【TUTO】空の描き方
前書き
こんにちは、エヴィ・サンです! (@ evi19sunとして知られています)
今日は空の描き方をお見せします。
あなたはそれが地球の大気であることを知っておくべきです。空が特定の時間に異なる色を持つことを可能にします。太陽の光もこの役割を果たし、したがって色を持つことを可能にします。変化:
>日の出の淡いピンクの紫色の色合い >白昼の青 >黄、オレンジ、日没時の赤 >夜のナイトブルー
そして、このチュートリアルに行きましょう!
空を描く:昼、夜明け、夕暮れ、夜
各タイプの空を作成するプロセスの詳細については、以下のビデオをご覧ください!
使用される材料:
空のおかげでキャラクターと雰囲気を含める方法は?
ここでは、空にキャラクターを含めています。まずスケッチ、構図、雲のおおよその位置で検索し、次にイラストの平らな領域を作成します。
ヒント:このような雲がたくさんある場合は、いくつかのレイヤーを作成して、雲を前景と背景から分離してください。
>ここでは4つのレイヤーを使用しました。1つは前景用、もう1つは2番目のプラン用、2つは3番目のプラン用です。
空とキャラクターの基本色を適用し、キャラクターのレイヤーフォルダーを非表示にして、背景と色を管理します。
>最初に青のグラデーションを空に適用します >私は、日中の雲のタイプに合った青とライトグレーの色調のパレットを選択しました。
雲に色を乗せると思う場所に塗った後、筆のカテゴリーで「落ち着いた水彩、円を描くように動かすと、色が混ざり合って空がよく見える綿雲ができます」
私のキャラクターの面倒を見てそれを完成させた後、私はイラストにもう少し「雰囲気」を加えることになり、そのために私はカテゴリーに行きます:
>エアブラシで「液滴」を取り、フィルター>ガウスぼかし> 10%に移動します
レイヤーを「輝きを加える」に入れて光を与えます。
「ソフト消しゴム」のエアブラシでも、少しぼかして、キャラクターや設定を隠さないようにしています。
そして、これが最終的なレンダリングです!
このチュートリアルがお役に立てば幸いです。
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