反射性および金属性の生地について

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NadDib

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やあみんな、このチュートリアルでは、反射性で光沢のある素材について話します。具体的には、金属の光沢のある生地。シルク、サテン、シレなど…。これらの生地は非常に美しく、目を引くものですが、分解して塗装するのは難しい場合があります。

このチュートリアルは、ファブリックのペイントに関する情報とチュートリアルが不足しているため、ファッションとファブリックの愛好家を念頭に置いて設計しました。しかし、実際にリアルな絵画に興味がある人なら誰でもそれが役に立つと思うでしょう。

パート1:なぜ私たちは金属と反射材料を私たちのように見るのですか?

要約すると、私たちが視覚的に見る世界は、光で構成されています。そして、光が特定のオブジェクトとどのように相互作用するかによって、そのオブジェクトを視覚的に認識する方法が決まります。明るいか暗いか、透明か不透明か、光沢か鈍いかなど。

私たちが物体を見るには、光線が物体に当たってその表面で反射し、私たちの目に当たる必要があります。反射角の計算方法は、光線が当たった表面の法線を描画することです。それ以降、入射角は反射角に等しくなります。

材料の表面を顕微鏡下に置くと、ほとんどの材料は小さな隆起でいっぱいです。深くて鋭いものもあれば、浅くてかろうじてそこにあるものもあります。

表面に凹凸があると、反射角度が表面内で変化し、光が表面の多くの部分に当たると、光が散乱し、反射が拡散します。

逆に、金属のように微視的なレベルで表面が滑らかな場合、反射角はあまり変化しません。光線が集中した束にとどまるようにすることで、目に当たるとそれらの光沢のあるハイライトが発生し、鏡面反射と呼ばれます。

パート2:材料を分解する

それでは、楽しい部分に取り掛かりましょう。素材を分解し始め、どのようにペイントするかについて話し合います。このパートでは、3Dレンダリングを使用して、同じ照明で異なるマテリアルを使用して、単一のフォームで光がどのように反応するかをわかりやすく示しました。

前の章で説明したように、マテリアルがメタリックであるほど、ハイライトがより強くシャープになり、フォーム内でより多くのコントラストが表示されます。

 

今では、ドレスのように、より複雑な形で同じ素材が見られます。私たちが議論した原則は変わりません。

そこで、光が単一のフォームでさまざまな素材とどのように相互作用するかについて話しました。では、形が変わったらどうなるでしょうか。簡単に言うと、ハイライトと反射がフォームにどのように表示されるかは、その形状に大きく依存します。意味フォームに合うように歪んだり伸びたりします。

したがって、平らな面では、すべてをそのまま反映します。球形では、魚眼レンズのように反ったり歪んだりします。円筒形では、1つの軸で伸び、別の軸で押しつぶされて、可能な限りすべてを反映します。

パート3:ペイントとデモンストレーション

さて、実際の絵に。始める前に、これを行うための「正しい」方法がないことに注意することが重要です。アーティストには同じ絵を描く方法がたくさんあり、個々のアーティストでさえ常に同じように機能するとは限りません。あなたがいくつかの原則に固執する限り、あなたは大丈夫であるはずです。

多くのアーティストは、まだ学習曲線の早い段階で、優れたアートワークは作成者が使用するブラシに依存していると考えています。まったくそうではありません。優れたアートワークは、デザイン、形状、価値、色などの理解に依存します。優れたアーティストは、最も基本的なブラシを使用して印象的な絵画を作成できます。

この目的のために、この章のすべての作業は「シンプルな丸いブラシ」を使用して行われました。このブラシでも練習することをお勧めします。

始める前に、ハードエッジブラシとソフトエッジブラシについて少し説明しましょう。ご覧のとおり、ハードエッジブラシにはハードエッジがあり、ソフトエッジブラシにはフェザーアウトの外観があります。必要に応じて硬度を設定できます。

ソフトエッジブラシは値と色をシームレスにブレンドしますが、ハードエッジブラシはそうではありません。ある値から別の値に移行するには、その間にさらに多くの値を使用する必要があります。

どちらのブラシも、目的の外観に応じて独自の用途があります。

ハードエッジブラシを使用しながら、大胆さ、高コントラスト、シャープネス、クローズ、グラフィックを考えてください。

そして、ソフトエッジのものを使用すると、柔らかさ、拡散、大気、はるかに。

単純な形から始めて、布や服などのより複雑な形に進みます。

1.ベースカラーを書き留めます

 

このステップは本当に自明です。

2.影を追加する

 

素材が光沢があるほど、コントラストが強くなります(つまり、影が暗くなります)。また、光線が光沢のあるマテリアルに集中するため、光と影の間のエッジがシャープになります。したがって、より鈍い素材には柔らかいブラシを使用し(ハードエッジブラシから始めて後で柔らかくすることができます)、光沢のある素材にはハードエッジブラシを使用してください。

マテリアルが環境を反映するために本当に反射するようになると、反射は照明よりもはるかに大胆になります。そのため、環境を使用してライトとシャドウを作成します。

3.ハイライトと反射光

 

ハイライトは、光沢のある素材でより強く、よりシャープになります。鈍いものではより拡散し、柔らかくなります。 (ライトの色に注意してください)。また、くすんだ素材の反射光はあまり目立たない場合があります。しかし、金属材料に鋭いはっきりとした反射光を当てることは、材料を定義するのに本当に役立ちます。

また、ハイライトとミッドトーンの間にトランジショナルな色合いを配置すると、よりメタリックな感じになります

4.最後の仕上げ

 

より効率的な方法で値をグループ化できる場合は、常に調整レイヤーを確認してください。また、あなたの明暗で遊んでください。押したり引いたりします。プレイすることを恐れないでください。

最も明るいハイライトにグローを追加すると、本当に役立ちます。

 

簡単なフォームができたので、ドレスのデモンストレーションをいくつか行いましょう。

 

1.ベースカラー

2.影を追加する

3.ハイライトと反射光

4.最後の仕上げ

 

もう1つやりましょう

チュートリアル:

ナディア・ディバジ

instagram.com/nadia_dibaj

そして

ファラナク・ダカニ

instagram.com/faranak_dhqani

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