基本的なシェーディングテクニック
シェーディングテクニックのヒントビデオタイムラプス
こんにちは、みんな!
このチュートリアルでは、Clip Studio Paintで提供されるすべてのツールを使用して、さまざまなスタイルでシェーディングする方法の基本を説明します。
YouTubeビデオをチェックして、説明のヒントを読んでもかまいません。
シェーディングの基礎
私が皆さんに最初に教えることは、シェーディングの基本原理です。
そのために、選択領域Eclipseツールを使用して円を作成しました。
次に、その円にベースカラーを1つ与えて、そこから作業できるようにしました。
私がこれを行ったのは、1つの基本色をイラストに割り当てると、そこからイラストをシェーディングする作業がはるかに容易になるためです。なぜなら、私たちはベースカラーからどれだけ明るいか暗いかを正確に知るからです。
ベースカラーを下げたら、オブジェクトに光源を与える必要があります。
オブジェクトに光源を与えることは、シャドウとハイライトを配置する必要がある場所を正確に伝えるため、シェーディングの最も重要な部分です。
(ここでは、シェーディングに鉛筆ツールを使用しています。)
この場合、私の光は左上から来るので、私の影は右下に落ちます。そしてハイライトは、光が直接オブジェクトに当たっている場所の左上にキャストされます。
シェーディングは、色の構築とオーバーレイに関する多くのことです。
上の画像からわかるように、暗闇と明かりを求めて何度も何度も何度も行きました。
シェーディングのもう1つの重要なステップは、ブレンドです。
アーティストが好まない場合は、ブレンドする必要はありません。
しかし、イラストをより滑らかなものにしたい人には便利です。
これで鉛筆をブレンドするには、RealistブラシセットのTextured Blenderツールを使用しました。
シェーディングのもう1つの重要なポイントは、オブジェクトにシャドウを与えて、オブジェクトに奥行きを与えることです。
シャドウは、オブジェクトをよりリアルに見せます。ただし、影は光源がどこから来るのかと関係していることに注意してください。
この場合、光源は右上隅から来るため、影は左下隅に形成されます。
上の画像を見るとわかるように、影の上にかなりの部分が作成され、丸みのある画像になっています。これは、円の正面しか見えなくても、床に丸い影ができているので、球だとわかるからです。
また、ボールの近くの影は、ボールから離れた影よりもはるかに暗いことに注意してください。それは光源のためです。ライトの配置により、ボールの端近くの領域には光が当たっていませんが、ボールから遠ざかるにつれて、より多くの光が得られ、影はますます明るくなります。
これは、シェーディングを使用してオブジェクトに3D効果を与える方法です。
シェーディングのタイプ
それでは、シェーディングに関して、さまざまなテクニックを見ていきましょう。
シェーディングにはさまざまなスタイルやテクニックがありますが、イラストのシェーディングに関して私が使用する3つの基本的なシェーディングテクニックを皆さんと共有します。
最初に使用するのは、ブレンドしない鉛筆シェーディングです。したがって、このシェーディングスタイルには、鉛筆の線を何回も重ねて、暗闇から明かりに移行することが含まれます。
これは、グラデーション効果をより理解し、色の強さを制御する方法を教えてくれます。
このイラストに使用した光源は正面からのものです。だからこそ、ハイライトが花びらの真ん中に直接当たっています。
また、花びらの房に近づくにつれて暗くなることもわかります。これは、ボールに適用したのと同じルールです。光がその領域に届かないため、暗くなります。
これは、ブレンドせずにシェーディングに取り組む方法です。オーバーラップするカラーの強度を制御することで、現実的なシェーディング効果を実現できます。
シェーディングのもう1つのテクニックは、クロスハッチングです。
複数の平行線で陰影を付けているだけのハッチングもありますが、本当に暗い影になるので、より良い制御ができるので、クロスハッチングを好みます。
この形のシェーディングに使用した光源は下から来ています。
上の図からわかるように、これは、影を付けたり、反対方向に線を重ねたりすることにより、イラストのもう1つのシェーディング形式です。
暗くしたい場所はラインを重ね、明るくしたい場所はラインを減らします。
そして、シェーディングの最後のテクニックを紹介します。
これは、シャドウをはるかに滑らかにするために実行できます。
このために、私はカラーにラフウォッシュツールを使用し、ブレンディングにウェットブリードブラシを使用します。
ただし、このタイプには任意のブラシを使用できます。
私がこれに使用した光源は正面から来ています。
このタイプのシェーディングは他のシェーディングとは異なることがわかります。これは、さまざまなシェードがよりよくブレンドされるため、暗闇から明かりに至るまで、イラストレーションに非常に滑らかな効果を与えるためです。
上記のように、アウトラインがなくても、個々の花びらが個別に形成されていることがわかります。それは陰影のためです。
これを行うことにより、イラストに生命を吹き込みます。
図
次に皆さんに教えるのは、イラストにシェーディングテクニックを追加する方法です。
このため、色を使用します。
基本的なスケッチはもう終わりました。
私は自分が欲しかったスケッチの基本的な色を与え、上部の光源を使うことにしました。
次に、テクスチャペンを使用して肌の色から暗い影を付け、ウェットブリードブレンダーブラシを使用して影をブレンドしました。
首、あご、鼻のエリアにハイライトを付ける場所なので、肌にシャドウとハイライトをより多く与えました。
私も髪と枝角に同じことをしました。
枝角が髪に落ち、髪の影が首に落ちています。このように、陰と影を介して要素を接続することにより、さまざまな要素を結合します。
目や髪の毛など必要なディテールを加えてイラストを仕上げました。
したがって、これは、シェーディングを使用して、イラストをより美しく、より3次元に見えるようにする方法です。
ここまで来たら、チュートリアルを読んだことになります。スキップした場合でも、画像が皆さんのお役に立てば幸いです。
ご不明な点がございましたら、コメント欄にご記入ください。または、詳細についてはYouTube動画をご覧ください。
ありがとうございました!
次回まで!
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