ファンタジーキャラクターイラストのワークフローとヒント

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Figmenter

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前書き

こんにちは、このファンタジーキャラクターペインティングチュートリアルへようこそ。ここでは、Clip Studio Paintのツールを使用して、ここに表示されているようなイラストを作成する方法を説明します。

 

このチュートリアルでは4つのフェーズを実行します。おまけに、Clip Studio Paintのルーラーツールを見て、複雑な詳細を追加するのに役立てます。

 

次に、4つの主要なフェーズに進みます。

フェーズ1の概念とアイデア

コンセプトアートは非常に大きなトピックであり、このセクションでは完全に説明することはできませんが、後のチュートリアルでコンセプトの作成方法に取り組むつもりなので、ここではこのセクションから取り上げる重要なポイントを示します。

 

1.コンセプトを作成するときは常に概要を念頭に置いてください。ただし、新しいアイデアや構成を模索することを恐れないでください。明確なシルエットの作成、接線の回避、意図的なデザインの決定、そして何よりも、ストーリーを伝える優れた構成を作成するなど、いくつかの重要なアートコンセプトに留意してください。

 

2.キャラクターを作成していることを忘れないでください。そのため、キャラクターの靴に身を置くことは本当に役立ちます。

 

3.最終的にこのポーズと構成を決定する前に、キャラクター探索スケッチを個別に作成しましたが、重要なポイントは、最初にいくつかの構成を作成することを覚えておくことです。

 

4.コンセプトを作成するプロセスでは、常に参照とインスピレーションを探します。これは、よりしっかりした根拠のある概念を見つけるのに役立ちます。ここでは、Clip Studio Paintのポーズ可能な3Dキャラクターを使用して、すでにスケッチしたポーズを具体化しています。さまざまな角度からあなたのポーズを見て、伝えたいストーリーを最もよく伝えるものを見るのに役立ちます。 3Dキャラクターのポーズ、成形、制御の方法を説明したい場合は、コメントセクションでお知らせください。それまでの間、プロジェクトで使用できる正確なオブジェクトは説明に残しておきます。

 

5.あなたの主題を知ることが重要です。説明したいものに慣れていない場合は、調査が必要になることがよくあります。

フェーズ2の構造と明快さ

1.コンセプトの作成と構造の確立は、作品で伝えたいストーリーをすでに確立しているコンセプトステージの後半で行うことができます。

2.これは、解剖学、視点、カーテンの知識が本質的である、より技術的な段階です。

3.ここで、このフェーズでは、自分自身と聴衆に、自分のキャラクターがどのように服を着ているか、どのアイテムを彼女と一緒に持っているかなどを明確にします。アイデアを伝えるために、この段階では、特に初心者にとって、作品のすべての部分を確立するのに役立ちます。

4.より熟練した芸術家は、絵画、照明、フェーズに直接ジャンプして、光でペイントし、絵画のこのフェーズに本質的に取り組むことができます。彼らはすでにやってきて、失われたエッジ、影の形に彼らが考えていた詳細を隠しました。この作品は初心者向けであるため、最初にすべての構造を確立してから、影でそれらを失うか、後で光で失うかを決めるのに役立つと思います。これは、後で作品を再ライトしたり、転用したりする場合に非常に役立ちます。

5.この段階でラインアートを行うと、構造の確立に役立ちます。

6.ラインアートを実行するときは、オーバーラップを実行するときは常に、オブジェクトを前面の太い線の太さにして、奥行きを示すことに注意してください。

私にとって、オブジェクトのローカルカラーをフラットにすることも、透明度を追加することの一部です。タイフリングの肉が紫色で、補完的なグリーンを少し身につけていることがわかります。

単色を別々のレイヤーで行うと、ペイントとライティングの段階で後でトンが役立ちます。この段階で組織されることの価値を過小評価しないでください。それは後で配当を支払います。

フェーズ3の照明とペイント

1.キャラクターの構造と色を確立したら、光源を決定し、シャドウ、ハイライト、サブサーフェススキャタリング、およびその他の光源でペイントを開始できます。

2.繰り返しになりますが、この部分は最初は少し技術的ですが、創造的な決定の余地がないわけではありません。

3.構造をさまざまな平面または表面を持つ基本構造として想像するのに役立ちます。そうすれば、光がさまざまな角度でこれらの表面に当たる方法を単純化して抽象化できます。

4.光の影響下では、表面が異なると動作も異なります。そのため、実際のオブジェクトがどのように動作するかを調べて観察することは、非常に役立ちます。次に、それを好きなように抽象化および簡略化できます。

フェーズ4ポリッシュ&エフェクト

1.結局のところ、照明に関して言えば、これで完了です。今度は、完全に制御できる通常のレイヤーを使用して、絵画のあらゆる側面を制御しようとする磨きの段階です。

2.その後、エフェクトと調整を重ねて、最終的に要素を統合します。

ボーナスTIP:定規で魔法陣を作成する

1.図>楕円ツールを使用して円を作成します。 Shiftキーを押しながら完全な円を作成します。さまざまなサークルタイプを選択します。

2.以下の設定で対称定規を使用します。

3.円の中心に、興味深いパターンを描きます。

4.レイヤーパネルのルーラーを無効にし、Ctrl + Tフリー変換を使用し、Ctrlキーを押しながらコーナーマニピュレーターをクリックして、形状の遠近法を変更します。

上記のリンクからYouTubeビデオを参照して、補足的な視聴を続けてください。

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