CSPを使用したサイバーパンクアクロバット
イントロ
みなさん、こんにちは!私の名前はデビッド・ナヴィアです。南米のコロンビア出身のイラストレーターです。私は2年以上CSPを使用していますが、特にキャラクターの線画、色付け、遠近法のための強力なツールがあるため、CSPは素晴らしいと感じています。未来の街並みの上を飛んでいるサイバーパンクのアクロバットの女の子についてのこのヒントとコツの記事をお楽しみください。
Youtubeビデオ
ポーズ
インスピレーションを見つけるのに役立つ方法として、ダイナミックなポーズのアクロバットの画像をPinterestでざっと見ることにしました。著作権の問題が発生する可能性があるため、ここでは元の写真を共有できない可能性がありますが、「水中メカ」の画像を検索して楽しんでください。私が選んだ写真の参照は、素晴らしいキャラクターの表現を見つけるために、そして物語を語るための出発点として私をたくさん助けてくれました。
写真に基づいて(そして写真の上に描いていない)、私は行動の線を説明するためにジェスチャーの絵を描き始めました。
体の幾何学的構造
アクションラインの上に、マネキンのような幾何学的な構造を作り、それ以上の詳細をすべて構築するための堅固な構造にしました。私は主軸と体のさまざまな部分の方向に多くの注意を払いました。この非常に体系的な方法は、直接のジェスチャー描画ほど流動的で表現力がないかもしれませんが、この図のように、精度が必要な複雑な画像を解決するための素晴らしい手順だと思います。
サイバーパンクのキャラクターデザイン
幾何学的な構造が完成したら、見栄えの良い服を追加することで、キャラクターにさらに風味を加える準備ができました。しかし...「それはどのような服ですか?」自問した。次に、2つの影響を組み合わせてデザインするというアイデアを試してみることにしました。まず、人体の解剖学そのものです。 (ためらうことなく、自然の真の傑作); 2つ目は、ハイテクロボット工学(すべてのサイバーパンク作品に共通の機能)です。それで、ハイテクの清潔さと有機的な個性の表現の興味深い混合を表現するために、飛んでいる女の子をサイボーグとしてデザインしたいと思いました。
私はいつも解剖学の描画を毎日1時間練習しています。なぜなら...あなたが知っているので..私はそれが大好きで、私の人生の毎日を改善し続けたいと思っています。しかし、私がすでに体の主要な筋肉をある程度まで記憶することを達成したとしても、筋肉の特異性を分析して理解しようとする必要があるときに、いくつかの新鮮な参照を取得することは決して悪い考えではないと思います各フォームがどのように開始および終了し、他のフォームと接続するかを確認します。これにより、ボディのメカニズムを評価し、独自のパーツを組み立てて組み立てるハイテクジグソーパズルとしてアプローチすることができました。
主な筋肉の形を分析することによって、私の次の課題は、ポーズの特定の角度でそれらがどのように見えるかを描くことでした。
金属片と素肌部分のバランスを考えながら、ほぼ一日中デザインしました。私にとって最も困難な作業は、それらのフォームを正確に記述し、それぞれの接続を記述することでした。
ここでのプロセスは、2つの異なるパスを取りました。最初のラフから定義された線と、事前にクリーンな描画です。
クリーンアップトリック
線画をクリーンアップする必要があるときはいつでも、私は本当に大好きなCSP機能を使用し、日常のワークフローをスピードアップするのに役立っています。私はベクターレイヤーとベクター消しゴムについて話している。ラスターレイヤーでプレクリーン描画を終了した後、その上にベクターレイヤーを追加することにしました。 G-Penツールを使用して線画を作成し、ストロークの残差を消去するときはいつでも、ベクトル消しゴムツールをすばやく簡単にスイープするだけで、余分な時間を費やすことなく欠陥を取り除くことができました。従来のラスターレイヤーと同じように精度を高めます。
カラーベースとローカルカラー
線画を下のベースカラーですばやく塗りつぶすために、ラインレイヤーを参照レイヤーとして設定し、その下にレイヤーを作成しました。次に、Enclose anf fillツール(GG)を使用すると、驚くほどうまくいきました。光の速さで図形をフラットカラーで塗りつぶしたい場合は、このツールを使用することを強くお勧めします。
その後、ベースカラーレイヤーのサムネイルをCtrlキーを押しながらクリックすると、形状が正確に選択されます。選択範囲をアクティブにして、「カラー」という名前のフォルダーを作成し、「レイヤーマスクの作成」をクリックしました。この新しいマスクされたフォルダー内に、個別のピースごとに1つずつ、さまざまなカラーレイヤーを作成しました。すべてのレイヤーをメインカラーシェイプ内に収めるための前の方法。
また、カラーテクニックを加速するためにいつも使用する簡単なトリックを次に示します。
