初心者からプロまで-3Dリファレンスマスタークラス
序章
これです。 CLIP STUDIO PAINTの3Dモデルの使い方だけでなく、硬いバービー人形にならないようにキャラクターをポーズする方法についても説明しています。このビデオでは、ポーズについて何も知らない状態から、3Dアニメーターがポーズの明瞭さとエネルギーを最大化するために使用するヒントとコツまで説明します。
したがって、3Dを使用したいと思っていたが、ポーズが常に悪く、面白くなく、人形のように見えるためにそれを嫌う場合は、これがあなたのためのビデオです。アートのリファレンスを使用し、アートをより速く作成し、3Dリファレンスを人間のように見せることができれば幸いです。スティックが押し上げられているように見えるように参照を望んでいないので、それは....
乾杯、
@AerowKnight
--thegentlemanpanda.com
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3Dキャラクターの追加
まず、新しいキャンバスを作成します。 3Dモデルはすべてのモデルで機能するため、イラスト、コミック、ウェブトゥーンなどに使用できます。
キャンバスができたら、3Dモデルを持ち込みましょう。
-小さなフォルダアイコンのいずれかをクリックして、画面の右側にあるサイドバーを開きます
サイドバーを開いたら、ブラウザの3Dモデルセクションに移動します。
1.アセットのリストで、[3D]セクションをクリックします
2.次に、そのリストから[体型]をクリックします
3.これらのモデルはいずれもこれらのヒントで機能しますが、標準の「3D図面図」を使用します。モデルをクリックして、キャンバスにドラッグアンドドロップします
3Dカメラの移動
カメラやキャラクターを3Dで操作するには、適切なツールを使用する必要があります。
-ツールバーで、「操作」ツールを見つけて選択します
そのツールを選択すると、3D空間を移動する準備が整います。
カメラの移動:
-左クリックしてドラッグし、シーンを中心に回転します
-右クリックしてドラッグし、シーンを拡大および縮小します
-マウスの中クリック(スクロールホイールをクリック)およびドラッグしてシーンをパンします
(例についてはビデオを参照してください)
キャラクターの関節の使用
体のさまざまな部分を選択するには、移動する領域をクリックするだけです。
-前腕をクリックすると、前腕が点灯し、移動用の3Dウィジェットが表示されます。
表示されるウィジェットにはたくさんの線があります。これらは、体のこの部分を移動できる3つの異なる「軸」です。
X、Y、Z座標をプロットする数学のように考えてください。これらの線をクリックしてドラッグすると、これらの各方向にジョイントを回転させることができます。
-青い回転線をクリックしてドラッグし、上下に回転させます
-赤い回転線をクリックしてドラッグし、左右に回転させます
-緑色の回転線をクリックしてドラッグし、回転します
*注意:肘や膝などの特定の関節には、1つの回転線しかないことに気付くでしょう。これは、これらのジョイントが一方向にしか回転しないためです。結局、ひじは横に回転できません!
キャラクターの関節を使用する別の方法
ボディを介してジョイントごとに移動するのではなく、キャラクターをポーズする別の方法があります。それはドット選択です。
-1つの領域が点灯(選択)されている状態で、同じ領域をもう一度クリックして、別の選択方法に切り替えます
写真A-共同選択
写真B-ドットセレクション
ドット選択モードでは、エンドジョイント(足首や手首など)をクリックすると、腕/脚の残りの部分が動きに追従します。
-手首の関節をクリックしてドラッグします。肘と肩が手に追従することに注意してください。
3Dをご存知の方は、これがFK / IKスイッチです。
これらのドットには回転線だけでなく、色付きの矢印もあります。
-各矢印をクリックしてドラッグし、手首をその軸線に沿って移動します
青:前後
赤:左右に
緑:上下
両方のジョイントセレクションの使用方法に関する私のヒント
これらの選択ツールを使用する私の個人的な方法に関するヒント:
ポーズを始めるときは、まずドット選択方式を使います。キャラクターにドアを開けてもらいたいとしましょう。最初にキャラクターの手をドアに置き、次に線/回転の選択に切り替えて、回転線を使用してポーズを微調整します。
これにより、最初に基本的なポーズを取得し、その後、より詳細に説明することができます。
剛性/剛性の問題-概念
ポーズをとる方法の基本を理解したところで、3D参照のWELLアスペクトをポーズする方法について少しお話したいと思います。
私が何を意味するのかを正確に話し、紹介することができるので、ビデオはこの問題に関してはるかに良い詳細に入ります。剛性の古典的な問題を修正したい場合は、ビデオ全体を視聴することを強くお勧めします。
簡単な答えはこれです:大きくて全体的なポーズが悪いので、硬さは来ません。硬直性とは、私たちを人間にする小さな筋肉の動きがすべて機能していないときです。
剛性を修正する最良の方法は、ポーズを実行することです。
実際にキャラクターがしていることの位置に身を置き、次にどの筋肉が動いているのか、そしてそれらがどこにあるのかを感じます。
これはそれ自体がスキルセットです。自己実現し、あなたの筋肉がどこにあるかを感じることを学ぶことは、時間と労力を要するものです。
優れた3D参照を作成することは、それ自体がスキルセットです。直線にインクを塗ったり、照明をペイントしたり、遠近法を描いたりすることを学ぶのと同じです。
最初に試してみて、驚くべきことを期待しないでください!時間がかかっても大丈夫です。 「3Dは簡単」または「3Dは不正行為」というステレオタイプは、どちらも教育を受けていない誤称です。これは、上手くいくのに時間がかかるもう1つのツールです。ポーズを人間味のあるものにします。その3Dフィギュアの背後には生命があります!
