◆不吉な生き物◆ガイド◆

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YUUTARO

YUUTARO

みなさん、こんにちは!そして、の世界へようこそ、

【ダークファンタジー】!

 

私の「エンティティ」の描き方を定義する多くの影響を通して、あなたを楽しい旅行に連れて行き、それらをあなたに再紹介します!

 

今回は「ドローアロング」で、一緒に各ステップを進めていきます!

準備はいいですか?それでは始めましょう!

◆ダークファンタジー≠ファンタジー

それは何ですか? 「ダーク」とはどういう意味ですか?

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●これらのネガティブな特徴があると、ストーリーに慣れているので衝撃的な価値を追加できます

よく構成された曲のように演奏します。

 

つまり、キャラクターを描いている間、意図的に遊ぶことができます

それらの外観で、より大きな驚きを作成します。

 

 

◆お絵かき【怖い】/コンセプト①♪FACE

人間は、物体だけでなく生物においても、本能的に自分に似た顔を探します。

 

この心理的傾向は次の一部です:【不気味の谷幻想】(engl。 '不気味の谷')

 

 

「森の理論」

「ほぼ人間」に見える(80%)➡不気味な気持ち

「やや人間的」に見える(50%)➡共感的反応

それらはまだ私たちが「普通」と認識しているものの一部です

 

 

そのため、人間のような特徴を示さないもの/存在は、私たちに不安を感じさせます。

たとえば、目がない、または2つ以上の目があるもの(昆虫など)。

 

 

哺乳類の解剖学と昆虫の解剖学を組み合わせることで、「包括的解剖学」を作成することができます。

 

このようにして、私たちは自然に生き物に不気味な感覚を与えることができます。

▼哺乳類の雑種と【昆虫】または【深海生物】は特に

不安な数字になります。

 

 

 

◆お絵かき【怖い】/コンセプト②/解剖学ディス-/ハーモニー

私たちの世界のどのオブジェクトも、大まかに基本的な形に分解することができます。

円と三角形のように△。

 

しかし、他の人よりも自然に感じる形状シーケンスがあります。

 

それらを△不調和△調和的と考えてください

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解剖学的構造を不調和にして、

不吉な外観のキャラクター:

 

〚人間の恐怖〛

①病気

特定の病気による長年の死のために、人間の脳は病気の兆候について過度に用心深くなるように自分自身を訓練しました。そうすることのおかげで、(皮膚病のような)病気の最初の兆候は、私たちに不本意な反応を引き起こし、恐れて遠ざかります。

 

②精神疾患

身体の病気と同じように、精神障害の中には注意を促すものもあります。

誰かが苦痛の状態にあるかどうかを示す方法があります(たとえば、薄い干し草のような髪、赤い疲れた目、薄い肌、乾燥した唇など)。病気とは異なり、いくつかの精神障害/状態が私たちにとって恐ろしいことがある理由は、おそらくそのような人が不合理に行動する可能性があることを知っているため、彼らの行動を予測できないためです。

 

③感度

人間には別の興味深い特徴があり、特定の領域で他の誰かが攻撃されるのを見るだけで、痛みを感じるようになります。体の特に弱くて傷つきやすい部分が露出しているとき、不安感があるようです。ですから、キャラクターの体の外に臓器を置くことによって、それは私たちにそのような敏感な反応を引き起こす可能性があります。

◆お絵かき【怖い】/コンセプト③・・・ LOVECRAFTIAN ENTITIES

ポイント①と②をよく知っている作者は【H.P.ラブクラフト】。

彼の【実体】は巨大で異星人の形をしていたので、人間の心はそれらを見るだけで完全にびっくりしました。

 

彼の文学における「奇妙に完成した形」のような表現は、私にもっと抽象的なものを考えるように本当に刺激しました。

 

これが私の例としてのそのような「エンティティ」の1つです➡

それは人間の目による認知認識で遊んでいます。 (【パレイドリア】)

 

ラブクラフトも【サイズ】の側面に焦点を当てました。

【サイズ】コンセプトのようにシンプルで、人間が取るに足らない、または無力だと感じる自然な恐怖に巻き込まれる可能性があります。ですから、生き物がどれだけ怖いのかという要因として、【視点】も考慮する必要があります。 (例:ワイドショットフレーム、上向きのフレーム)

◆お絵かき【怖い】/コンセプト④@パレイドリア

・顔・動物・物体の中の人を知覚させる人間の行動、

実際には何もありません。 (例:雲、車のライト、カーペット...)

