ロボットを描く

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この新しいチュートリアルへようこそ。ここでは、表紙にロボットを作成するプロセスを紹介します。

 

 

定義:

ヒューマノイドロボットは、その外観が人体を彷彿とさせるロボットです。通常、ヒューマノイドロボットには、頭、2つの腕、2つの脚を備えた胴体がありますが、一部のモデルは、たとえば腰からの体の一部のみを表します。一部のヒューマノイドロボットは、「目」と「口」を備えた「顔」を持つことができます。

 

以下は、私のさまざまなロボットのスピードローイングビデオです。

関節

私が人体を作るとき、私はまず球と管の中で考えます。

 

球は、このチュートリアルで表されているメンバーをパイプで回転/スライドさせるジョイントのベースを表します。

 

 

私たちの体はさまざまな関節で構成されており、腕、脚、指、つま先、胴体、首などを動かしたり動かしたりすることができます。

 

自分の体を観察して、動くメカニズムを理解し、その限界を理解することを躊躇しないでください。

 

人体は、各要素が別の要素に適合して全体を形成するパズルとして見ることができます。

 

胴体を描くには、まず六角形を描きます。

 

次に、この六角形を頭、腕、腹筋の位置で切り取ります。

 

このレベルでは、腕の関節に球、胃にジャガイモを描き、腕と首を表すパイプを描きます。 (緑色)

 

骨盤は下着の基本形を描きます。

 

次に、お腹と両方の太ももを配置できる骨盤のボリュームを作成します。

 

最後に、関節球、腹部、太ももを表すパイプを描きます。

 

背面、面、プロファイルからのロボットの構築

人体プロポーションに少し問題がある場合は、Clip StudioPaintの写真または3Dモデルを使用できます。

手足の長さを単純な線でマークすることから始め、全体の比率と関節の位置を円でマークします。

 

3Dモデルの利点は、あらゆる角度からモデルを移動できるため、背面/プロファイル/面のキャラクターシートを作成するときに同じ比率を維持できることです。

チューブ、胴体、骨盤でスケッチを洗練させます。

このスケッチを使用してロボットを描画します。

筋肉、肌、服の形を描いたり、スケッチを隠して丸くしたりする人体とは異なり、ロボットの場合は、すべての角のある部分、線の硬さを維持して、金属と私はいくつかの機能を誇張することさえします。 (前腕、ふくらはぎ、足が太くなります)そして、腕と太ももを非常に薄く保ちます(金属棒だけ)。また、各ジョイントに球でマークを付けます。 (私はそれらを隠して悪用しません)

スケッチの上に、テクスチャのある線で線を引きます。

 

首とお腹については、お腹と首を動かし続けるために、柔軟なシャワーホースを模倣することにしました。

新しいレイヤーにソリッドを配置します。ライトグレー。

私は最初の影を置きました。光は左から来ます。ソリッドとGペンよりも濃いグレーを使用し、ブレンダーで影を柔らかくします。

私は2番目の影を置きました。

 

製品モードの新しいレイヤーで、灰色の新しいブラシ(下)を使用し、茶色のリアルな鉛筆で色合いを追加します。

 

 

テクスチャーを入れました。

 

金属専用のテクスチャ(下)をアップロードし、不透明度が56%のテクスチャレイヤーインレイを配置します

 

ロボットに古くてさびた効果を与えたかったので、オレンジ色のさびた質感を選びました。

製品モードの新しいレイヤーでは、首、胃、すべての関節にPishy patブラシ(下)を使用して、よりリアルにしています。

ロボットの老化を際立たせる泡効果で仕上げます。

 

下のブラシを通常のレイヤーにグリーンで使用し、いくつかの場所に配置します。

 

エアブラシツールを使用して、グロー密度モードのレイヤーで左側の光の領域を終了します。まるでLEDが点灯しているかのように、腕に赤を使用します。

ロボットちび

私は子供っぽいスタイルで作られたこれらの3つの小さなロボットに同じ作業方法を使用しました。

私のチュートリアルを読んでくれてありがとう、それがあなたを助けたり、新しいテクニックを発見させたりしたことを願っています

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