グレースケール、トーンカーブ、明るさを使用して肌を着色する方法
1.準備(ブラシとツール)
ペイントクリップスタジオソフトウェアを準備し、この作業を簡単に行えるようにいくつかのショートカットを設定しましょう。
-[ファイル]> [ショートカット設定]から設定を開きます>設定領域が[メインメニュー](ショートカット設定ウィンドウのヘッダー)であることを確認します> [レイヤー]ドロップダウン> [レイヤーの複製]が見つかるまでスクロールします>ショートカットを編集します。
-上記と同じプロセスで、下にスクロールして[ウィンドウ]> [サブツールの詳細]> [ショートカットの編集]を表示します。
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注:すでに独自のショートカット設定を使用している場合は、次のポイントにまっすぐ進んでください。
-ペン設定で、「P」を押してアクティブにします>ペンのサブツールに移動します> Gペンをウィンドウ(サブツールウィンドウ)の下部にある「+」アイコンにドラッグして複製します。
-重複が見つかるまで下にスクロールし、それを選択してアクティブにします>右クリック>サブツールの設定>名前を編集します。
-[ツールプロパティ]タブに変更します(サブツールウィンドウの横にあります)>ブラシサイズの筆圧を削除します。
-ブラシ密度に筆圧を追加します(少し下にスクロールしてオプションを見つけます)。
2.スケッチ
スケッチのプロセスでは、主にGペンのみを使用して、ブラシのサイズと筆圧を設定します。それでは、何を描くかを大まかにスケッチしてみましょう。私にとっては、人物/モデルを描きましょう。
-その上に固定線を引くことがベースになるため、ラフスケッチは重要です。
-解剖学的構造が正しいことを確認してください。 (グーグルで参照をチェックしてみてください)、そしてここに私のラフスケッチがあります。
ポーズを描いたら、その上に固定線を描き始めましょう。
-レイヤーウィンドウの下部にある[新しいラスターレイヤーアイコン]をクリックして、新しいレイヤーを作成します。
-ラフスケッチの上に固定線画を描きます。素敵な線画を作成するには、一挙に描いてください。
-レイヤーごとにパーツを作成し(たとえば、1レイヤーに面、1レイヤーにボディなど)、後で1つのレイヤーに結合することを検討してください。
これが私の最後の線画です、お元気ですか?何か問題を見つけた場合は、リファレンスを調べてみてください。ただし、トレースしないでください。 (もしそうなら、学習目的のためにそれを保管してください)
3.ブロッキングとシェーディング
線画をカラーブロックしましょう。そうすることで、スケッチの任意の部分に簡単に色を付けることができます。
-色付けするレイヤーを選択し、「G」を2回押してバケットツールを取得し、サブツールウィンドウで「他のレイヤーを参照」を選択します。
-「他のレイヤーを参照」モードがアクティブになり、別のレイヤーに配置されている場合でも、線画内の領域が塗りつぶされます。 (*下の画像を参照してください)。
-新しいレイヤーを作成し、ブロッキングレイヤーの上にシェーディングを開始します
-赤い長方形を見て、レイヤーを選択し、アイコンをクリックしてブロックレイヤーの下にクリップし、シェードがブロックレイヤーの外側にならないようにします。 (*下の画像を参照してください)。
-密度と不透明度で「筆圧」を有効にしてペン/ブラシツールを使用して顔をシェーディングしてから、柔らかくシェーディングを開始します。 (*ブラシとツールの準備のポイント1を参照してください)。
-人体の正しい色合いの解剖学的構造で、すべての領域を灰色で塗りつぶしてみてください。
-すべての図を正しいシェーディングで塗りつぶした後、レイヤー>新しい補正レイヤー>トーンカーブに移動します。
-トーンカーブレイヤーをダブルクリックします(灰色のもの*下の画像を参照)。
-ウィンドウの左上にあるドロップダウンRGBメニューを選択します。
-[赤]を選択し、線の曲線をクリックしてポイントを作成します。 (肌の調整をするために1または2ポイントを作ります)。
(*下の画像を参照してください)。
-作成したポイントをドラッグして調整します。