■あなたが見ているものは他の人が見ているものとは異なります→あなたが見ているものはこうです

すでにあなたの描画スタイルに無意識のうちに影響を受けています。

■このような落書きを作成することで、私たちの目は自然に「普通」を求めます

解剖学的構造(顔と体)。しかし、結果は異なります

個人ごとに。

■指摘しましたが、いきなりもっと増えるはずです

あなたが認識するのは明らかです。

■しかし、この実体の顔はどこにあると思いますか?

(次の写真を見ずに、推測してみてください)

 

あなたの推測は以下の答えに含まれていますか?

意図的または非意図的である場合、「通常」であるものとそうでないものについてのあなたの考えは常にあなたのキャラクターの一部です。

 

■苦労している方は、この方法だけで顔にも使えます

「同じ顔」症候群を伴う。

【ダークファンタジー】のキャラクターにぴったりの、見た目も変な形も実現!

 

 

 

◆お絵かき【怖い】/プロセス

【怖い】絵を描くのに使いたいツールです。

【ヒューマノイド】と【モンスター】の3つすべてを使用しています

 

ご覧のように、【怖い】の絵は乱雑な線で描く傾向があります。

その理由は、「動き」と「歪んだ」要素が追加されるためです。

あなたがホラー映画を見ていると想像してみてください。

何が怖いのか、モンスターがはっきり見えるのか、

それとも、バックグラウンドで非常に不明瞭に見えるだけですか?

間違いなく後で!それはより多くのサスペンスを生み出します。

したがって、ラブクラフトのエンティティと同じくらい影響力のあるエンティティを描画したい場合は、

そうすれば、視界が悪くなると不吉になるかもしれません!

◆ダークファンタジー[キャラクターの比喩

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【謗法】

呪われた騎士、呪われた人形、呪われた子供、私たちは皆、これらのタイプのキャラクターに精通しています。

 

▼この場合、キャラクターとそのパートナーに【ブードゥー人形】の機能を追加しました。

この不幸な騎士は、ゆっくりと木に変わるように呪われています。しかし、避けるために

強くなることからの呪い、彼は彼の体に別の呪いをかけます。

この呪いは、彼が人々を犠牲にする限り、彼がより長い人生を送ることを可能にします。

 

 

フォークロアまたは昔の信念からのアイテム、次のようなもの:

 

【シール】

【ハーブ】(悪に対して)

 

あなたのキャラクターがどんな種類の呪いを持っているか、あるいは彼らがまったく呪われているかをほのめかす素晴らしい方法です。

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【THEORC】

オークはそのような一般的な概念ですが、それらを個別化する方法はまだいくつかあります。

そのための1つの方法は、彼らの生活環境の結果を生き物の体に組み込むことです。

 

▼ここでは、このオークは海岸の洞窟に住んでいて、塩と石の中で眠っています。

したがって、その皮膚は硬化し、いくつかの場所に鱗屑が蓄積します。

彼の首の周りの難破した船は不思議に思う人を残します、

このオークは海の近くで何をしていたのでしょうか?

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【狼男】

狼男は人型のオオカミでなければならないため、見た目はすでにかなり制限されています。

つまり、「環境への影響」に加えて、このキャラクターを再考する別の方法は、次の概念です。【ハイブリッド】

 

 

 

◆ヒントを使い始めましょう! (一緒に描く)

⇒描きたいクリーチャーの種類を決めたら(私の場合)

ドラゴン)、「白い層」に繰り返しスケッチする1つの形状を決定します

(当初はより粗い外観を意図していたので△を選びました)

 

■異なる圧力を使用して、落書きに寸法感を追加します。

それはあなたが見つけるための完全に新しいキャラクターを開くかもしれません!

⇒完了しましたか?すごい!それでも何も認識できない場合でも、心配しないでください。

あなたの形を追加し続けてください。手首をゆるく動かして

意図しない自然な線。

⇒キャラクターの大まかな輪郭がわかったので、

「落書きレイヤー」を【非表示】に設定します

⇒まだ線画は作っていません!それを行う前に、

「ビジュアルディテール」を入力する必要があります。

このドラゴンはどんな話をしているのですか?

▼青いボトルクラゲにインスパイアされたこのウォータードラゴンが浮かんでいます

ある日、海に流されるまで検出されずに海の上に

そしてそれを打ち倒すことを決心した人間によって発見されました。

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◆お読みいただきありがとうございます!

これらのアイデアや描画方法が、私と同じようにあなたにも役立つことを心から願っています。

【生き物】を描くのはとても楽しいので、キャラクター作りを楽しんでください!

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