ファンタジーキャラクターの作成-シャーマンオーク

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PinkSundew

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みなさん、こんにちは。このチュートリアルでは、ファンタジーキャラクターを最初から最後まで作成する方法を学びます。そのために私がシャーマンオークで行ったワークフローを紹介しますが、共有するヒントは他のタイプのキャラクターにも使用できます。

 

チュートリアルには多くの手順があるため、最初は少し複雑に見えるかもしれません。しかし、私はプロセスのすべての少しを説明しようとするので、初心者もそれに従うことができると確信しています:)

また、チュートリアルは主にキャラクターデザインの技術的な側面に関するものであり、独自のキャラクターを作成する際に従うことができるワークフローの1つの例です。

0.リファレンスの収集

これは最も重要なステップの1つです。リファレンスは、解剖学、正しい比率、照明などを理解するのに役立ちます。実際の写真を見て怖がらないでください。

参照画像を探すことは、あなたをさらに刺激し、最初のアイデアに興味深い詳細を追加するのにも役立つ場合があります。残念ながら、多くのアーティストはこのステップを見過ごしています。

1.スケッチ

何を作成するかが少し明確になったら、スケッチから開始できます。これで、すべての参照により、アイデアをキャンバスに配置するのがはるかに簡単になります。

 

私はいつもかなり汚いスケッチから始めます。このステップで詳細を入力する必要はありません。

 

注:私は通常、灰色のキャンバスに描くことを好みます。それは白いものよりも目に優しいです。

その後、詳細について考える時間です。最初のスケッチを低い不透明度に置き、新しいレイヤーに詳細を追加し始めます。

スケッチが十分に詳細ではないと思われる場合は、これらの2つのレイヤーを結合し、前の手順と同様に、不透明度を下げて、その上に別のレイヤーを作成します。スケッチに満足するまで、このプロセスを繰り返すことができます。

ヒント:図面を裏返しにしてみてください。間違いを見つけやすくなります!私は非常に頻繁に、数分ごとにそれを行います。編集するには、[編集]> [キャンバスの回転/反転]> [水平に反転]をクリックします。

これが、先ほど示した方法と同じ方法を使用して、乱雑なスケッチをよりきれいなものにする方法です。以前のスケッチはすべて不透明度が低くなっています。

 

シャーマンオークの女性版も追加しました。

これでスケッチは線画の準備ができました。

 

注:私は個人的にスケッチの詳細のほとんどを使用するのが好きなので、線画中は、スケッチ部分で既に行われた、設計部分ではなく線にほとんど焦点を合わせることができます。しかし、線画の面倒なスケッチがあれば大丈夫です。

2. LINEART

いよいよラインアートの時間です。多くの人はこの部分を怖がっています(以前は私もその1人でした)。通常、スケッチを削除すると線がかなり悪くなるためです。これに対抗するのは簡単です。

 

最初のステップは、すべてのスケッチレイヤーを結合することです。その後、スケッチレイヤーの不透明度を非常に低い不透明度(約10)に変更します。スケッチはほとんど見えないはずです。そうすれば、常に線画が非常にはっきりと見えます。

Real G-Penツールを使用してラインアートを作成します。私はこの特定のペンが好きです、それはそれがそれにそれを少し非デジタルに見えるようにする素晴らしいテクスチャーを持っているからです。

ズームインして、ラインアートの描画を開始します。時間をかけて、時々スケッチの表示をオフにして、線の見え方を確認してください。

たとえば、問題のある領域女性のフェザーコートまたは彼女が保持している頭蓋骨他の領域にかかる線を心配しないように、別のレイヤーを作成します。その後、不要な行を削除する方がはるかに簡単です。

 

この例では、頭蓋骨用に別のレイヤーを作成しました。このように、今頭蓋骨の形だけを心配しています。結果に満足したら、手にかかる頭蓋骨の線画の部分を簡単に削除できます。

これらすべてを1つのレイヤーで行った場合、誤って手の一部も削除してしまう可能性があるため、頭蓋骨の線画を取り除くのははるかに困難になります。

問題のある領域のラインアートの結果に満足したら、それらをメインのラインアートレイヤーと組み合わせることができます。

これが両方のキャラクターのラインアートの最終結果です。

3.カラーブロッキング

文字の色を選択する前に、最初に参照レイヤーを作成します。

しかし、なぜこれを行う必要があるのでしょうか。リファレンスレイヤーは、後で体の特定の部分を選択するときに役立ちます。簡単に選択できます。靴や髪の毛。

ラインアートの下に新しいレイヤーフォルダーを作成します。この方法でレイヤーを管理する方がはるかに簡単になります。

 

そのフォルダーを選択すると、新しいレイヤーは自動的に新しいフォルダー内に配置されます。

今作成したフォルダーの新しいレイヤー(フォルダーは線画の下にある必要があります)で、キャラクターのパーツの選択を開始します。身頃、洋服、ジュエリー等を分けさせていただきます。

 

ワンドツール(自動選択)と「すべてのレイヤーを参照」というサブツールを使用すると、キャラクターの特定の部分の選択を開始できます。

 

選択モードでは、クリックしてさらに選択を追加するかどうかを指定できます。したがって、常に、選択モードを確認してください。

これらすべての設定で、すべてのパーツを選択しても問題はありません。詳細にはあまり触れないでください。例えば。頭蓋骨を選択している間、私は頭蓋骨と角を今は分離していません。

 

