ファッションデザインのスケッチ。基礎。

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Bsamsas

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こんにちは!私はBsamsasです。今回は、ファッションデザインのスケッチを作成する方法を学ぶためのいくつかのヒントを共有します。女性のマネキンの構造とそのポーズについて学びます。また、デザイン時のクリエイティブリソースとしての幾何学的図形の使用にも。

頑張れ!

マネキン。基本的なポーズ。

まず、シートに縦線を引きます。そして、それを10個のほぼ等しいセグメントに分割します。

(心配しないでください、私はあなたの仕事をより簡単にするためにダウンロード可能なテンプレートを用意しました。)

基本的な構造から始めましょう。モデルのボディパーツをどのように分散させるかを説明します。

 

-最初のセグメント:顔に楕円を描画します。これはセグメントと同じ長さになります。

 

-2番目のセグメント:このセグメントを3つの部分に分割し、この2/3の部分に肩を配置します。中心線から端までの各肩は、顔の幅と同じ幅になります。頭から肩にかけて、首となる線を垂直に描きます。

 

-3番目のセグメント:3番目のセグメントも3つの部分に分割され、2/3の部分には乳首があります。つまり、バストになる円の中心であり、バストのサイズは自由です。選択します。

 

-4番目のセグメント:4番目のセグメントは腹部になり、腹部の曲線はこのセグメントのほぼ中央に配置する線になります。ウエストの幅は、肩の幅よりも小さい限り、自由に選択できます。

 

-5番目のセグメント:5番目のセグメントはヒップに対応し、セグメントの2/3の部分にある行に表示されます。肩幅と同じ幅になります。

腰の真ん中に「V」字型を作り、それが生殖器の領域を表します。

腰の各半分の中央から、構造全体の下端に線を引きます。これらが脚になります。私は右足を少し傾けることを選びました。

これで、ジョイントの作成が完了します。

肩の端に2つの楕円を作成します。作成した肩のラインの高さを超えないように注意してください。これらの楕円はあまり広くなく、バストにほぼ触れるまで伸びます。 3番目の線から、腕となる2つの曲線を描きます。これらの曲線は胴体と同じ長さで、肘は腰と同じ線上にあります。

腕の端で、顔と同じ高さの手が始まります。

7番目のセグメントの2/3の高さになる2つの円で膝を描画します。

足首は10番目のセグメントの上部の線に配置され、そこから足が始まり、最後の線であるフロアラインに到達します。

新しいレイヤーでは、ボディ自体を作成します。頭から始め、耳は顔のほぼ中央に配置し、髪の毛を上にします。首は肩のラインの直前まで下がります。首の真ん中から肩と合流し、これが罠になります。鎖骨を描きます。端から端まで描くことをお勧めします。

胴体については、ガイドラインに従って、できるだけスムーズなストロークを作成するようにしています。おへそはウエストラインより少し下にあります。

腕は常に下向きに肩から出てきます。「男性的」な肩は避けたいと思います。手はとてもシンプルで、ほとんどの場合、すべての指を引く必要はありません。

足と足を完成させます。できるだけシンプルに足を描きます。

これで、女性のマネキンを静的なポーズで仕上げます。

マネキン。ダイナミックポーズ。

次のモデルを作成するために、テンプレートを使用しました。別のポーズ、よりダイナミックなポーズを使用したため、より多くの動きが必要になることに注意してください。この場合、静止しているポーズの軸から構造の線を移動することによってそれを行いました。

最初に肩のラインを横に傾け、次にバストのラインを傾けました。これは必然的に肩のラインと平行でなければなりません。

その後、ほとんどの場合、ウエストラインを水平のままにします。ショルダーラインと平行になることはありません。肩から腰にかけて曲線を描きます。これがモデルの柱になり、腰の中心が柱と一致するように移動し、この線から幅が測定されます。

ヒップラインを肩のラインと反対方向になるように角度を付けました。

脚は安定感と動きを同時に感じられるように配置されています。左足は床で完全に支えられ、右足は伸びた。

関節を動かすので、振り子法を使用して肘の高さを決定し、腰のラインから振り子を想像し、膝の場合は膝のラインから同じことを行います。

より明確な線で体を描くと、次のようになります。

手描きのマネキンでファッションデザインを練習することが重要です。これは、体のプロポーションを知るのに役立ちます。オンラインで見つけた実際のモデリング写真に、体の関節や線を描いてみることができます。これは、より多くのポーズを見つけて、ファッションデザインスケッチの世界がどのように機能するかを理解するのに役立ちます。

幾何学的ガイドの助けを借りてスケッチ。

次に、設計時に緩めるための非常に便利な演習を行います。

幾何学模様のラインを使用しますので、思いついた柄なら何でも構いません。服や開口部などの悩みはありません。スケッチを描くときは、気軽に行う必要があります。これは、デザイナーとしての創造性を伸ばすための最初のステップであり、非常に重要なステップです。

空のマネキンに線画を描きます。これらの線は完全に自由に行うことができ、必要に応じて、体の部分に応じてパターンを分割することができます。

ガイドラインに従って服を描きますので、正確に線を引く必要はなく、単なるガイドです。衣服の動き、その質感について考えることを忘れないでください。

デザインに関しては無限の可能性があります。自分を制限しないでください!

テンプレート。

これはダウンロード可能なテンプレートです。クリップスタジオのヒントの画像サイズの制限により、画質が低下しました。より良い解像度のテンプレートが必要な場合は、プライベートメッセージを送ってください。問題なく送信します。

お役に立てば幸いです。次回まで!

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