グレージングを使用して肌を着色する効果的な方法
このチュートリアルでは、デジタルアートのセミリアリズムスキンにすばやく簡単に色を付ける方法について説明します。 GLAZINGは、グレースケールからカラーにカラーリングする方法です。トーン値を使用して、3Dのイリュージョンを作成します。このように肌を着色する方法を学んだので、絵を着色するのに多くの時間をかけなかったので、より多くのアートワークを完成させるのに役立ちます。このチュートリアルがお役に立てば幸いです。
前書き
こんにちは!みなさん、ホシラレイです。共同アーティストのためのヒントを共有するのはこれが2度目です。私は2017年にデジタルアートを学び始め、旅の中で浮き沈みを経験しましたが、そのため、他のアーティストから練習して学ぶことでスキルを学び、向上させました。今、私は肌の色付けに関する私の知識を共有したいと思っています。
免責事項:私も学習するまでであり、さらに改善したいと思っています。このヒントを皆さんに共有したいと思います。
さあ始めましょう
参考文献を探す
最初に行う必要があるのは、リファレンスを探すことです。 REFERENCEを使用することを躊躇しないでください。プロのアーティストは参照を使用するため、アートワークに素敵なタッチを引き出すことができます。リファレンスの用途は、図面のオブジェクト/サブジェクトの光源を区別するのに役立ちます。
1.「サブビュー」への参照を置きます。初めてで、サブビューの場所がわからない場合。 「ウィンドウ」に移動すると、そこで「サブビュー」を実行できます。
アウトラインをスケッチする
リファレンスに似たポーズを描きます。注:他のポーズを試すことができます。今の私たちのリファレンスの目的は、私たちの主題の光源を知ることです。
光源を決定する
アウトラインをスケッチした後、被写体の光源を見つけます。私の例では、被写体の光源は右側から来ています。ご覧のとおり、光が当たっている真ん中に留まるのに役立つメモを描きます。光源は、どちら側にしたいのか、またはリファレンスがどちら側に持っているのかによって異なる場合があります。
バリュースフィア
それでは、カラーリングを進めましょう。始める前に、VALUESPHEREを紹介したいと思います。
バリュースフィアは、すべてのアートワークでのバリューの使用法をより深く理解するのに役立ちます。
ハイライト、ミッドトーン、シャドウ、反射光
そこで、ここで、皆さんが見ることができるバリュースフィアを作成しました。したがって、Value Sphereは、2D図面を3Dのように見せるために役立ちます。深くは説明しませんが、知っておく必要のある基本事項は次のとおりです。
ハイライト
ミッドトーン
シャドウ
反射光
この3トーンと反射光で、退屈な2D円が3Dのように見えることがわかります。
着色
1.レイヤーをグレースケールに変える
グレージング法を使用するので。 LayersプロパティをCOLORからGRAYに変更する必要があります。 Windowsタブ>レイヤープロパティ>に移動し、レイヤーを「グレー」に変換します。
これは、グレースケールカラーを維持するのに役立ちます。これは、カラーの価値のあるトーンを提供するためです。そのため、カラーホイールで赤を選択している場合でも、レイヤーには白黒の色しか表示されません。
2.ベースカラー
その後、レイヤープロパティを変更します。ベースのカラーリングに移りましょう。このステップでは、白と黒の間の色をベースカラーとして使用しましょう。 Aを選択し、バケットにベースカラーを入力します。
3.影を追加します
次に、シャドウを追加します。シャドウは、作成するオブジェクト/サブジェクトにDEPTHとDIMENSIONを与えるオブジェクトの最も暗いトーンです。ただし、黒を影として使用しないように注意する必要があります。繰り返しますが、影に純粋な黒を使用しないでください。
だから、私たちの光源は右側に配置されているので。左側に「シャドウ」を配置します。
4.ハイライトを追加
その後、シャドウを追加します。ハイライトの追加を開始できます。
ハイライトは、ドローイング/アートワークの中で最も軽い部分であり、形と形を与えます。これは、影の助けを借りて、3Dの錯覚を生み出します。
したがって、光源がどちら側から来たかにハイライトを追加します。
5.ブレンドを開始します
シャドウとハイライトを追加したら、ブレンドを開始しましょう。私は主に3つのビルトインサブツールブレンダーブラシ(BLENDER、BLUR、FINGER TIPS)を使用しました
したがって、バリュースフィアと同様に、被写体に適した中間調を作成するには、ボディにハイライト(最も明るい部分)とシャドウ(最も暗い部分)が必要です。トーンをブレンドすることで、徐々に立体感のある錯覚を与えていく様子をご覧ください。ブレンドしすぎないでください。
6.カラーリング/グレージングにグラデーションマップを使用する
1.新しいレイヤーを作成>グレー(スケール)レイヤーにクリップ>ブレンディングモードを「オーバーレイ」に変換
レイヤーは次のようになっている必要があります。
2.グラデーションマップを選択します
私の場合、KUREIHIIのGRADIENTSKINSETをダウンロードしました。これがグラデーションセットです
あなたのグラデーション素材を見つけることができませんか?インポートする方法は次のとおりです。
1.グラデーション「TOOLPROPERTY」に移動します
2.下部にある「レンチ」アイコンを選択します
3.サブツールの詳細が飛び出します
4. [詳細設定]をクリックします
5.編集グラデーションが飛び出します
6.「レンチ」アイコンをクリックします
7.インポートマテリアルを選択します
8.グラデーションマテリアルウィンドウが飛び出します
9.希望のグラデーション素材を選択します
10.「OKAY」をクリックします
3.グラデーションマップを適用します
グラデーションパターンを少し調整しました。
5.いくつかのマイナーなクリーニングと調整を行います
いくつかの詳細を追加し、いくつかのトーンを修正します。
反射光を追加する
後の結果が信じられないほど良く見えることがわかります。この値は、フォームの作成に役立ちます。
全体的に見て
ファイナルメッセージ
これで完了です。複雑に見えるかもしれませんが、実際はそうではありません。特定のオブジェクト/サブジェクトのトーン値を知ることは、SHAPE、FORM、DEPTH、およびDIMENSIONを作成するのに役立ち、生命のないアートワークを視聴者を引き付けることができる3D(3D)オブジェクトにするのに役立ちます。このテクニックは、セミリアリズムまたはリアリズムアートワークに最適です。
このスキンカラーチュートリアル/ヒントを確認するために時間を割いていただきありがとうございます。
よろしくお願いいたします。
ホシラレイ
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