魅力的なオノマトペをデザイン!

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前書き。

こんにちは!私はBsamsasです。

この機会に、音を中心に据えたいオノマトペやコミック効果音を作成するためのアイデアやコツをご紹介します!

まず第一に、オノマトペは、音、騒音、行動、視覚現象、匂い、さらには感情や気分を模倣する言葉です。それらは、図面やテキストが許す感覚体験を補完するのに非常に効果的です。

OK!やってみましょう!

まず、使用したい効果音を知っておく必要があります。よくわからない場合は、落ち着いてください。あなたはインターネットで例を調べることができます。また、このWebページを使用することをお勧めします。オノマトペ辞書とは!:

http://www.writtensound.com

古典的な例から始めましょう:ブーム!
ビッグバンの音を真似た言葉です!

スケッチ

まず、オノマトペに対応する形のスケッチを作成するだけで十分です。これについては、一般的に、文脈の中で単語を想像するだけで十分です。それは、パネルの形状と空のスペースに依存します。この場合、「ブーム!」パネル全体を埋めます。

あなたはあなたが一番好きな設定でスケッチする自由があります。それでも、参考になる場合に備えて、私は私のことを共有しています。
クリップスタジオペイントがもたらす「ダークペンシル」ツールを使用します。硬度は最大に設定され、安定化は86に設定されています。
レイヤーについては、スケッチするレイヤーを作成し、レイヤーのプロパティバーの青いボックスをクリックして「レイヤーカラー」を適用します。この色はレイヤーのプロパティタブで変更できますが、今回はデフォルトで青を使用しています。

ここで、各文字に場所を割り当てる必要があります。このため、上部に示すように、単語を記述し、各文字を分離してリストできるようにすることをお勧めします。
さて、私たちのオノマトペは6文字で、「B」は大文字であるためより多くのスペースを占め、「o」は小文字であるためより少ないスペースを占め、簡単に言えば「M」はより複雑な形状。大文字で、最後に、その単純な形式のためにスペースをほとんど占有しない感嘆符( "!")です。

正方形のオノマトペはこの機会には不適切である可能性があるため、ダイナミクスを与えるために、各キャラクターの各ボックスを架空のポイントに向かって逃げます。
私たちはそれぞれの上隅から想像上のポイントまで走ります。これらはガイドラインであり、「人間」の感情を失わないように完璧にする必要はないことを忘れないでください。

最初のスケッチの上にレイヤーを追加します。できるだけレイヤーを使用することを好みます。新しいレイヤーを赤で配置し(レイヤーの色を適用)、不透明度を前のレイヤーに下げました(補足:選択したレイヤーの不透明度と各レイヤーの不透明度のパーセンテージを決定するバーが画像に表示されます)。
この新しいレイヤーでは、効果音の半分だけでなく、上限と下限も決定します。
これらの行は単なるガイドであることを忘れないでください。私たちは自分の好みに夢中になりますが、ガイドを参照として使用します。

ガイドに従って文字をスケッチし、すばやくスケッチを作成することができます。きれいである必要はなく、最高である必要はありません。重要なことは恐れることではありません。
この例では、文字「B」は大きくなければならず、何よりも、通常は大文字であることがわかります。この手紙の追加のヒントは、上部が下部より広くてはならないということです。
「o」は小さいので、円でさえエスケープガイドに従わなければならないことを覚えておく必要があります。 「M」は大きく、この場合完全に対称でなくてもかまいません。リークガイドにも従います。感嘆符は他の文字から少し離れています。これは読みやすさを向上させるために推奨されます。
補足:デザインするときの決定はあなたとあなたの好みですが、他の人とつながるにはいくつかのルールに従う必要があります。たとえば、今では文字を互いにうまくまとめることを選択していますが、そうではありません。その正当な理由がない限り、その決定を破ってください。

線画

次に、線画を用意します。
まず、他のレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、それを右クリックして[レイヤーの変換](ショートカットH)を選択します。

変更するのはレイヤーの種類だけのウィンドウが表示されます。これを「ベクターレイヤー」に配置し、「OK」を押します。補足:ベクターレイヤーは、コントロールポイントによって線を編集するのに役立つため、線を描画した後でも詳細に修正できます。

手の圧力や傾きなどに依存しない均一なストロークになるように描画ツールを構成します。このために、「ブラシサイズ」の横のボックスに移動し、アクティブ化されたボックスを非アクティブにします。「ブラシ密度」セクションでも同じことを行います。