したがって、現時点でのワークフローは、バケットツールを使用して色を選択し、塗りつぶし、すべての要素が色付けされるまで次の部分を繰り返します。

重要:現在のところ、最終的な色を選択するのではなく、体の個別の部分のみをマスクしています。したがって、どの色を使用するかを気にする必要はありません。値と彩度が非常に異なる色を使用するようにしてください。プログラムが両者の違いを認識しやすくなります。

 

注:自動選択ツールがうまく機能しない場合はどうなりますか?ツールは小さなコーナーを選択していませんか?同じことを手で簡単に行うことができます。 Gペンを使用したペンツールで、この部分に選択した色を使用して、手でそれらの場所をペイントします。

最終結果は次のようになります。

4.色

ある意味では、すべてのハードワークは前のステップで行われました。これで、色が他の部分を超えることを心配する必要がなくなりました。

 

先ほど作成した色のレイヤーをクリックします。参照レイヤーとして選択します。その後、レイヤーの横にこの灯台アイコンが表示されます。

ワンドツール(自動選択)の設定を[参照レイヤーの選択]に変更します。

さて、杖を使用すると、前に色で分離した体の部分が選択されます。

ワンドツールを使用すると、キャラクターの任意の部分を簡単に選択できます。リファレンスレイヤーが行うことは、必要な要素の選択に使用できるベースを作成したことです。

 

参照レイヤーの上に新しいレイヤーを作成します。このレイヤーを使用して、新しい色を配置します。作業する部分(スキンなど)を選択し、新しいレイヤーでバケット(塗りつぶし)ツールを使用して色で塗りつぶします。選択した最初の色が気に入らない場合は、パーツをもう一度選択して変更することで簡単に変更できます。着色プロセスのどの部分でも行うことができます。

 

注:参照レイヤーがない場合、後でもう一度色を変更する場合は、各パーツを個別に選択する必要があります。例えば。女性のオークの羽毛コートです。最初に各羽毛を個別に選択してベースカラーレイヤー(参照レイヤー)を作成する必要がありましたが、これは既に行われており、羽毛コートである色のブロックのみを選択できます。 100ではなく1-3クリック。

 

これは私の最終的な色がどのように見えるかです。今のところ、目の色などの詳細は省略しています。

5.シェーディング

シェーディングに取り組むため、ここでは色を残します。

 

まず、カラーレイヤーの上に新しいレイヤーを作成します。次に、キャラクターのアウトラインを選択する必要があります。これを簡単に行うには、「すべてのレイヤーを参照」を設定して杖ツールを選択します。空のスペースでキャラクターの外側を押します。

その後、選択を反転します。上部のツールバーにある2つの三角形のアイコンを押すと、これを行うことができます。

これで、文字のみが選択されました。

選択範囲を白で塗りつぶします。以前に背景色を白以外の色に変更していない場合は、今がその時です。灰色の背景で作業します。

 

次のようになります。

白い背景だけで影を操作する方がはるかに簡単です。

 

暖色系の濃い色を選択してください-通常は濃い紫を選択します。これが影の色になります。後でその色を失うのは非常に簡単になるため、選択した色でドットを作成するために追加のレイヤーを作成します。

 

注:色はあまり気にしないでください。後で簡単に変更できます。

白いレイヤーの上に、新しいレイヤーを作成します。これがシャドウレイヤーになります。

そのレイヤーの描画モードを乗算に変更し、不透明度を約50に設定します。

ワンドツールを使用すると、シェーディングする特定のパーツの選択を開始できます。パーツ全体(フェザーコート全体)または特定の各要素(各フェザー)をシェーディングするかどうかに応じて、ワンドツールの設定を確認する必要があります。

 

したがって、大きなパーツを選択する場合は、ワンドツールを「参照レイの選択」として配置し、線画を追跡する場合は、「すべてのレイヤーを参照」を選択します。

最初は少し混乱するかもしれませんが、何度か試してみると、きっと手に入るでしょう。選択を変更する方法は、簡単なプロセスになります。

光源がどこから来ているかを選択します。私の図面では、左上から来ています。ライトのしくみがわからない場合は、オンラインで参考資料を探してください。

 

影を付けたい部分を選択したら、ハードペンとエアブラシを使用して影の追加を開始します。私はいつもG-penとソフトエアブッシュを交換しています。

 

一般に、丸みのある表面では、より丸みを帯びた効果を出すために、より多くのエアブラシを使用する必要があります。

次に、必要に応じて、部分ごとにシャドウを追加します。

 

一般的にシェーディングは非常に難しい作業ですので、時間がかかっても心配はいりません。信じてください、すべての色合いが正しい場所にあると、あなたの絵は完全に変わります。

 

私のキャラクターの最終的な陰影:

色にシェードを適用するには、白いレイヤーの可視性を無効にします。

 

影がすでに作った違いを見てください!

6.最終的な詳細

キャラクターは主に塗装されています。次に、目の色、宝石や髪の毛のような細かいディテールを追加します。

オプション:線を別の色に着色して、よりソフトな外観にすることもできます。まず、ラインアートレイヤーをロックする必要があります。その後、選択した色のラインアートをペイントできます。

シャドウの色を変更するのと同じ方法です。

変化は非常に小さいですが、最初の画像は非常に柔らかく見えます。さまざまな効果を得るために、さまざまな色で遊んでください。

これが、細部を少し追加し、ラインアートの色をわずかに変更した最終的な結果です。

ありがとうございました

このチュートリアルがお役に立てば幸いです。また、手順があまり混乱しないことを願っています。あなたのファンタジーキャラクターとの幸運:)

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