CSPの遠近法定規で背景を描きましょう!

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イントロ

みなさん、こんにちは!私の名前はデビッド・ナヴィアです。南米のコロンビア出身のイラストレーターです。私は2年以上CSPを使用していますが、特にキャラクターの線画、色付け、遠近法のための強力なツールがあるため、CSPは素晴らしいと感じています。より信じられないほどの情報の中で、遠近法定規と背景図面でのそれらの使用を探るこのヒントとコツの記事をお楽しみください!

https://www.instagram.com/p/CL0edkMjZfp/

ビデオ

さて、まず最初に、コメントしたビデオのタイムラプスをチェックして、CSPでこのイラストをどのように作成したかを確認することを強くお勧めします。

https://youtu.be/M3rfGd2ITMI

サムネイルブレーンストーミング

だからここでは、私が最終的なイラストとして開発したいもののヒントを自分自身に与えるために、いたずら書きをして、ゆるいアイデアをスケッチしています。ご覧のとおり、この時点では、線画のクリーンさについてはまったく心配していません。さまざまなカメラアングルを探索するだけです。

パースペクティブルーラー

次に、最終的な大まかな遠近法の線画の描画を開始します。
そのために、ツールの左側のパネルにあるパースペクティブルーラーを使用しました。

パースペクティブルーラーは、理解して使用するのが非常に簡単です。私の場合は、パースペクティブルーラーツールを選択し、キャンバスをクリックして、探している正しい傾きになるまでドラッグしました。このようにして、最初の遠近法線を作成することができました。同じプロセスを繰り返すことにより、消失点と地平線を作成するための一連の追加の線を作成しました。次のクリップは、プロセスを最もよく示しています。

https://youtu.be/B_ccNsHLQgQ

だから、それは私の基本的な視点のセットがどのようになってしまうかです。その後、残りの図面の作成は非常にスムーズに進みました。

パースペクティブラフラインワーク

最初のウォームアップと遠近法ガイドの設定後、私は大まかな線画に取り組み、風景の主要な建築形状を定義しました。 CSPパースペクティブルーラーの魔法により、ストロークの正確さを気にすることなく、簡単に詳細を追加できました。

トップアーチを作成したいときは、ルーラーレイヤーをオフにする必要がありました。これは、残りのストロークのように直線的なパスをたどりません。

透視図のクリーンアップ

ラフラインの準備ができたら、図面の上に追加のレイヤーを作成し、ルーラーレイヤーをオンにして、同じブラシを使用してラインをクリーンアップしました。

ラフラインが完全に詳細ではなかったため、このプロセスを実行するのにかなりの時間がかかりました。つまり、ラインのクリーニングを進めるにつれて、さらに詳細を作成する必要がありました。

遠く離れた建築の詳細を定義するために追加の作業が必要でしたが、私の努力はうまくいきました。

着色

ラインの準備ができたら、壁、柱、窓、アーチ、階段、および背景のすべての小道具のローカルカラーを分離するために、さまざまなレイヤーを作成しました。これは、マテリアルの編集に関して便利なソリューションであることがわかりました。柔軟で非破壊的な方法で。

このヒント記事の冒頭にあるタイムラプスビデオで、フラットな外観からより有機的でレンダリングされた仕上げまで、各色がどのように割り当てられ、変換されたかを確認できます。

パースペクティブ定規は、壁や天井の上に追加のカラーラインワークを行うのにも役立ちました

キャラクター

これはキャラクターのチュートリアルではないので、シーン内の3人のゴージャスなダンサーの作成にどのようにアプローチしたかについては詳しく説明しません。よく構成された風景は、人々が中にいることを受け入れ、より深く意味のある方法で物語を語ることができることを述べておきます。

仕上げ

全体的なレンダリングにさらに作業を加えた後、ぼかし、グロー回避レイヤー、マルチプルシャドウ、ビネット、コントラスト調整などの最終効果を使用して、画像をさらにプッシュしました。プロセスのこの部分を確認するには、Youtubeビデオを自由にチェックしてください。

ここにいて、私のワークフローについて少し共有できたのは嬉しかったです。楽しんでいただけたでしょうか!次はまた会いましょう!

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