ベクトルレイヤーに線を引き、流動的で明確に定義された線を探します。ヒント:Shiftキーを押したままにすると、ルールを使用できます。直線で役立ちます。

思い通りに出てこなかった線を修正できることを忘れないでください。それは非常に簡単です。後で「線補正」ツールを選択します。「コントロールポイント」サブツールを使用すると、線を自由に操作するのに十分なオプションがあります。

色については、線画の下に新しいレイヤーを作成します。また、ランタンアイコンの付いたボタンをクリックして、linartレイヤーを参照レイヤーとして指定します。

「塗りつぶし」ツール「他のレイヤーを参照」サブツールを選択します。次に、参照レイヤーをガイドとして使用するための参照オプションを選択します。ここでも、ランタンアイコンとして表されます。文字を適切な色で着色し続けることができます。これは、伝えたいアイデアに関連しています。この場合、赤は爆発に関連しています。

文字に強い影を付けます。このために、最初に線画のベクトルレイヤーを複製します。

コピーした線画レイヤーをカラーレイヤーの下に配置します。

「線幅の変更」ツールを使用して、このレイヤーの線の太さを増やします。

「増加」オプションを選択して高い値に設定し、10.0の値を選択しました。このツールを使用すると、ストロークを放さずにすべての線を選択できます。

こんな感じになります。

移動ツールを使用して、レイヤーを少し左に移動し、文字に投影された影を作成します。

詳細

爆発のきらめきであるオノマトペの装飾をスケッチするために、他のレイヤーの下に新しいレイヤーを作成します。

フラッシュは星のようなものなので、同心円のガイドラインを使用すると非常に役立ちます。ピザのように切り抜いた円で十分です。ご覧のとおり、作業を改善するために、不透明度を上層に下げました。

フレアのスケッチレイヤーのすぐ上に新しいレイヤーを作成します。

連続線ツールを使用して、描画を容易にすることができます。

ガイドラインを使用して特定の同心性を維持する、このようなものがあります。

フレアの色の新しいレイヤーを、常に対応する線画の下に作成します。また、これを唯一の参照レイヤーにします。

前の手順で行ったように、塗りつぶしツールを使用して色を付けます。この後、対応する不透明度を返し、スケッチレイヤーを非表示にすると、この結果が得られます。

しかし、私たちはさらに良いことをすることができます。秘訣はこのステップにあります。想像力を解放し、伝えたいことに関連する詳細を追加するだけです。

詳細については、すべての下に新しいレイヤーを追加します。

煙と星の雲を描くことにしました。創造性を解き放ち、ロケットや爆弾などの他の要素を追加することができます。破片など。反射や影を追加して、詳細レベルを上げることもできます。

輝きのために、文字の線画を除いて、他のすべての上に新しいレイヤーを作成します。このレイヤーでは、組み合わせモードを通常から「明るさを追加」に変更します

使用している鉛筆ツールを使用して、光沢を白でペイントします。そして、私たちは影を続けます。

詳細レイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、煙の雲をシェーディングします。レイヤーの組み合わせモードを「乗算」に変更します

シェーディングしたいツールが使えます。いつものように鉛筆を使い続けます。

雲をシェーディングした後、すでに満足のいく結果が得られています。学習した設計手順を確認するために、別の例を見ていきます...

概要

まず、使用するオノマトペを選択します。この場合、ディップを送信する「スプラッシュ」という単語を使用します。次に、効果音の基本形状を作成し、使用する文字数を数えます。この場合は6文字です。

次に、文字の上部、下部、および中心を定義する線を描画します。

第三に、伝えたいことに従って文字をトレースします。この例では、「水っぽい」アクションがあるため、文字に液体でダイナミックな外観を与え、滴を放出することにしました。

第4に、起こりうるエラーを修復するために、常にベクターレイヤー上に線画を描画します。

第五に、線画に色を塗りつぶします。線画レイヤーの下の新しいレイヤー。線画レイヤーを参照として割り当てることを忘れないでください。

第六に、私たちは頭に浮かぶ詳細を追加し、すべてが私たちが伝えたいものに関連している必要があることを思い出します。

最後に、必要に応じてハイライトとシャドウを追加できます。
あなたの想像力を駆り立てましょう!

このヒントをフォローしていただきありがとうございます。お役に立てば幸いです。次回まで!

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