驚くべき魔法の光の効果を作る方法!

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SOUFPAW

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このチュートリアルでは、発光魔法陣を作成する方法を説明します。私の最後の例では、私の中に魔法の頭蓋骨がありますが、これを使用して任意のオブジェクトを照らし、フレームに入れることができます!

あなた自身のものを作る準備はできましたか?始めましょう!

 

これが意図した最終結果です。これを作成した後、同じプロセスを使用して任意の発光オブジェクトを作成できます。

形を作る!

目的のキャンバスを作成し、最初のステップとして以下を作成します。

 

新しいVECTORレイヤー。画像は最終的にラスターグラフィックになりますが、ベクターレイヤーでは、ペンを使用して線幅を編集できます。まもなくこれを使用することになります!

円形から始めたいので、楕円を作りましょう。これを行うには、FIGUREサブツールに移動する必要があります。このサブツールを使用すると、さまざまな形状を作成して、ある程度操作することができます。チュートリアルのために、大幅な形状編集は行いませんが、目的の効果を確実に達成することができます。

 

楕円オプションを選択し、Shiftキーを押しながら作成して、完全な円を作成します。キャンバスの中心点またはその近くから開始し、小さく開始して形状を拡大したい場合は、Shift + OPTION(ウィンドウではALT)を押したままにします。

楕円が作成され、ベクターレイヤーで作業しているので、LINE CORRECTIONサブツールを使用して、線の太さの変化に対応するようにベクターラインを調整できます。通常、図面ではこれを使用して芸術的な効果のために線を編集しますが、ここではこれを使用して可変の楕円幅を作成します。

ADJUST LINE WIDTHを選択し、TOOLPROPERTYメニューでTHICKENを選択します。次に、調整ペンを使用して、太くしたい円の部分を描画できます。このアクティブな選択は、表示される緑のストロークに示されます。値を調整して、最終結果がどうなるかをリアルタイムで確認できます。また、同じメニューでも絞り込めますので、近日中にご利用させていただきます。

次に、この楕円を複製して、中央に向かってサイズを小さくします。今後の手順でこれを視覚的に簡単にするために、オブジェクトを拡大縮小する間、Shiftキーとオプション/ Altキーを押したままにします。 [編集]> [変換]> [スケール]または[編集]> [変換]> [無料の変換]に移動し、Shiftキーを押したままにして、同じ比率を維持することでスケーリングできます。最速の方法は、CTRL / CMD + Tホットキーを押すことです。ホットキーは、時間の経過とともにプロセスをスピードアップするのに役立ちます。プログラムを初めて使用する場合は、覚えておくとよいでしょう。ただし、メニューをナビゲートすると、ネストされている場所を確認するのに役立ちます。

それが役に立ち、位置合わせが簡単になる場合は、[表示]タブに移動して、グリッドをオンにしてください。これにより、シェイプが出会う場所を視覚的に示すことができます。

 

この時点で、魔法陣を作成したい追加の形状を作成できます。いくつかの内部の円といくつかの長方形を追加することにしました。これらはすべて、ベクトルシェイプを描画し、LINE CORRECTION TOOLを使用して目的の効果に線幅を編集することにより、上記で説明したのと同じプロセスに従います。

 

追加の効果のために、これにいくつかの文字を追加しましょう。面白い形のサンセリフフォントを選ぶことは私たちにとっていくらか良いことです。そこで、好きなフォントを選び、魔法陣に文字を追加します。これは歪んでしまうので、完全に完璧である必要はありません。ただし、グリッドを使用して、文字を片側にできるだけ揃えるようにしました。

 

これで、文字を複製して反転し、中央に配置できます。複製は、[編集]> [変換]> [水平方向に反転]に移動するのと同じくらい簡単です。そこから、反転した画像を移動して位置合わせするだけで、対称的なものを作成できます。ここでは対称定規を使用して精度を高めることもできますが、これは後ですべて歪むため、最終結果で要求されない限り、信じられないほど正確であることがそれほど重要ではありません。

 

文字を調整して中央の円を追加することにしたので、ここに追加のgifを示します。そのすべては、形状を縮小し、それらの位置を目的の配置にシフトするだけです。

これで魔法陣が完成しました!おめでとう!

