口:解剖学と感情

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LexTutorials

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1.はじめに:

こんにちは、お立ち寄りいただき誠にありがとうございます。

 

このチュートリアルは、口に関する人体解剖学の基本概念から始まります。これには、顔に正しく配置する方法、動きの制限、唇、舌、歯を別々に扱う方法が含まれ、最終的に口がどのように変化するかを示します。感情に。

 

要約すると、チュートリアルは2つの特定のポイントに焦点を当てています。

1.解剖学:口の位置が解剖学的に示され、それを構成するさまざまな部分。

2.表現:口の進化は、その強さによって示される感情に従って示されます。

 

そしてこれで、チュートリアルが始まります。

2.解剖学:

人体の他の多くの部分と同様に、口を正しく配置するためのパラメータと参照があります。

 

ただし、その前に、作業する面を作成するための適切なベースは、利用可能なマテリアルの中でClip StudioPaintが提供する3Dモデルを使用することです。

 

このようにして、口を正しく配置するために人体を描くのがはるかに簡単になります。

まず、通常、口は人間の顔の下部にあります。より正確に言えば、顔が額の上部からあご(1)までの3つの水平部分に分割されている場合、口は下部ストリップの中央領域にあります。

 

同様に、垂直方向では、口は中央の区画にあり、静止している人間の口の限界を決定するための基準として機能します(2)。

 

プロファイルの顔に関しては、目の下部は、感情を示すことなく、静止している人間の口の幅を制限するのに役立ちます(3)。

 

最後に、プロファイルから見ると、口は下向きの対角線の形をしており、鼻とあごの間に線を引くと(4)、正しい位置が維持されるようにすることができます。

 

現在、口は筋肉で構成されているため、明らかにさまざまな方向に動く能力があり、アーティストのニーズに応じて比率が変化します。

 

それでも、比較の助けを借りて特定のパラメータを決定することは可能です:

 

縦に言えば、口の下部が上部よりも大きく開いて、左側の顔のあごと同じ高さに達することができることがわかります。

口が垂直に開くことができる限界を決定する別の方法は、両方のサイズが同じであるため、鼻の長さを測定することです。

水平方向には、唇の境界が通過し、両方の観点から目の真ん中と正確に同じレベルにあります。

一方、人間の顔は球形を維持しているため、口は顔の形状や体積に合わせて湾曲した形状を維持するため、平らな要素として描画しないでください。

これを基に、人間の口を構成する部分、つまり唇、舌、歯について、以下で詳しく説明します。

2.1。唇

唇は人間の口の中で最も目に見える部分であり、その膨満感とボリュームが特徴です。

 

唇をより簡単に描くための最良の方法は、厚さを決定するためのベース(1-5)としてスケッチを作成することです。

さて、この時点で、唇の特徴的な赤みを帯びた色を追加するときは、血管が多い領域であるため、柔らかいエアブラシを使用することをお勧めします(6)。

最後に、輝きが追加されます(7)。

色調に関しては、唇の色が肌の色に関連していることに言及する必要がありますが、口紅のふりをして任意の種類の色を適用できる場合があります。

最後に、女性と男性の唇には違いがあり、後者はますます薄くなっています。

2.2。舌

舌は口の中にある筋肉です(1)が、必要に応じて口の外に移動したり配置したりすることができます。

形的には、この器官は細長い形をしており、先端が薄くなっています。

さらに、これの最も内側の領域は、前記舌の中心に向かってより大きな体積および曲率を有する(2)。

口の中の舌は通常下の歯の間に残りますが(3)、舌が出てくるとこれらの歯と重なり、ほぼ完全に覆われます(4)。

さて、それを描くことになると、それを描くための形を作るために基本的なスケッチプロセスに従うことをお勧めします(5-8)。

シェーディングするときは、水彩ブラシ、特に不透明および透明のブラシ(9)を使用することをお勧めします。

光沢についても同じことを行う必要がありますが、この場合は、透明な水彩画(10)を使用することをお勧めします。これにより、照明が厳しすぎず、舌に水っぽい感覚を与えます。

23.歯

最後に、歯は口の目に見える骨の部分であり、顎と呼ばれる頭蓋骨の下部にあります。

さて、特に、下顎だけが動くことができますが、上顎は常に静止したままです。

 

顎を描く基本的な方法は、上部と下部の両方が半円筒形の立体形状をしていることを想像することです。

このようにして、真っ直ぐではなく開いて曲線を形成する下の歯の動きをシミュレートするのが簡単になります。

描画に関しては、基本的なスケッチを作成して、最終的にそれをペイントするまで、歯の形状を揃えて描画できるようにすることができます(1-3)。

シェーディングはどのブラシ(4)で行うことができますが、明るさのために透明な水彩画(5)を使用することをお勧めします。

これで、口を構成する解剖学の基本概念が完成し、最終的に実際の例に移ります。

3.式:

人間の感情に関しては、目や眉毛など他の多くの要素が通常使用されますが、今回は口だけが各表現でどのように変化するかを示すために使用されます。

 

このチュートリアルでは、怒り、悲しみ、幸福、驚きの4つの異なる感情にのみ焦点を当てます。

3.1。怒り

口は、上歯茎が見えるように水平方向と垂直方向の両方に拡大されます。

3.2。悲しみ

怒りと同様に、口もかなり広がりますが、垂直ではありません。実際、唇の中央部分は内側に押し込まれています。

3.3。幸せ

前のものとは異なり、唇の中央は上向きになっていますが、唇の中央は上向きです。

3.4。サプライズ

前のものとは異なり、この表現は常に唇によって隠されている歯を示していません。

この場合、口はO字型に進化します。

4.結論:

最後に、いくつかの表現を例として使用することに加えて、人間の口とそれを構成するすべての部分を描画する方法のチュートリアルが終了しました。

 

たくさん読んでください。あなたがすべてを理解していることを願っています。

また近いうちにお会いしましょう。

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