パースペクティブ1.0-パースペクティブとは何か、なぜそれが重要なのか

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パースペクティブシリーズ。エピソード1.0

パースペクティブとは何ですか?なぜそれが重要なのですか?

グラフィックアートでは、2D平面上の奥行きの錯覚を知覚して表現する方法です。絵画を見ると、キャンバス上ですべて平らであるにもかかわらず、各オブジェクトがどれだけ離れているか、およびそれらの相対的な位置がわかります。

 

パースペクティブは、2次元の表面上で3次元のオブジェクトをシミュレートするシステム、場合によっては科学です。それは、人間の目がそれらを見る方法でのオブジェクトの描写です。

 

パースペクティブは空間を統合します。そしてそれが素晴らしい理由です。それが、人々がそれがどのように機能するかを理解しようと努力している理由でもあります。

それは、マスターが実際の空間環境の感覚を維持しようとするアートワークの重要な部分です。画像の奥行きを正しく表示するために従う必要のある特定の遠近法則があります。

 

パースペクティブは次のことを考慮に入れます。

-表現された身体の形と構造

-表現された身体と観察者の間の距離

 

グラフィックアートには、2つの主要なタイプの視点があります。

線形および大気遠近法。

---線形遠近法(または点投影遠近法)は、近くのオブジェクトよりも小さい遠くのオブジェクトを描写することによって、奥行きの錯覚を作成する手法です。線形遠近法は、スケールの自然な変化です。

ツリーAは、同じサイズですが、ツリーBよりも小さく見えます。

オブジェクトのサイズは同じですが、遠近法のためにスケールが変更されました。

 

---大気遠近法(空気遠近法とも呼ばれます)は、遠方のオブジェクトを近くのオブジェクトよりもコントラストや詳細が少なく、暗く表示することで奥行きの錯覚を作り出す手法です。

 

 

背景の木(ツリーB)は、ツリーAよりも明るく、かすんで見えます。また、詳細が少なくなっています。

空気遠近法の影響を受けているもう1つの例は、遠くの山々が霧に覆われているように見える山々の景色です。雰囲気が色調に影響を与えるため、青みがかった色にさえ見えます。

単純化しすぎると、

線形遠近法は線とサイズについてです。それはあなたが建築構造、都市、家を描くために必要なものです。

空気遠近法は、自然のリアルな描写をレンダリングするためのものです。トーンとフォームを扱います。

しかし、私はこの区別をしますが、現実的な環境を描写するには、これらの両方の視点が最も重要です。

 

 

次のエピソードでそれらのそれぞれについてより詳細に。

 

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