時間が4秒になるまで、静的画面を表示したかったのです。

1秒あたり24フレームでした。合計で120フレームになりました。

静的画面の120層を作成する代わりに。

11レイヤーを選択し、左クリックしてそれらをコピーし、120番目のフレームまで貼り付けました。

それが完了すると、4秒の静的テレビ画面が表示されました。

変更をほとんどまたはまったく行わないものを作成する場合、この手法は同じものを何度も何度も作成するよりもはるかに高速です。

蝶の作成

蝶は同じ方法で作成されました。同じ体を使って蝶をテレビのコーナーに向かって前進させました。

昆虫の体は同じままだったので、複製ツールを使用しました。そして、変換ツールを使用して体を前に移動しました。

変わったのは、フレームごとに個別に作った蝶の羽だけ。

サウンドを追加する

アニメーションにサウンドを追加するには、[ファイル]-> [インポート]-> [オーディオ]に移動します。

あなたはあなたのファイルが置かれているフォルダーに行き、それをクリックしてそして開くをクリックします。

サウンドがタイムラインの上に表示されます。

キーフレームを使用してカメラアングルを作成する

アニメーションに2Dカメラを追加するには->新しいアニメーションレイヤー-> 2Dカメラフォルダー

カメラがタイムラインの上に表示されます。

すべてのアニメーションフォルダーとイラストをカメラフォルダー内に追加することをお勧めします。

このように、カメラに加えた変更はすべて自動的にアニメーションに適用されます。

ファイルをカメラに移動したら、キーフレームを追加して先に進むことができます。

キーフレームを有効にしたら。カメラを移動したい場所や、カメラをどの位置にスケーリングしたい場所に応じて、カメラを移動できます。

カメラは、キーが配置されているフレームに従って移動します。

キー間を移動して、カメラの動きを確認することもできます。

アニメーションを保存する

カメラのアングルとアニメーションに満足したら、アニメーションの保存に移ります。

ファイル->アニメーションのエクスポート->動画

名前とフォルダを選択すると、次のフォルダがポップアップします。

これは、レンダリングアニメーションに必要な最終調整を行うためのものです。

カメラアングルを使用したことがある場合は、必ずチェックボックスをオンにしてください

2Dカメラ効果を適用します。

ありがとうございました

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