フマノイドロボットのコンセプトシートを作成する(チュートリアル)
前書き
こんにちは、セイネンドラフトリメオンです。
すぐにモデル化できるヒューマノイドロボットのコンセプトを作成する方法に関するこのチュートリアルへようこそ。
定義
ヒューマノイドロボットは、人間の形や動きを模倣またはシミュレートするように設計されたロボットです。一般に、ヒューマノイドロボットには、人間に美的に似るように構築された胴体、頭、2つの腕、および2つの脚があります。
心理図
マインドマップは、キーワードを書くときに頭の中でキャラクターを成長させるのに役立ちます。
歴史
制限を設定してアイデアから作成するには、この場合はキャラクターについてのストーリーを作成することをお勧めします。
参考文献
他のアーティストからの参照を使用することは、さまざまなロボットパーツ、金属、ジョイント、または合成筋肉を確認するために重要です。
独自の画像ライブラリを作成したので、詳細やピースを検索して、それらをデザインに統合できるようになります。
サムネイル
ベースが修正されたら、詳細なしでスケッチから始め、興味深い形状の組み合わせを探しますが、同時に読みやすいので、私たちのコンセプトを適応させようとしているモデラーはそれを簡単に見つけることができます。
これらのスケッチは常に新鮮に保つ必要があり、それらの1つまたは複数を見て開発するのに十分な量を作成する必要があります。
この場合、私は15のスケッチを作成し、そのうち3つを選択してもう少し詳細に開発しました。
より幾何学的な形状を生成するには、正方形のブラシを使用することをお勧めします。
サムネイルを作成すると、何をすばやく描くかを考える必要があり、興味深い形状を生成するのに役立ちます。
スケッチ
スケッチを完成させ、最も興味深いものまたはあなたのアイデアに最も適したものを選択した後、ピース、トランク、および手足を開発して詳細化する時が来ました。
振り向く
選択したキャラクターの開発を続ける時が来ました。このために、彼の手足と体が正面から見えるポーズ、プロファイルの別のポーズ、背面から1つのポーズ、つまり、合計3つのポーズで回転します。文字と3次元でそれを見ることができます。
このために、ショートカットctrl + rからアクセスできるガイドを使用して、最初のポーズからベースを作成します。
表示されているガイドが別のレイヤーに分離された新しいレイヤーを追加します。
必要に応じて、たとえば頭の始めからあごまで、したがって各特性にガイドを配置して、その比率を正面からプロファイル、および背面図に移します。
新しいレイヤーでは、参照用に線を描画できるように線を描画する場所になります。
clipstudioの機能の1つは、鉛筆またはブラシがガイドに磁化されているため、ガイドの上に描画して直線を作成することです。これにより、100%直線になり、後でプロポーションの問題が発生しなくなります。
それらが要素と私たちのキャラクターのすべての厚さに配置されたら、彼のプロファイルと背中を描き始め、線画を動かします。
この場合、私はペン先でそれをしました。
グレイスケール
音の値は、不協和音ではなくコントラストを生じさせないようにバランスをとる必要があります。
同じ理由で、グレースケールから始めて、画像に生成される重みを考慮して、必要なパーツをペイントする方が簡単であることがわかりました。
私の一般的な考えは、白と灰色の色調で、色のタッチを備えたヒューマノイドロボットを作成することでした。
線画レイヤーとグレースケールレイヤーを結合して、上にペイントし、エラーを修正しました。これはオプションです。今のところ、フラットカラーをペイントするだけです。
ペイントポットを使用して、他の人にペイントしたものを磨くことをお勧めします。
シェード
キャラクターがフラットに見えないようにボリュームを生成するシャドウ。黒色を使用し、不透明度をカラーに下げることで、すべてのシャドウが配置される場所を修正しました。
また、黒と灰色の白いオブジェクトにのみ灰色の影を追加することをお勧めします。
グラデーションを追加すると、興味深い点も追加されます。
背景からそれらを分離するすべての図を選択します。
マンガのグラデーションにアクセスし、それを適用して、カラーブレンディングツールで不透明度を下げるかぼかします。
色
キャラクターのヒップレイヤーと色付けする他のパーツを選択して複製します。要素ごとに1つのレイヤー、つまり、ヘルメットのライト用に1つのレイヤー、ヒップ、ネックなどに別のレイヤーを作成します。
そして、選択した色を希望の色で着色します。
気に入らない場合は、色調補正、カラーバランスの編集ウィンドウにアクセスできます。
これらのレイヤーをシャドウレイヤーの下に配置し、レイヤーをロックして、前に選択した領域に対応するシャドウカラーをペイントします。
さまざまなブラシを使用してテクスチャまたはドットを追加し、使用済みの効果を与えます。
光
ライトは私が追加した最後のディテールの1つであり、反射性の金属であり、セルシェードスタイルに適合しているため、無愛想な方法で追加しました。
それを2つのレイヤーに分けて追加します。一方は白で、もう一方は同じライトレイヤーを複製し、パステルブルーとオレンジをペイントしてレイヤーをロックします。
それは単なる概念であることを覚えているので、ベルトや彼の胴の線などの外国のレイヤーに土壇場の詳細を追加することができます。
また、キューブでグレートーンで描いた背景のキャラクターを左に動かし、白いシルエットを残しました。
いくつかのレイヤーでShiftキーを押して、移動するレイヤーを選択するだけです。選択したら、移動ツールでレイヤーを移動します。また、背景の不透明度を下げました。
必要に応じて色のグラデーションを変更しました。
表現
真実は、すべてのコンセプトシートにキャラクターの表現が含まれているわけではありませんが、ボディランゲージを通じてキャラクターの個性を示し、彼のあり方や状況への反応、感じたときに自分を表現する方法をコンテキスト化するのに適した方法です。恋愛や悲しみなど
私はキャラクターの2つの表現を描きました。また、青いヘルメットとそのライトを除いてすべて同じレイヤー上に、より高速なプロセスに従ってサジインクペンでペイントすることによってこれをレイヤーで行いました。
コンセプトシートレイアウト
コンセプトシートを完成させるために、グレースケールの横にある最初のスケッチからレイヤーの1つを複製し、移動ツールでサイズを大きくし、右に移動して不透明度を32%に下げましたが、目立つように表示するのに十分です。最初のsnortを追加しました。
また、キャラクターの名前と作者のサインの横にオレンジ色のテーマのタイトルを追加しました。
テキストツールを使用し、設定でその色とサイズを変更します。
ガイドを使用してフォントを中央に配置することを忘れないでください。
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