CSPでセルシェーディングポートレートを作成する
みなさん、こんにちは!私の名前はリクリです。ウェブコミックのアーティスト兼イラストレーターです。今日は、写真の参照を使用して定型化された肖像画を作成する方法を紹介します。解剖学とソフトセルシェードカラーリングの一般的なヒントとガイドラインです。さあ、行こう!
基本的なガイドライン
まず、頭と顔の比率に関する一般的な情報から始めましょう。確かに、年齢や人種や個人的な特徴によって人によって異なる場合がありますが、これらは、参照なしで若い成人/成人を描くとき、または何かがうまくいかない場合に留意すべきいくつかのガイドラインです。
これらのヒントは、より現実的な比率に対応するほとんどのスタイルで役立ちます。
通常、顔は垂直方向に3つのほぼ等しい部分に分割されます。額、眉毛から鼻の付け根、鼻の付け根からあごです。水平方向の目の高さは約4〜4.5目の幅です
目の間の距離は目の幅に等しくなります。
鼻の幅は目の幅とほぼ同じです。
口はさまざまですが、最も広い笑顔で瞳孔から瞳孔までの距離を超えることはありません。
目は鼻までの約1/4のところにあります。
口は鼻とあごの1/3の間にあります。
耳は眉毛から鼻までおおよその大きさです。
これで、これらの簡単なガイドラインができたので、ポートレートの作成を開始できます。
ベーススケッチ
ポートレートに参照する写真を選択してください。この例では、わずかに傾斜した3/4ビューがありますが、ご覧のとおり、すべての垂直方向の測定値が適用されます。
私は常に、頭の全体的なボリュームとプロポーションマーキングのフリーハンドのベーススケッチから始め、何かを調整したい場合にベースの周りを消去する必要がないように、2番目の特徴の詳細に進みます。
上級者向けのヒント–時々キャンバスを裏返して、すべてが正常に見えることを確認します。これは、奇妙な配置と比率を見つける簡単な方法です。おもしろい事実-これは、私たちが鏡と比較して写真で「正しく見えない」と感じる理由でもあります-私たちは通常、自分自身のフロップ画像を見るからです。
眉毛の隆起が少しはっきりしていて、3/4ビューの頬にも注意してください。
様式化された外観のために、私たちは形を単純化し、目をより表現力豊かにするように少し誇張しますが、顎の形、額、口、鼻、目の形などの独特の特徴を維持しようとします。
鼻のラインの目の下など、人間の顔が持つすべての細い線を描画するわけではありません。定型化されたポートレートでは、人がより年をとったり疲れたりしているように見えるためです。したがって、それを望まない場合は、自撮りフィルターが滑らかになる細かい詳細を省略するのが最善です。
髪の後ろに耳は見えませんが、このステージでより完全な画像を作成するために、耳をスケッチしました。
あごをいくつか調整して基準に近づけた後、ボリュームと個々のロックの形状が非常に柔らかく、これにより、より厳格でないガイドラインを取得できるため、より柔らかいブラシで別のレイヤーに髪をスケッチします。インク。また、首と肩、そしてメガネを別のレイヤーにスケッチします。
次に、すべてのスケッチレイヤーを1つのフォルダーに入れて、不透明度を下げます。インクを塗る時間です。
線画
インクを塗るときは、線が硬くなりすぎないように、スケッチを緩くたどります。何かを調整したい場合や、将来のステップで線画の色付けを簡単にする場合に備えて、髪、目、体など、すべてのパーツを別々のレイヤーにインクで塗ることをお勧めします。手が他の方向よりもある方向にスムーズに動くので、希望の線を取得するためにキャンバスを反転および回転することを躊躇しないでください。
メガネには、楕円ツールを使用して、適切な視点に変換しました。
また、ポートレートの一致を良くするために、変形を使用して顎のラインを調整しました。
すべてのレイヤーはフォルダーに配置されるため、色を付けるときに一度にすべてを参照できます。
ベースカラー
まず、lineartフォルダーを参照フォルダーにし、「他のレイヤーを参照」塗りつぶしツールを選択します。
