あなたの作品に水を塗る!
「水の力はどんな形をとる能力でもある」というのは、ここ数ヶ月間何度も聞いた(読んだ?)ものです。それは私に多くの形の水をアートワークに適用するように促します。
このチュートリアルでは、実際のアプリケーションの水とその効果に焦点を当て、アートワークの詳細を説明します。
水の色は周囲の状況に大きく左右されるので、すぐに実践して説明することにしました。このように説明するのは初めてです。うまくいくことを願っています。
これがサンプルイラストになります。
雨
雨を描くときは、2つのスタイルを使用できます。一つ目は直線を使ったものです。手で、または定規の助けを借りて、自由に描くことができます。このスタイルは、ドロップモーションのために画像にダイナミクスを与えます。
マッピングペンと特殊定規>平行線で描きました
このスタイルでは、角度と雨滴の強さが異なる印象を与える可能性があります。雨滴の角度が大きいほど、設定は風が強くなります。雨滴の強度が高いほど、雨が多くなります。
もう一つのスタイルは、水滴が見えるスタイルです。高速度カメラを使用しているようです。水滴を点で描き、内側を消して透明に見せます。または、代わりに空の円を直接描くこともできます。
このスタイルは、「瞬間を止めた」またはスローモーションの感覚を与えることができます。
もちろん、両方を組み合わせることができます!このチュートリアルのサンプル図では、両方を使用しました。
傘の水
サンプルイラストをクローズアップしましょう!水滴を追加し、水を滴らせ、傘の色を歪ませて濡れた外観にします。
重力のため、ドリップの形状は上部が小さく、下部が大きくなります。ドリップをまっすぐに描きすぎないでください。少しギザギザに見えるのは自然なことです。
ドリップの描画には2つのスタイルがあります。最初のものは、明るい色を使用して、ドリップの全体の形を描きます。レイヤーをロックしてから、光源から離れた部分を背景よりも暗い色でペイントします。
ドリップが主な焦点であるクローズアップで見栄えのする透明なドリップができます。
2番目のスタイルは、サンプル画像でうまく機能します。水は透明なので、明るい表面では見えません。明るい色を選び、暗い部分にドリップをペイントします。私たちの主な焦点ではないため、詳細を追加する必要はありません。
次に、水滴を追加します。雨のように、ドットを描いてから内側の部分を消して透明にするか、真っ直ぐに空の円を描くことができます。適切と思われる数のドロップを追加します。
水滴が表面に当たると、水滴は小さな滴に砕けて空中に跳ね返ります。傘の上部に白い点(または微妙な線)を使って描きます。
最後の仕上げとして、キャラクターを少し調整します。傘と重なるキャラクターの部分については、指先を使ってキャラクターのエッジを歪ませ、細部をぼかします。ブラシサイズを大きくして、実際に広がり、ぼやけるようにします。サイズを小さくすると、詳細に見えすぎます。
傘に水が流れているような印象を与えるために、キャラクターのエッジが溶けているように見えるはずです。
傘についても同じようにします。
反射
反射に対処する時が来ました!水面上のすべてをコピーして、1つのレイヤーにマージします。逆さまにしてドラッグし、水面を満たします。
反射の明瞭さは静けさに依存します。水が完全に静止している場合、反射にはほとんどまたはまったく歪みがありません。電流がほとんどないので、少し歪みがあります。電流が大きいほど、歪みが大きくなります。水が乱流の場合、反射がまったくない可能性があります。
このイラストでは、ほとんど雨が降っていません。反射を少し歪ませる必要があります。この設定でモーションブラーを使用します。
これは、モーションブラー後の外観です。
レイヤーをマスクし、元の部分から最も遠い部分を消去します。これは、フォーカスをイラストの中央に戻し、水の色のバリエーションを与えるためです。
波紋
波紋は、水の上の丸いパターンだけではありません。ミニウェーブのように考えてください。下の写真では、波紋が側面(左)からどのように見えるか、および光源が上から来る場合に影がどのように見えるかを見ることができます。
影と次のライト(赤でマーク)の間に少し隙間を空けて、波紋が波紋として通過するのに十分浅く見えるようにします。
上記は、それが主な焦点である場合に波紋を描く方法です。サンプルの図では、波紋が主な焦点ではないため、わずかに異なる方法で描画されます。
サンプル写真の水面は1点透視図です。
次に、自由変形を使用して、波紋を必要な角度に調整します。前の画像を使用しても表面を塗りつぶすのに十分でない場合は、波紋をコピーして貼り付け、必要に応じて調整します。
リップルレイヤーをロックしてから、ソフトエアブラシを使用して、リップルを表面よりもわずかに明るい色に着色します。波紋を水に溶け込ませるために行われます。
波紋に影を追加して、このセクションの上部にある影付きの波紋と同じように平らにならないようにします。
水面の中間調を使用し、ブレンディングモード乗算を使用してレイヤーにシャドウをペイントしました。
水面
水の端を白く塗ってください。水は周囲の表面に接触すると少し上がる傾向があります。この場合、隆起部分は光を反射します。
濃い水彩(ライトペンの筆圧)を使用しました。これは、反射を本物から分離するためにも機能します。
リップルレイヤーを非表示にします(オプション)。水面をペイントするのに透明水彩ブラシを使うのが好きです。これは、水面にアイテムと色をブレンドするためのものです。
よりラフな手描きの外観を好む場合は、不透明な水彩画を使用してみてください。
リップルレイヤーを再表示します(前の手順で非表示にした場合)。きらめきを追加します。これにはSparklesCを使用しました。
水面レイヤーをコピーしてマージします。ガウスぼかしを使用します。
次に、選択範囲外をマスクします。まだマスク上で、水面の3分の1まで、下部にあるグラデーションツール(前景から透明)を使用します。カメラに最も近い部分が微妙にぼやけます。詳細を少なくすることで、フォーカスを中央に戻します。
水滴
水滴は周囲に大きく依存するので、最後に描くのが好きです。
水の形を白で描き、光の反射を追加します。次に、別のレイヤーで、ドロップの内側の部分を暗い色で輪郭を描きます。
ドロップの内側を背景から2色でペイントします。
水滴は物事を逆さまにするので、それを念頭に置いて色を選んでください。
ドロップの現在の色と対照的な別の色をハイライトとして追加します。色は暖かくて赤みがかっているので、水色を選びます。最後に、輝きを追加します(オプション)
白い背景にドロップを描画する場合は、輪郭を追加して形状を強調します。ただし、お勧めできません。
余分な詳細としていくつかの水滴を描きます。
装飾としてだけでなく、水滴を戦略的に配置して、中心に注意を引くことができます。
ガウスぼかしでドロップをぼかします。視聴者に近づくほどぼやけます。
いよいよ完成です!
水を加える前後のサンプルを比較してみましょう。 (注:中央にさらに注意を引くためにビネット効果を追加しました。)
エンディングと全体像
今のところ以上です!
水と液体を描くことは、それがどのように機能するかを理解すれば、かなり簡単で楽しいものです。レシピは、ほとんどハイライト、背景色、シェーディングで構成されています。このチュートリアルがお役に立てば幸いです。
安全を確保し、お絵かきを楽しんでください!
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