[ウィンドウ]> [自動アクション]でアクションを作成しました。入力と選択解除の2つの手順のみです。アクションをF10キーに割り当ててから、描画タブレットのプロパティで、ペンの右クリックボタンにF10を割り当てました。
シェーディングとライティング
すべてのローカルカラーを設定した後、それらの上に乗算レイヤーを作成し、基本的なシェーディングシェイプをスケッチして、光の方向とそれがキャラクターのボリュームとどのように相互作用するかを明確に理解できるようにしました。次に、スクリーンブレンディングモードで他の2つのレイヤーを作成して、2つの方向から来る光を表現しました。右側は淡いブルーの色相を形成し、左側は暖かいマゼンタを形成します。
さらに、「グローの追加」ブレンディングモードでレイヤーを追加し、ソフトエアブラシツールを使用して照明をさらに詳しく説明しました。
背景図
最初に、背景の遠近法を提案するために大まかな線画を作成し、次に油絵筆と信じられないほど素晴らしいCSP遠近法の定規を使用してそれをクリーンアップしました。この機能を使用すると、キャンバスに描画するときにストロークを修正し、特定の視点に非常に正確かつ簡単にフィットさせることができます。
特定のパースペクティブを設定するには、ルーラー(U)>パースペクティブルーラー>プロセス>消失点の追加に移動し、選択した回転が得られるまでクリックしてドラッグします。含めたい追加の消失点をいくつでもクリックしてもう一度ドラッグできます。
3点透視定規をオンにすることで、上にレイヤーを作成し、基本的なトポロジグリッドを描画して、BGの主要な形状を描画しました。この場合は、上から見た非常に高い建物があり、長い未来的な都市で構成されていました。キャンバスを斜めに横切る高速道路。次に、別のレイヤーで、より正確な形状を作成してセットドレッサーを作成しました。色に関しては、比較的限られたパレットで背景がキャラクターと通信できるように、意図的にマゼンタとブルーをあちこちに追加しました。
この時点で、都市をよりサイバーパンクに見せるために、BGにはまだ追加の詳細が必要だと感じました。そこで、壁にネオンサインを追加し、日本の象徴的なカタカナに似た独自のデザインのフォント文字をいくつか追加することにしました。また、主にダークフラットカラーとネオンライトを上に乗せたミニマルなデザインの車をいくつか作り、街に住み、交流している人々のヒントを与え、街にもっと活気を与えました。
背景の調整
その時までに、風景はずっと完全で信頼できるものに見えました。もちろん、私の焦点である空飛ぶ女の子に有利なコントラストを得るために、全体的な照明にいくつかの調整を加えました。また、背景全体に放射状ぼかしとガウスぼかしを適用して、背景の重要性を減らし、視聴者の目が私のキャラクターにもっと集中できるようにすることにしました。また、レベルを調整して風景をかなり暗くし、背景の上にわずかにペイントして、余白の近くを暗くし、女の子の真下を明るくしました。
最終的な効果
最後に、全体的な画質を向上させるために、ポストプロダクションのタッチをいくつか追加することにしました。
まず、新しい空のレイヤーを作成し、[フィルター]> [レンダリング]> [Perlinノイズ]に移動し、スケールを5に設定して、[OK]をクリックします。その後、ノイズの多いレイヤーをオーバーレイブレンディングモードに設定しました。これにより、イラストに微妙なディテールと視覚的な豊かさが加わりました。
さらに、色収差効果をエミュレートして、色に驚きと鮮やかさを少し加えました。そのために、画像をさらに2回複製しました。最初のコピーでは、[編集]> [色調補正]> [レベル補正]に移動し、赤チャンネルを選択して、右の出力マーカーを左端までドラッグしました。 2番目のコピーでも同じ手順を実行しましたが、代わりに青のチャネルに影響を与えました。 2つのコピーの下に黒で塗りつぶされたラスターレイヤーを作成し、コピーをスクリーンブレンディングモードに切り替えてから、トップレイヤーを元の位置からわずか数ピクセル移動して...ブーム!!これが色収差です!
最後に、重要なことですが、すべての表示レイヤーを新しいレイヤーにマージし、[フィルター]> [シャープ]> [シャープ](1回のみ)に移動しました。これにより、画像全体のコントラストを取り戻し、キャラクターの線画の詳細にもう少し焦点を合わせることができました。
うわー!それはかなり多かったです!ここまで来てよかったと思いますし、ここに来てくれてさらに嬉しいです。あなたがそれを楽しんだこと、そして私があなたのために役立つことがわかったことを願っています!あなたのアートワークを練習して楽しむことを忘れないでください!そして、次のサイバーフォークでお会いしましょう!
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