大きな色の塊(肌、髪など)ごとに別々のレイヤーを使用して、線画の下の色を塗りつぶし、線が閉じていないと塗りつぶしツールが届かなかった、またはこぼれた隅や隙間をブラシで塗りつぶします。
私は個人的に顔に赤面(別のレイヤー、スキンレイヤーにクリップ)を追加して、より深みと寸法を与えるのが好きです。頬、鼻、下唇、まぶたに水彩ブラシでピーチピンクを大まかにブロブし、そっとブレンドして、広がりすぎた場合は練り消しゴムツールを使用します(柔らかなエッジを保つため)。色が濃すぎる場合は、レイヤーの不透明度を調整することもできます。
シェーディング
シェーディングはポートレートの雰囲気や雰囲気を劇的に変える可能性があります。特定の効果が必要な場合は、アーティストのさまざまな照明スキームを参照することをお勧めします。しかし、私の例では、元の写真の柔らかいフロントライトを使用しますが、ピンクの色合いで、よりポップな夏の雰囲気を作品に与えます。
ここで最初にさまざまなブラシを試してみましたが、どのブラシが半透明のソフトエッジを持ち、うまくレイヤー/ブレンドされるかを確認しました。
赤面と同様に、今度は乗算に設定された別のクリップされたレイヤーから始めます。通常、広いストロークで領域をカバーし、消しゴムを使用してより正確な形状を取得し、必要に応じてエッジを柔らかくするためのぼかしツールを使用します。 。
髪の毛には2つのシェーディングレイヤーがあります。最初のレイヤーは、全体的なボリュームを与えるための軽いエアブラシです。
2番目のレイヤー–同じプロセスとツールで肌をシェーディングしました。セミハード消しゴムによる幅広いストロークとディテール。
ハイライト
髪のハイライトには、シャドウの場合とまったく同じ手順を使用しますが、暖かいオレンジ色で、クリップされたレイヤーを[追加(グロー)]に設定します。
柔らかい光をエアブラシで塗ります。
ハイライトをブロブします。
消しゴム付きのディテールと柔らかくする場所のぼかし。
肌には、顔の上半分に非常に軽いエアブラシのハイライトを適用します。これにより、目が「ポップ」になり、ボリュームも増します。
鼻、唇、目の近くに柔らかい水彩画のハイライトを追加し、顔と首の端に沿って柔らかいストロークを追加します。
目の場合は、スキームを反転します。虹彩の下側にあるエアブラシのハイライトと、カーブに沿った柔らかい斑点です。
眼鏡
他のすべてと同様に、別のレイヤーセット広告でリムに色を付け、陰影を付け、ハイライトしてから、マジックワンドと選択ペンを使用してレンズを選択します。
別のレイヤーの選択範囲をバイオレットピンクのグラデーションで塗りつぶし、[明るく]に設定して、背後の顔に透明度と色合いを与えます。
最後の仕上げとして、レンズに反射したハイライトをいくつか追加します。
最後の仕上げと微調整
必要に応じて、ここで停止できますが、線画をその領域に対応する色の暗い色合いで着色するのが好きです。この場合、髪はプラム、肌はピンクがかった茶色、縁はマスタードなどです。 lineartフォルダーをMultiplyに設定して、下の色調とうまく調和するようにします。
また、最後の詳細として、瞳孔に少し重なるように虹彩にハードホワイトのハイライトを追加するのが好きです。
終わったら。図面の3つの色と線が含まれるすべてのフォルダを1つにまとめました(これにより、顔と重ならないレンズも表示されます)。
技術的にはこれで完了ですが、最終調整の秘訣は次のとおりです。最終フォルダー全体を複製し、コピーを1つのレイヤーにマージします。このようにして、メッシュ変換([編集]> [変換]> [メッシュ変換])ツールを使用して、最終的な描画で高すぎることがわかったヘアをわずかに修正できます。
そして、私たちは完了しました!
あなたの仕事に署名して、あなたは行ってもいいです!ご清聴ありがとうございました。このチュートリアルがお役に立てば幸いです。
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