戦闘キャラクター
こんにちは! ClipStudioTipsに初めて参加したNovaです。戦闘キャラクターが大好きなので、テーマを掘り下げたいと思いました。
しかし、私は専門家ではありません。実際、私は学び始めていると思いますので、この記事からあなたがあなたを豊かにすることができると思うものだけを取り上げてください。
始める前に、参考文献と知識で脳に栄養を与える必要があります。どうすればいいですか?多くの画像、写真、戦闘図を見て分析します。映画、ポーズをとるモデルの画像、お気に入りのアーティストのイラストや作品、漫画、古典的な彫像、ポーズをとる自分の写真など、さまざまなものがあります。私たちは実際の参照から人間の姿を分析し、体がどのように振る舞うか、その動きを確認し、プロポーションに取り組み、視覚的記憶と長いなどを豊かにします。
現実からの参照が最高ですが、個人的には、私が尊敬するさまざまなアーティストがこれをどのように適用するかを研究することも好きです。何がうまくいくのですか?なぜこれではなくこのポーズを選ぶのですか?シルエットのせいですか(後で話します)?彼らは遠近法を強制しますか?解剖学?それはどんな武器ですか?彼はキャラクターについて私に何を言っていますか?
このすべて、常に学習目的のために!
それでは、私たちのお気に入りの格闘ゲームの表紙を見て、それらを研究しましょう!
この例では、実際の参照からいくつかの研究を行う方法、または私が賞賛するいくつかのイラストの本質を抽出しようとしている方法を見ることができます。私たちのキャラクターに関する情報を伝えるために私が非常に重要だと思うのは、ポーズやジェスチャーです。特に戦闘ポーズでは、アクションライン(赤のライン)の重要性を見ることができます。参考文献を見るとき、私はこれらの線を視覚化して誇張しようとします。
ですから、この段階での動きは私にとって最も重要なことです。戦闘は動きであり、ダイナミックです。ポーズは、攻撃または防御の瞬間のアクションを表現できますが、「静的」な位置でも、選択した戦闘スタイルまたは武器の動きを予測します。ポーズをデザインするときは、これを誇張して、よりダイナミックに見えるようにします。線を緩め、スケッチを少し乱雑に保つと、スケッチから動きを奪わないようにするのに役立ちます。
ジェスチャーが重要であるだけでなく、シルエットにも焦点を当てる必要があります。はい、シルエット!おもしろいシルエットがポーズやキャラクターを大いに盛り上げてくれます。他の芸術家がこれらのシルエットをどのように構築するかを研究する必要があります。見てください。視覚世界で最も象徴的なキャラクターは、シルエットだけで簡単に認識できます。シルエットを観察するとき、私たちは自分自身に問いかけなければなりません:私のキャラクターは認識できますか?または、戦闘ポーズに関して、このポーズは理解されていますか?
以下に示すのは、私が実際の芸術的な参照について行ったいくつかの研究です。それが学習目的である限り、私たちはこれらすべてを研究することができ、常に私たちがその本当の著者ではないことを示しています。たとえば、ここで私はさまざまなビデオゲームのキャラクター研究を行いました。
これらすべてを考慮に入れて、ゼロから開発を開始することはできますが、次のことを自問する必要があります。
1.私たちのキャラクターは誰ですか?
少なくとも彼にどの武器を使用してほしいかを決定するために、私たちは自分のキャラクターについていくつかの最小限の質問をしなければなりません。もちろん、私たちが自分自身に尋ねる質問が多ければ多いほど、より良いです:彼は誰ですか?武器?戦闘スタイル?設定?歴史?なぜあなたは戦うのですか?理想はありますか?生き残るために?…(参考文献で私を刺激する完璧な瞬間)。
これについていくつかの決定を下したら、前進し続けることができます。
たとえば、私の場合、刀を使って男性キャラクターを作ることにしましたが、サイバーパンクスタイルです。
2.ポーズを試して遊んでください。
なぜこれがとても重要なのですか?絵を描くには時間がかかりますが、最終的にはポーズがうまくいかないことに気付くときに無駄にする価値はありません。このステップで、最後に悪い驚きを保存します。さらに、ポーズを計画してベースにします。
私が今やりたいのは、武器を持った武道家のビデオを見て、面白いポーズを見るたびに一時停止することです。
ご覧のとおり、私はいくつかの異なるポーズを取り、私にとって最も興味深いと思われるポーズを十字でマークしました。それぞれのシルエットも考慮に入れて
3.私たちが自由に使えるツールを利用してください。
Clip Studioは、3Dモデルという非常に強力なツールを提供します。アプリケーションにはすでにデフォルトで非常に優れたモデルが付属していますが、アセットからさらに多くのものを取得したり、自分で変更したりすることもできます。あなたはそれらを利用しなければなりません!
この場合、Clip StudioAssetsから取得したポーズを使用しました。調べたい場合は、これが記事IDです:1809838。3Dモデルが女性であるか男性であるかは、私が抽出したいのはポーズであるため、私には関係ありません。
ご覧のとおり、私はポーズを正確に追っていません。むしろ、自分の好みに合わせて調整してから、たとえばキャラクターのプロポーションなど、自分のスタイルに合わせて調整します。
キャラクターのポーズやシルエット(要素を追加することで変化する)などに満足できれば、ドローイングの展開をさらに深めていきます。私の本当のキャラクターを構築する。
戦闘キャラクターが独自の個性を獲得するために、イラストにどのような要素を導入できますか?事前に考えていた要素もあれば、出てくる要素もあります。これらすべてが紹介されるのはこの瞬間からです。ここで私のプロセスを示します。
この場合、私はこのタイプの仕上げが好きでした。記事を楽しんでいただけたでしょうか。ではごきげんよう!
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