リアルな肌をペイントする方法

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FelipeGaona

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前書き

こんにちは

 

これは、リアルな肌をペイントする方法に関するチュートリアルです。ペイントのさまざまな段階と、いくつかの特定の図を見ていきます。

ブロックイン

これは、描画が終了した後のペイントの最初の段階です。アイデアは非常に単純で、画像の基本色を確立し、通常は他のイラストに比べて明るすぎるため、キャンバスから白を削除します。

 

シャドウやハイライトを問題なくペイントするためのスペースを確保するために、明るすぎたり暗すぎたりしない中間トーンから始めることをお勧めします。

 

この段階では丸いブラシが適しています。テクスチャを含める必要はありません。一般的な場所で色を確立しようとしているだけで、丸いブラシは大きなサイズで非常にうまく機能します。

下の画像は、ポートレートがグレースケールに変換された様子を表しています。もちろん、髪の毛以外に暗いアクセントはなく、白目も明るすぎないことがわかります。

照明とブラシ

基本色を設定したら、イラストにライトを配置し、キー(またはメイン)ライトとフィル(またはセカンダリ)ライトを設定して、3次元フォームを作成します。

 

球を使用して、光から影へのステップを見ることができます。光がオブジェクトまたはセンターライトに当たる場所、光と影の間の遷移がある部分、またはハーフトーン、オブジェクトまたはシャドウのコアの最も暗い場所、およびハイライト(ここで私たちが見ることができる場所)から光源の反射。

以下のほとんどのポートレートでは、これらのブラシを使用します。シャープなエッジを避けるために境界線が柔らかいフラットブラシで、形状を確立するのに適しています。境界線にテクスチャのある柔らかい丸いブラシ。これはトランジションに非常に役立ちます。デフォルトのソフトエアブラシは、本当にソフトなトランジションに役立ちます。最初の2つは油絵のストロークに基づいて作成しました。これは、各ブラシでシェーディングがどのように見えるかの例です。

ストロークのエッジが硬すぎる場合は、後でClip Studio Paintのブレンドツールを使用していつでもブレンドできます。これらの球にはぼかしオプションを使用しましたが、ブレンドオプションもうまく機能します。

 

アイデアは、完全に滑らかになるまですべてをブレンドしないことです。これにより、ブラシストロークの興味深い部分が削除されます。特に最初のストロークは、より絵画的な外観になります。エアブラシはペイントに最も柔らかいオプションであるため、ブレンドする必要はありません。

図に戻ると、ライトが画像の他の部分と比較して明るく見えるようになったため、ブロックを完成させることがどのように役立つかがすぐにわかります。

 

この場合、キーライトは左と上から来るので、最初にその方向を指している顔のすべての平面、この場合は額、鼻の一部、口の上部などに当たります。 。

これは、キーライトとフィルライトが顔に当たる場所を示す図です。すべての平面が光源を指していることがわかります。これにより、それらをグループ化できます。

顔のゾーン(ポートレート用)

通常、顔には3つの主要なカラーゾーンがあります。これらは実際の生活では非常に微妙な場合がありますが、少し誇張して絵画に多様性を含めることができます。

 

最初のゾーンは額です。額は、その領域の皮膚の下に筋肉があまりないため、通常は少し黄色になります。逆に、毛細血管が近くに血液を運ぶため、鼻、耳、頬はより赤く見える傾向があります。表面。下部は微視的な髪の毛から灰色や青みがかった色になりがちなので、男性の方が目立ちますが、女性の場合は唇の赤とは対照的に、この効果を再生することができます。

 

これらは一般的なものであるため、例外がありますが、肖像画を描くときはそれらを覚えておくことをお勧めします。

さまざまな色

肌をペイントするのが楽しいのは、色の多様性です。肌は単色であると考えるのは簡単です。主に1つの色合いである場合もありますが、微妙な変化がたくさんあります。

 

この絵の色のいくつかをここで見ることができます、皮膚がよりオリーブ、赤または黄色である部分があります。肌をペイントするとき、そしてもちろん参照を使用するときは、このことを覚えておくことが重要です。これらの変化はすべての人で同じではなく、肌の色合いは大きく異なります。観察から微妙なことを学ぶことしかできません。

サーフェイススキャタリング

皮膚のもう1つの特徴は、完全に不透明ではないことです。特に薄い場所では、光が皮膚を通過する可能性があります。これは、強い光源に手を置くことで簡単に観察できます。指は非常に強い赤に光ります。これは、光が指を通過して内部を跳ね回っているためです。

 

光に逆らって肌を見ると、他の部分でも見られます。効果はそれほど誇張されていませんが、顔の鼻や耳の先や体の他の部分で目立ちます。

これが鼻の先のクローズアップです。色は顔の他の部分よりもはるかに飽和しています。

テクスチャ

形をトーンと色でペイントした後、肌にテクスチャをペイントします。テクスチャは、ゾーン間の遷移を助け、肌をリアルに感じさせることができます。

ソフトなトランジションと肌の質感のバランスが取れています。一般的に、光が浅い角度でフォームに当たるため、光と影の間のトランジションがある中間のトーンでより多くのテクスチャを見ることができます。

 

球をもう一度見ると、その場所で形状が光から影に変化しているため、ハーフトーンでテクスチャがどのように目立つかがわかります。

この効果を作成するために、楕円形の新しいブラシとテクスチャ用の砂利の写真を作成しました。これらはブラシの設定ですが、これらのオプションを試して、最適なものを見つけることが重要です。

これは私がブラシに使用したテクスチャです。

ハイライトとその他の詳細

最後のステップは、細部に取り組み、ハイライトを配置することです。

 

リアルな肌を作成することが目的の場合は、すべての人が持っているスポットやその他の詳細を含めることをお勧めします。実際の肌は完全に滑らかではありません。

 

ハイライトは通常、絵画の中で最も明るいスポットであるため、最後に配置する必要があります。画像の残りの部分が完成したら、画像がより飛び出すのに役立つため、常に絵画の楽しい部分です。

タイムラプスビデオもYoutubeにアップロードしました。そこでペイントの完全なプロセスを見ることができます。

 

このチュートリアルは以上です。お役に立てば幸いです。読んで楽しんでいただけました。情報がたくさんあるので、疑問がある場合は、お気軽に再訪してください。

 

読んでくれてありがとう!

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