ちびという小さなもの

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GraceGit

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[ 0 ] - はじめに

こんにちは、グレースにまた会いましょう!

 

私の新しいオンラインクラスへようこそ!今月は、シンプルな形、スティックフィギュア、ボールヘッドなど、自分だけのオリジナルちびスタイルを作る方法をご紹介したいと思います!

 

ただし、このチュートリアルでは、他の人が共有しなかった可能性のある他のヒントとともに、ちびのキャラクターと表情の作成に焦点を当てます。ちびについてはすでに多くのチュートリアルが用意されているので、初心者やアーティスト志望の方が CLIP STUDIO PAINT を使ってヒントやコツをよりよく理解できるように、逆に考えてみたいと思います。

 

ここで私のヒントをスクロールする前に、独自のパーソナライズされた絵文字、スタンプ、またはステッカーの作成に焦点を当てた別のチュートリアルを以下に示します。

 

私はプロではなく、楽しみのためにキャラクターをデザインするだけです。このチュートリアルで私が言うことや書くことはすべて、私が自分で学んだことに基づいています。そうは言っても、この小さなちびチュートリアルからいくつかのヒントを楽しんで学んでいただければ幸いです。

 

 

[ 1 ] - シンプルな形の感情

シンプルな形でウォーミングアップして遊ぼう!この最初の章では、あなたの想像力を少し遊んでもらいたいと思います。

 

基本的な形と単純な形のいくつかの方法を使用して、感情を作成することができます。それでは、以下の私の超簡単なミニ チュートリアルをご覧ください。

そして、これは、サークルだけで Gles という名前の O.C (Original Characters) を作成する方法です (もちろん、私の名前 Grace に基づいています (笑))。

 

私はほとんどの下書きに [ デザイン ペンシル ] を使用してラフを描き、[ カブ ペン ] または [ テクスチャード ペン ] でデジタル インクを使ってアーティスティックな外観にしています。

 

注: これらのサブツールを特定のサブツールまたはカスタム サブツールで選択する方法を変更することはありません。これは、ツールではなくテクニックに焦点を当てるためです。

上の GIF からわかるように、すべてをデザイン ペンシルを使用して単純な円から始めます。

 

次に、円の中央部分に十字線を追加しますが、少し左下に移動します。その後、髪型の前に顔のパーツを追加します。

 

最後に、笑顔、見る人への視線、ぽっちゃりした頬、輪郭などをカブペンで表現!

 

 

[ 2 ] - 顔の特徴の楕円

ミニチュートリアルの進行状況については、「elipse」ではなく「Ellipse」と書く必要があるため、タイプミスをお詫びします。

 

しかし、はい、円に楕円を追加すると、キャラクターの外観に違いが生じます。まっすぐでも、下でも、上でもかまいません。

 

以下の私のミニチュートリアルをご覧ください。

 

円形または円形の単純な曲線では、遠近法のために楕円を追加することで、頭がどこを向いているかを判断しやすくなります。

 

しかし、円の真ん中にあるこれらの線が何なのか疑問に思っているなら、私たちのちびの頭の構造を配置することは、かなり基本的または一般的な知識だと思います。以下の GIF を見て、明確に理解してください。

個人的には、ちびの頭の解剖学的構造については、ここにいる他の人たちとほとんど同じであると結論付けました。頭頂部から首まで、頭を3/3に分けることができます。

 

目、鼻、口の先の位置に注目するだけです。赤い縞模様を使って、側面図や他の角度や視点から頭部を作成できることがわかります。

 

P.S: 下の画像のようなテンプレートを個人的な参照用に使用して、自分で試すことができます。

[ 3 ] - 「同一顔症候群」を避ける

ちびは、アニメのキャラクターの絵に見られるのと同じ顔症候群になることがよくあります。ちびキャラは好みのスタイルや色で描きますが、描いてみると最初はフラットで当たり障りのないものに見えます。

 

ちびキャラデザインをする上でのコツ!試してみて、違いがあったかどうかをお知らせください。

[ 4 ] - 対称を避ける

どうやら3/4ビューはキャラデザインで話題になっているらしい。

 

ちびキャラデザインに使うべきか、使わないべきだと思いますか?

 

 

私のミニ チュートリアルでは、対称性のある一般的な正面のポーズと、より生命力とエネルギーのあるもう一方のポーズを作成した場合の違いを示します。

 

これらのヒントを使用して、単調なポジションをファブなポジションに変更できます。

 

 

これで、自分で試すことができます。どちらから始めるべきかを発見するために、これら 2 つのポーズの間でテストするのは良い選択だと思います。

 

しかし、各ポーズには良いものとそうでないものがあります。下の私の画像でわかるように、私たち (3D アーティスト) の中には、非対称の姿勢から参照するのが難しい人もいるため、非対称の姿勢を使用しないのはマイナーなケースにすぎません。

 

[ 5 ] - フィギュアをちび姿勢に貼り付ける

どんな棒人間を描きますか?

 

棒人間について話そうと思いました。ちびキャラを作る棒人間は見たことがなく、「悪い」と思っていたのでビックリしました 棒人間をどうするか考えるのに少し時間がかかりました。

 

自分で描いてみたところ、普段は背の高いちびフィギュア(3頭身)か「立体化」バージョンを描いていることに気づきました。以下の GIF 画像を見て、棒人間からちびへの進化が何を意味するかを理解できます。

 

そして、私はそのバージョンを使用してクイック キャラクターを作成することがよくあります。とても興味深い下り道だったので、その情報を楽しんでいただければ幸いです!