-人間の肌が自然にどのように振る舞うかを考えてみましょう。肌を見るとき、それは赤ではなく、黄色とシアンの静脈であり、光と影が肌の表面にどのように影響するかを考えてみましょう。
-自然に見えるように、青い曲線を調整して減らしてみましょう。これにより、すでに赤と黄色の基本色を同時に調整しています。 (*下の画像を参照してください)。
-これで色の違いがわかります。トーンカーブ機能からの赤色の調整のみで、上記のものと比較してより自然に見えます。
-肌の色付けに問題がある場合は、この方法を使用して簡単に試してください。キャラクターの肌をシェーディングするためにどのような色を使用すればよいか混乱することはありません。ベースの灰色がかった色が正しい限り、あなたは行ってもいいです。
-メインの肌のトーンで終わったら、肌のトーンを洗練/磨き始めましょう。
4.研磨
ベースの肌のトーンが終わったら、肌を明るくするために調整を行いましょう。
-レイヤー>新しい補正レイヤー>明るさ/コントラスト。
-満足のいく結果が得られたら、すべてのレイヤーをマージし、カラーピッキングを実行して(ペン/ブラシモードでAltキーを押したまま)、光と影のために暗いまたは明るい肌の研磨を開始します。
さて、私に言わせれば、それはまだ終わっていませんが、長い目で見れば、あちこちで洗練された後、後で照明と影を追加するためのベースとしてこれを思いつきます。
-この時点で、照明と影の追加を開始できますが、照明を配置する場所を覚えておいてください。 (私にとっては、右上の正面から少し中央にあります)。
-ライトの新しいレイヤーを作成し、肌の色の上にペイントを開始しますが、明るい色で柔らかくストロークします(ライトを追加する場所である太ももと腹筋に注意してください)。
(*下の画像を参照してください)。
-終了したら、すべてのレイヤーをマージします。ただし、前のレイヤーに戻したい場合に備えて、バックアップレイヤーを用意することを忘れないでください。 (*複製レイヤーのショートカットを設定するブラシとツールの準備については、ポイント1を参照してください)。
-結果に満足できない場合は、もう一度調整してください。 (*ブロッキングとシェーディングについてはポイント3を参照してください)。
-今では以前より洗練されたように見えますが、ハイライトなしでは実行されません
-最も明るい部分ですが、より明るく、ハイライトの影響を受ける部分はごくわずかです(*下の画像を参照)。
さて、それは私がこのヒントのために言うことができるすべてです。
あなたたちがそれの有用な情報を得ることを願っています。
5.サブツール詳細ショートカットの重要性
ここでは、「サブツールの詳細」のショートカットを設定する理由について少し説明します(*「F5」を押してサブツールの詳細のショートカットを設定するポイント1のブラシとツールの準備を参照してください)。
-不透明度、カラージトラー、ブラシの形状など、ブラシを調整するための多くのオプションがあります(*下の画像を参照)
-[サブツールの詳細]ウィンドウの[目のアイコン]をクリックして、ツールのプロパティパネルをコスチューム化します。 (*下の画像を参照してください)。
-[サブツールの詳細]の[目のアイコン]をクリックすると、ツールプロパティウィンドウブラシの不透明度オプションがなくなります。このようにして、未使用のプロパティを追加または削除して、作業場をきれいに見せることができます。 (*下の画像を参照)
-繰り返しになりますが、ブラシだけでなく、非常に便利です。他のツールをアクティブにすると、現在アクティブになっているツールに応じて[サブツールの詳細ウィンドウ]オプションが変更されていることがわかります。
-これは、キーボードのMを押して「なげなわツール」をアクティブにしたため、サブツールの詳細でのみなげなわツールのオプションが変更されました。 (*下の画像を参照してください)。
-サブツールの詳細について言えることはこれだけです。ワークフローを簡単にすることが非常に重要な理由です。
終了しました
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私のヒントを読んでいただきありがとうございます。練習が順調に進んでいて、XDで良い一日を過ごせることを願っています。
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