したがって、最初のポーズのセットが非常に人形のように感じられ、エネルギーが不足している場合でも、がっかりしないでください。私たち全員がそうであるように、あなたは一言でそこにたどり着きます:練習!
3Dポーズの練習
無意識に練習する代わりに、私はあなたに心のこもった練習の役に立つヒントを与えるためにここにいます。マインドフルネスは、迅速かつ意図的に改善するための鍵です。
ビデオでは、各ポイントの詳細について説明しますが、ポーズを終了するときに何を探すべきかについてのチェックリストは次のとおりです。
-対称性:私のキャラクターは右側/左側で完全な対称性を持っていますか?人間は、足の配置から膝の角度、利き手、前脚まで、決して対称的ではありません。ポーズが少しロボットのように完璧に見える場合は、足、手、膝、肩、肘などがすべて非対称であることを確認して、人間味を少し加えてください。
-体重/バランス:私のキャラクターは彼らに体重があるように感じますか?私たちには重力と呼ばれるこの素敵なものがあり、それは私たちが動くときに私たちの筋肉に私たちの体の重さを押し付けるように強制します。キャラクターが浮いているのではなく、体重をかけて動いているように感じられるようにしてください。ロックアウトされた骨を探し、どの脚が体重をむき出しにしているのかを把握します。腕が左端まで移動するなど、体のバランスを確認します。何かが右側のバランスと釣り合う必要があります。
-背骨の回転:キャラクターの背骨は動きの方向に回転しますか?棘は「C」曲線または「S」曲線であり、まっすぐにくっつくことはありません。悪い/硬いポーズに明らかな問題が1つある場合、これが主な原因です。脊椎は非常に多くの複雑な骨/筋肉で構成されているため、決して硬くならないようにする必要があります。特定の方向に回転/回転する必要があります。
-フェミニン/マスキュリンポーズ(性別、ポーズではありません!):私のキャラクターはこのポーズで強さや柔らかさを感じますか?男性的なポーズはよりまっすぐで箱型です。それらはCカーブに依存しており、主な回転は上半身と胸を介して行われます。腰が回転することはめったにありません。フェミニンなポーズはより柔軟でソフトです。それらはSカーブに依存しており、主な回転は下半身、特に肩から腰への回転で発生します。
IE:フェミニンなポーズはキャラクターが泣いているようなものです。ポーズには緩やかな曲線と全体的な柔らかさが必要です。
IE:男性的なポーズは、戦いの準備ができているキャラクターのようなものです。非常に四角い肩と、ポーズの全体的な強さが必要です。
ポーズの例
ビデオでは、上記のヒントのチェックリストを使用してポーズの例を取り上げ、CSPのライブラリから硬いデフォルトのポーズを修正します。ビデオで私がスピードポーズのプロセスで作業しているのを見ることができますが、ここに前と後があります。
これらのポーズを確認するときに覚えておくべき最大のことは、チェックリストをどのように使用しているかを確認することです。
-対称性
-重量/バランス
-脊椎の回転
-フェム/マスクポーズ
アウトトロ
この例がお役に立てば幸いです。次に見たいチュートリアルについて質問やリクエストがある場合は、以下にコメントするか、YouTubeビデオにコメントしてください。 (私が通知を受けるので、最良の方法はビデオにあります)
私の最大のヒントは、キャラクターの精神状態を念頭に置き、可能な限りそれを再現しようとすることです。上で作成した2つのポーズを見ると、キャラクターが何らかの感情を「考えている」ことがわかります。あなたはサス、またはリラクゼーションを感じることができます。それに焦点を当ててください、あなたのキャラクターが持っている内部の考え方:彼らは幸せ、悲しみ、動揺、怒りですか?その感情を通してポーズを見てみてください。
そして、それで、私はあなたに良いポーズを望みます、そしてあなたの3D参照から剛性が逃げることができます!
--Aerow
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