 

線幅を調整する必要がある場合は、これが良いタイミングです。レイヤーをマージすると、調整可能なベクターレイヤーのプロパティが失われます。

 

それ以外の場合は、図形と文字のレイヤーを選択し、レイヤーの横にあるチェックマークをクリックして[選択したレイヤーをマージ]を右クリックして、それらをマージできます。

 

または、最初のレイヤーを選択し、Shiftキーを押しながら、最後のレイヤーを選択して複数選択することもできます。選択したレイヤーを右クリックして、[選択したレイヤーをマージ]を選択します。

それを輝かせる!

ここから、調整にはさまざまなレイヤースタイルのレイヤーが必要になります。それが本当の魔法です!

 

これらの調整は、魔法陣の後ろの色で最適に機能するため、魔法陣の後ろに配置するには、塗りつぶしまたはグラデーションの塗りつぶしを使用します。レイヤースタイルを使用してライトに影響を与えるため、黒または白以外の値を選択してください。私の例では、青いグラデーションを選択しました。

 

これを作成するには、魔法陣の下にレイヤーを作成し、塗りつぶしツールを選択します。キャンバスを暗い、彩度の低い紫色の値で塗りつぶすことにしました。

 

次に、この塗りつぶしの上に、より明るく、より飽和したグラデーションを作成します。 GRADIENTサブツールを選択し、対応するメニューでFOREGROUND to TRANSPARENTを選択すると、SHAPEが円に設定されます。最後に、グラデーションを描くだけです。

 

それでは、この魔法陣を変形して、平らに近い表面にあるように見せましょう。視聴者にとっては少し傾いているかもしれません。上記のように、[編集]> [変換]> [無料変換]だけです。コーナーをドラッグすると、下部の変換ポイントが上部の2つよりも広くなります。

 

 

魔法陣を明るく見せたいので、変換したばかりのレイヤーを選択し、透明なピクセルをロックします。これは、レイヤーパレットでこのボタンを選択することで実行されます。

 

これにより、このレイヤーのピクセルのみを操作できるようになります。

 

これを行うには多くの方法がありますが、これは、使用時に透明ピクセルをロックするプロパティも示す、高速で没入型の方法です。魔法陣レイヤーをロックした状態で、ブラシ(ホットキーB)を選択し、そのサイズをかなり大きくして、魔法陣をペイントします。影響を受けるのは円だけです。これは、透明なピクセルをロックするユーティリティです。

これで、白い魔法陣ができました。

 

魔法陣を含むこのレイヤーを複製しましょう。将来の混乱がないように、一番上の魔法陣をロックしてください。さらに編集するために、レイヤーの1つを保持する必要があります。レイヤーパレットでここでロックを選択することでそれを行うことができます。

ロックが大きいほど、レイヤーを編集できないことに注意してください。小さなチェッカーボード(透明度の記号)が付いたもう1つのロックは、前の手順で作成した「LOCKTRANSPARENTPIXELS」レイヤーです。このレイヤーの編集が完了したので。透明なピクセルのロックを解除して、通常のレイヤーに戻すことができます。

ロック解除されたレイヤーに、ぼかしを追加しましょう。

 

ロック解除された魔法陣を選択し、[フィルター]タブに移動してから、[ぼかし]> [放射状ぼかし]に移動します。希望する効果に適したオプションを選択してください。強度やぼかしの量、方向も操作できます。この最初のぼかしでは、両方向をぼかします。ただし、これは希望する効果に応じて編集できます。

 

レイヤーを選択し、スタイルをOVERLAYに設定します。このぼかしは、魔法の輪から放射されるある種の光またはエネルギーがあるという効果を与えます。

左側の画像に注意してください。レイヤースタイルはNORMALに設定されているため、ぼかしが照らされているようには感じられません。

 

右側の画像は、同じぼかしがOVERLAYに設定されており、目的の効果が得られます。

ここで、ロックされた魔法陣をもう一度複製し(複製するにはロックを解除してから再度ロックする必要があります)、[フィルター]タブに移動してから、[ぼかし]> [ガウスぼかし]に移動します。希望するプロパティを選択します。

