リアルなポートレートの作り方
みなさん、こんにちは!イタリアのポアンです!
今日は、グレースケールテクニックを使用してリアルなポートレートを作成する方法と、顔のプロポーションに関する一般的なヒントとガイドラインを紹介します。
描画ツール
次に、描画に使用するツールを紹介します。
私が使用するブラシの場合:
-カラーエッジ水彩を実行すると、鉛筆のようになりますが、最も興味深いのは、部分的にブレンドできることです。
私が使用するエアブラシには;
-ソフト、基本的なツールですが不可欠です。
イリーザーの場合、私は2つのツールを使用し、一緒に使用すると非常に効果的です。
-テクスチャ化された練り
-ソフト
私が使用するブレンダーの場合;
-基本的なブレンド
-ファイバーでのランニングカラー
顔のプロポーション
消化するために、レッスンを3つのステップに分けます。
最初のフロント。
円を描き、次に頬を描き、顔の構築線を描きます。これらは髪、目、鼻、唇の位置用です。
すべてをスケッチした後、私はポートレートの不透明度を下げ、詳細で主題をますます定義し始めます。
2番目の顔は3/4 'の角度です。
円を描き、元の線を引き、被写体を3つの部分に分割し、要素を配置してみます。髪の毛、眉毛、山をスケッチし、不透明度を下げたら、詳細を描きます。
3番目のプロファイル。
頭の形と顎のラインを作成し、ガイドラインを実行し、円の輪郭と首への移行を強調して、それを洗練し始めます。
カラーペインティングへのグレースケール
これは私の最も好まれる絵の方法であり、色に専念する前に作品の価値を判断することができます。
また、セクション全体を塗り直すことなく、簡単に色を変更できます。
したがって、任意のオブジェクトをグレースケールで描画し、新しいレイヤーを追加して、ブレンドモードを「カラー」に設定して楽しんでください。
ヘアチュートリアル
髪を描くコツはブレンダーを使うことです!この場合、私は繊維のランニングカラーを使用して、黒、灰色、白を混ぜ合わせました。外側の曲線にハイライトを配置し、内側の曲線にシャドウを配置することを忘れないでください
最後に色を付けるには、新しいレイヤーを追加し、ブレンドモードを「色」に変更します
目の鼻と唇
この場合、あなたが専門家でない場合に最も重要なことは、リファレンスを使用して、可能な限りコピーしてください!
とにかく私はそれをどのようにしたかをあなたに言うことができます!
スケッチした後、ソフトブレンダーで肌のグラデーションをミックスし、ファイバーブレンダーでランニングカラー(眉毛やまつげなど)でディテールをミックスしました。
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