ドラマティックなライン効果を描こう!
ライン効果はシーンに雰囲気や動きをもたらし、ダイナミックなものにします。芸術的なツールボックスに入れておくととても便利です。
以下のビデオ バージョンには、すべてのチュートリアルと描画の記録が含まれています。役に立つかもしれません!
定規の基本
ルーラーの作成と調整
定規が異なれば機能も異なりますが、基本的な機能は似ています。
「編集レイヤーに作成」のオン/オフにより、定規をレイヤー上に作成するか、新規レイヤー上に作成するかを選択できます。
ルーラーを作成すると、レイヤーのサムネイルの横にアイコンが表示されます。オブジェクト ツールを使用し、ルーラーをクリックして調整します。クリックしてドラッグするだけで、ルーラーをどこにでも移動できます。
すべての定規には、内側にダイヤモンドが付いた白い円があり、オンとオフを切り替えるトグルとして機能します。同じレイヤーに複数の定規がある場合や、現在特定の定規が必要ない場合など、定規の管理が簡単になります。
オンのルーラーは紫色になり、オフのルーラーは緑色になります。色を変更したい場合は、[環境設定] > [ルーラー/単位] に移動します。定規の色は一番上にあります。
ルーラーを削除または非表示にする
レイヤー内のすべての定規を削除するには、定規アイコンを右クリック (PC/Mac) または長押し (iPad/Android タブレット) し、「定規を削除」を選択します。
ルーラーを非表示にするには、「ルーラーを表示」をクリックします。チェックマークが消えている場合、ルーラーは表示されません。ルーラー アイコンには、ルーラーが非表示であることを示す赤い X が表示されます。
定規または特殊定規にスナップ
定規を使用するには、まず「定規にスナップ」または「特殊定規にスナップ」をオンにしてください。コマンド バーでアイコンを見つけるか、[表示] に移動します。スナップは底部に非常に近い位置にあります。
定規には 2 つのカテゴリがあります。 「定規」だけでも、直線定規、曲線定規、図形定規、定規ペンで構成されます。 「特殊定規」は特殊定規、ガイド、パース定規、対称定規で構成されています。ちなみに、このチュートリアルでは特殊定規のみを使用します。
描画ツールと消しゴムの「スナップを有効にする」
スナップをオンにした後、描画ツールを選択し、「スナップを有効にする」がオンになっているかどうかを確認します。場合によっては、[ツール] プロパティ ウィンドウ内にある場合もあります。
存在しない場合は、ツールプロパティの左下のアイコンをクリックし、「修正」を選択します。スナップを有効にするは右側にあります。
「スナップ先...」と「スナップを有効にする」の両方をオンにすると、ルーラーを使用して描画できるようになります。
同じレイヤー上では、対称定規 (および「定規」カテゴリの定規) を除き、特殊定規は一度に 1 つだけ使用できます。新しい特殊定規を作成すると、前の特殊定規は自動的にオフになります。
特定のレイヤーにルーラーを表示する
最後に、必要に応じて、複数のレイヤーで定規を使用できます。レイヤー上のルーラーアイコンを右クリックするか、タップしたままにします。オプションは 3 つあります。すべてのレイヤーにルーラーを表示する、同じフォルダー内のみにルーラーを表示する、またはルーラーが存在するレイヤーにのみルーラーを表示するです。
対称定規
対称定規には複数の対称線を含めることができます。
「線数」が偶数の場合、「線対称」というオプションがあります。
オンにすると、ラインが鏡のように扱われます。描いたものはすべて、その隣の線に反映されます。
オフにすると、描画した内容はミラーリングされずにコピーされます。必要なものに応じて、それぞれに独自のメリットがあります。
集中線
集中線は、その名前が示すように、オブジェクトやキャラクターに注目を集めるのに役立ちます。同じ写真を使用する場合でも、集中線を別のオブジェクトの中心に置くことで、焦点を移動できます。
また、線の密度と太さは、シーンの見た目の迫力に影響します。たとえば、右側のシーン (下記を参照) は左側よりも強烈です。
このセクションの例で使用したのは、「放射状の線」と呼ばれる特殊な定規と対称定規 (「線の数」6 以上)です。対称定規は必要ありませんが、時間を節約できます。線の見た目が同じになるのを避けるため、対称定規を途中でオフにします。
まず、対称定規を描画し、次に対称定規のプラス記号の右側に放射状の線定規を追加します。線が中央にうまく集中します。
この例では、主な焦点はキャラクターの顔になります。鼻筋を集中線の中心にしました。
線の先端とオブジェクトの間に隙間を空ける傾向がありますが、それは私の個人的な好みです。
集中線は、集中力を演出しながら気分を高めることもできます。同心円定規の中心を先ほどと同じ位置にして「縦横比を維持」をオンにし、線の一部を消して明るい雰囲気にしてみました。
陽気な効果を得るには、代わりにランダムな短い線を描きます。
または、単色を「線」として使用して、シーンを「騒々しい」ものにします。
これらの定規を使用してベータ フラッシュを描画することもできます。