 

しかし、ここでは「ボール フィギュア」または別のちびバージョンの 2 つの頭を数えます。

ほら、ちびキャラの作り方が違うし、棒人間から始めてもいいし、ボール頭から始めてもいいよ。好きな方で、あなただけのちびフィギュアを作りましょう!

[ 6 ] - ちび手の描き方

一般に、手や指は芸術家の闘争の一部でした。リアルな指の描き方を学ぶときは、考慮すべきことがたくさんあります。

 

でもちびの手描きはもう心配無用!

上記の方法 (GIF を使用) は、私が「豆」と呼んだ太い小指をどのように作成するかを正確に示しています。別のアーティストは、このテクニックを同じように求めているか、猫の足のインスピレーションとして説明されている可能性があります。

 

ミニ チュートリアルから学ぶべき 2 つのこと:

 

1.最初に滑らかなアクションラインを描きます。

2. 4 つの豆について考えます。

 

必要なものはこれだけです。シンプルで、どこから始めればよいかがわかれば、リアルな指の描画を楽しむことができます。その長い指はニンジンか何かだと思ってください!

 

 

[ 7 ] ちびキャラのエイジング方法!

この章では、プロポーションを変えずにちびキャラクターをエイジングさせる方法について具体的に説明します。そうですね、これは共有するのが面白いように思えます。なぜなら、多くのちびキャラクターのチュートリアルで、同じことを何度も何度も説明していることがわかったからです。

 

それでは、GIF と JPG の画像を使ってそれを作成する方法を紹介します。

赤ちゃんの顔を作成する方法は次のとおりです (実際、ちびのキャラクターは赤ちゃんを描くときにも同じ原則を持っているとよく言われます)。

 

1.顔まわりのシワやたるみを防ぐ

2.目と頭は大きく保ちますが、鼻、足、手を小さくすることもできます

3.丸みを帯びた形は赤ちゃんチビに最適です!

ヤング・アダルト

 

1. 自由に詳細を追加してください

2. 多少のシワは大丈夫

3. 服や髪などのディテールもちびキャラを老化させます!

お年寄り

 

1.髪の毛が見えにくくなるか薄くなります

2.ちびキャラの姿勢を下垂させたり、背骨をカーブさせたりすることもできます

3. シワがたまらない!

以上、私からです。私はあなたがそれらの「特徴」を赤ちゃんから若者/大人から年長者まで区別する方法を理解するために「仕様」を書き留めました!

 

ぜひ、ちびキャラ作りにチャレンジしてみてくださいね!

 

 

【特典】Gles & Nala 画像カバーちび 前編/2

これが、私の「ちびと呼ばれる小さなもの」チュートリアルの最終的な作成です。私の友人であるナラへの個人的な献身。数か月前に内なる病気のために、アラスカン・マラミュートの男性であるスパイクを失ったばかりのアラスカン・マラミュート。

 

基本的に、「個人的な写真からチビを作成する方法」は、個人的な好みがあるかもしれないので、さまざまで異なります。

 

下のミニ チュートリアルからわかるように (Clip Studio Paint のタイムラプス機能によるスピード プロセス) - そのため、2 つのセクション (1/2 と 2/2) に分けています。

まず、単純な形状の「構造」を見つける必要があります。私はナラと一緒にそこにある個人的な写真に基づいて、「解剖学」を埋めるために主に円を選択します。

 

順を追ってご覧になりたい場合は、以下をご覧ください。

その後、構造を好みのぽっちゃりまたは「ちび」に見えるスタイルに変更します。 2つのボールヘッドまたはスティックフィギュアのどちらでも使用できます。それでも、実験はあなたの親友です!

 

最初から言ったように【デザインペンシル】を選びます。ラフスケッチをするときは、自由に選択してください。

ラフスケッチの後に画像にインクを入れるには、グラフィックタブレットを使用しているので、当然サブツールは [ マッピングペン ] になりますが、それを持っていない人向けです。 [ ベクター レイヤー ] を試して、それを使用するためのチュートリアルを検索できます。

 

信じられないかもしれませんが、これも機能します。他のアーティストが既にテクニックを共有している可能性があるため、コミュニティ チュートリアルまたはベクター レイヤーに関する公式チュートリアルからテクニックを見つけることができます。

アートワークにデジタルインクを塗った後、カラーに移ります。このステップでは、別のレイヤーを作成し、下の私の簡単な説明からわかるように、すべての色を塗りつぶすために必要なレイヤーは 1 つだけです。

 

ベースカラーレイヤーはインクレイヤーの下にあります。それほど単純ではありませんが、見られるように慎重に色を塗りつぶします (インクの境界を超えないようにします)。

【特典】グレス&ナラ 画像カバーちび 後編/2

2 番目の部分では、4 つのレイヤーのみを使用して、私の写真からこれらの Gles & Nala Chibi キャラクターを作成した方法を示します。

 

私の GIF の 2 番目の部分と、次の 2 つの手順だけが表示されます。

まず、Nala と Gles のシャドウが、インク レイヤーとカラー レイヤーの間の新しいレイヤーで作成されました。\

 

「シャドウ」レイヤーを下のレイヤーにクリップして、ブレンドモードを[乗算]に設定する必要があります。その後は、色に単色のグラデーション値のみを使用します。

最後に、すべてのレイヤーの一番上が新しいレイヤーになります。これを [詳細] レイヤーと呼びます。これは、ナラなどの柔らかな色を入れて、好みのスタイルでちびキャラ作成を完成させるためです。

そして、それはすべて完了です!

 

私のチビのチュートリアルを読んで、あなたの愛と忍耐を示してくれてありがとう.完璧ではないことは承知していますが、少なくとも私のちょっとしたヒントやテクニックを紹介したいと思います。

 

 

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