 

レイヤーを選択し、スタイルをOVERLAYに設定します。このぼかしは、マジックサークルのぼかしから拡散する光の量を増幅します。

 

最後に、サークル自体の最終編集を準備しましょう。ロックされた魔法陣を選択します。ロックを解除し、レイヤースタイルをADD-GLOWに変更します。これにより、マジックサークルの明るい性質がさらに増幅されます。

追加された効果

それでは、二次効果を追加しましょう。 CSPには、多くのプリロードされたブラシエフェクトが付属しています。ブラシを使用して、エアブラシサブツールを切り替えましょう。デフォルトの配置では、最終的なエアブラシはDROPLETブラシです。

 

前景色として白を使用して、円の中心にスプラッタをペイントして、OVERLAYに設定しましょう。ここではわずかなグラデーションが必要なので、ソフト消しゴムを選択し、エッジから硬いエッジのスプラッタをいくつか消去して、エッジが円から上がるにつれてフェードアウトするように見せます。

次に、光の列を追加しましょう。

 

これは、SELECTIONツールを使用して行います。

 

RECTANGLEを使用して、最も外側の長方形と同じ幅の高い長方形を描画します(私のような魔法陣を作成した場合は、好きな形を使用しないでください)。

 

次に、この形状を線形グラデーションで塗りつぶします。前と同じようにグラデーションツールを選択し、前景色として白を選択して、直線形状の前から透明へのスタイルを選択します。

 

光の柱の下にいくつかの露出したコーナーがあるので、新しいレイヤーでは、長方形の形状と同じメニューでPOLYLINE SHAPEを使用し、露出したコーナーを含む形状を描画します。

同様のグラデーションを使用して、この選択範囲を塗りつぶし、新しく描画した両方のライトの形状をSOFTLIGHTレイヤースタイルに設定します。

光は光源の近くで露出オーバー(非常に明るい)になるはずなので、魔法陣の中心を明るくしましょう。以前に使用したトリックを使用して、新しいレイヤーを作成し、放射状のグラデーションを作成します。魔法の円の中心に、希望する光の効果に合わせて任意のサイズを描画します。

 

私は70%でOVERLAYに設定しました。

次に、いくつかの装飾的な光の効果を追加しましょう。

 

エアブラシを使用するのと同様に、別のブラシサブツールを使用してみましょう。装飾サブツール。 BRUSHホットキー(Bを押す)を使用して、BRUSHサブツール間を移動します。装飾サブツールには多数のプリロードされたエフェクトがあり、そのうちのいくつかは私たちが望むものに最適です。サブツールのメニューの[効果]タブで、いくつかの輝きをつかみましょう。 SPARKLE Bを選択し、前景色を白にして、好きな場所にペイントします。星の形がいいので、GLITTERCIRCLECROSSも使いました。好きなブラシを使ってください!

 

必要に応じて、レイヤーのスタイルと不透明度を編集できます。 100%OVERLAYを選択しました。さまざまな不透明度と形状のレイヤーを作成すると、必要に応じて奥行き感を与えることができます。

効果を高めるために、すべてを視覚的に分解し、カオスの要素だけでなく中心的な焦点も追加して、いくつかの幾何学的形状を描くことにしました。ポリラインツールを使用して、いくつかのポリゴンシャードを作成しました。

 

破片を複製し、ぼかします。前と同じように、魔法の円をぼかすとき:2つのシャードの下のレイヤーを選択し、[フィルター]> [ブラー]> [モーションブラー]に移動します-ここでよりフラットになるように角度を0に設定し、両方の方向を選択してからレイヤーを設定します50%で柔らかな光に。

 

次に、最上層のシャードを取得して、必要に応じて編集します。より大胆な形状にするために、そのままにしておくこともできますが、不透明度を70%に下げて、オーバーレイレイヤーに配置することにしました。

これで魔法陣が完成し、照明効果も完成しました。焦点効果のために、ライトコラムにアイテムを置き、それにいくつかの輝きを与えるようにしてください!

楽しい!この方法が役に立ったと思ったら、下にコメントを残して、あなた自身の魔法を作ってください!楽しむ!

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