1\。背景を黒またはグラデーションで塗りつぶします。
2\。 「線対称」をオンにした対称定規と放射状の線を使用します。 (ルーラーを見やすくするためにグラデーションを非表示にしました)
3\。フラッシュを白で描きます。
4\。必要に応じてシーンに合わせて調整してください。
雨のシーンなどの背景シーンにも同じ定規を適用することで、カメラが空を見上げているような表現が可能です。
スピードライン
名前が示すように、スピード ラインは通常、速度、強度を伝え、動きを示します。同じ写真であっても、速度線の角度を変えると、シーンの印象が変わります。
集中線と同様に、スピード線の太さと密度によって、シーンの印象が強くなったり、弱く見えたりすることがあります。
色やスクリーントーンを追加すると、希望する雰囲気がさらに高まります。
「特殊定規」>「平行線」を選択します。 「スナップ角度」をオンにすると、直線定規が描きやすくなります。
次に、対称定規を追加します(「線数」2、「線対称」をオン)。パネルの真ん中あたりに置きます。対称定規は時間を節約するためにあります。私はすべての速度線の例に対称定規を使用します。
このシーンではシューズが左に高速で移動しています。
1\。右側ほど線を太く、密に描きます。シューズの影もスピードラインのように描かれています。
2\。より激しいスピードを求めるには、シューズのライン アートに小さなスピード ラインを追加します。
このシーンは心理的なプレッシャーを描いているので、縦線が効果的です。
1\。パネルの上半分、顔に近い部分に長い線を描きます。線を太くします。また、下部に短い線を引いて、閉塞感を表現します。
2\。速度線レイヤーを非表示にします。新規レイヤーを作成し、影の輪郭を描きます。
3\。影を太いスピードラインで塗りつぶします。
4\。速度線レイヤーを再表示します。
5\。新しいレイヤーを作成し、上部にグラデーションを追加して、目に注目するようにします。
生理的圧力も同様です。
1\。アイテムの影を黒一色でブロックします。
2\。実線の影の上に白い速度線を追加します。
3\。背景に短い速度線を描きます。
4\。短いスピード ラインで地面を描いて閉じ込められた外観を示し、膝と足の周りに効果を追加してから、アイテムに短いスピード ラインを描きます。
5\。脚部には太いスピードラインを入れて強度を高めました。
速度線は必ずしも平行である必要はありません。代わりに放射状の線定規を使用して深さを与えることができます。集中線とは異なり、速度線はオブジェクトに注意を引くことを目的としたものではなく、方向を示すことを目的としています。
この例では、キャラクターが飛び降りています。放射状のラインの中心は、キャラクターに焦点を当てずに、パネルのかなり外側にあります。
スピード ラインもキャラクターの周囲ではなく背後に伸びています。
集中線と速度線を組み合わせて、高速で移動するオブジェクトやキャラクターに視聴者を集中させることができます。
上の例では、集中線は上半分にのみあり、キャラクターの顔に焦点を当てていますが、スピード ラインは下部にあり、キャラクターの膝に焦点を当てています。
動きとアクションライン
アクションシーンの動線はシーンをダイナミックにします。
曲線的な動きの場合、動きのラインの片側が狭く、反対側が広いのが好きです。専用定規「マルチカーブ」で描きやすい。
複数の曲線定規には、いつでも調整できるコントロール ポイントがあります。素晴らしいのは、定規の一部を狭くするコントローラーがあることです。
私は通常、スピードラインや集中ラインと一緒に描いて、強度を高めます。
この例では、キャラクターは飛び降りるときに斬りつけています。
1\。マルチカーブ定規で斬撃の動きを描きます。
2\。スラッシュと重なる文字部分をマスクします。
3\。他の2つの多重曲線定規でマントの動きを描きます。
4\。次に、背景にスピードラインを追加します。
5\。背景にグラデーションを追加します。
6\。マントに色を塗りました。最後に、キャラクターの膝と裾に小さなスピードラインを描きます。
2 つのマルチ カーブ ルーラーを使用してマルチ ジャンプ エフェクトを描画します。
1\。ジャンプの軌跡のラインを描きます。
2\。キャラクターの体に焦点を当てた集中線を追加します。
3\。下部に速度線を追加します。グラデーション部分には、黒のスピードラインに加えて白のスピードラインも追加します。
4\。効果を発揮するには、キャラクターのマントと脚にスピード ラインを描きます。
同じ定規を使用して、忍び寄る動きを描きます。ここでは、黒いエネルギーが黒い円に向かって忍び寄っていると考えられます。
1\。円に近い部分が最も狭い複数曲線定規と、対称定規(「線数」6、「線対称」オフ)を使用します。
2\。忍び寄るエネルギーを引き寄せる。
3\。パネルの周囲にグラデーションを追加します。
4\。 「紗雲」ブラシを使って不気味な雰囲気に仕上げます。
それが役に立てば幸い!
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