選択ツールとレイヤー

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Cheishiru

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選択により、編集できる領域が制限されます。以下に示すように、選択領域内の領域のみを描画できます。描画、着色、編集まであらゆる段階で使える機能です。

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選択ツール

選択モード

ツール自体の説明に入る前に、「選択モード」と呼ばれる選択ツール固有の設定があります。これはツールのプロパティで見つけることができます。

「新しい選択」とは、ツールを使用して選択を行うたびに、以前の選択が新しい選択に置き換えられることを意味します。

「選択範囲に追加」は、新しい選択範囲が前の選択範囲と共存することを意味します。

「選択範囲から削除」とは、既存の選択範囲が重なっている場合、新しい選択範囲が既存の選択範囲を差し引くことを意味します。このモードでは新たに選択することはできません。

「選択範囲から選択」は「選択範囲から削除」の逆です。新しい選択範囲が既存の選択範囲と重なっている場合は、重なっている部分が保持され、残りの部分が削除されます。

 

このモードでも新たに選択することはできません。

選択エリア

「選択範囲」は、図形の選択範囲を作成できるツールのコレクションです。デフォルトでは7つのツールがあります。

長方形、楕円、ポリラインには、対応する「図形ツール」と同様の設定があります。なげなわを使用すると、あらかじめ決められた形状に限定されないため、より自由度が高まります。

「選択ペン」にはブラシと同様の設定があります。ストロークを行うと、緑色の領域が表示されます。完了すると、ストロークは自動的に選択範囲に変わります。

「選択範囲を消去」には消しゴムと同様の設定があります。今回は、ストロークが既存の選択範囲と重なっている場合、代わりに既存の選択範囲を削除します。

「選択ペン」と「選択範囲を消去」のブラシ形状や設定を変更できます。筆圧、スプレー、ブラシの形状からテクスチャまで、すべてを変更できます。

 

以下では「選択ペン」のブラシ形状を変更してみます。

自動選択

「自動選択」は、「選択範囲」ツールとは異なり、キャンバス上の既存のオブジェクトに応じて選択範囲を決定します。これには、選択範囲が参照されるレイヤーが異なる 3 つのモードがあります。

以下の例では、キャンバスには、描画された各形状を表すイエロー、ブルー、ドットの 3 つのレイヤーが含まれています。黄色は編集レイヤー、ドットは参照レイヤーです。

「編集レイヤーのみを参照」では、編集レイヤー上のオブジェクトのみを選択します。この場合は、黄色レイヤー上のシェイプです。

「全レイヤーを参照」は任意のレイヤー上のオブジェクトを選択できます。

「参照レイヤーの選択」は、編集レイヤーと参照レイヤーの両方のオブジェクトを選択できます。

レイヤーから選択

ツール以外に、レイヤー内のオブジェクトをレイヤー自体から直接選択できます。

 

1\。レイヤーを右クリック (タブレットの場合はタップアンドホールド) します。

2\。 「レイヤーから選択」を選択します

3\。オプションは 4 つあります。既存の選択がない場合、下から 3 つはグレー表示されます。これら 4 つのオプションは、「選択モード」のオプションと同様に機能します。

 

「選択範囲の作成」では、レイヤー内のオブジェクトの形状に合わせて選択範囲を作成します。

「選択範囲を追加」は、レイヤー内のオブジェクトの形状を既存の選択範囲に追加します。

 

たとえば、既存の選択範囲は長方形です。追加すると、オブジェクトの N シェイプが選択範囲に追加されます。

「選択範囲を削除」は、オブジェクトと重なっている選択範囲の部分を削除します。

「重なっている領域を選択」は、選択範囲のうちオブジェクトと重なっている部分のみを保持します。

選択範囲/オブジェクトの移動

選択範囲のみを移動するには、ツールの「選択方法」が「新しい選択範囲を作成」に設定されていれば、任意の選択ツールを使用できます。

オブジェクトを移動するには、移動または編集するオブジェクトが選択したレイヤー内にあることを確認してください。次に、オブジェクト ツールまたはレイヤー移動ツールを使用します。

選択ランチャー

選択を行うと、選択の下に小さなバーが表示されます。これはSelection Launcherと呼ばれるもので、便利な機能があります。デフォルトで12個の機能があり、ワークスタイルに合わせて追加・削除が可能です。

1\。選択を解除します。

2\。作物。

3\。選択範囲を反転します。

4\。選択した領域を展開します。

5\。選択した領域を縮小します。

6\。内側の選択をクリアします。

7\。外側の選択をクリアします。

8\。カット&ペースト。

9\。コピーアンドペースト。

10\。スケールと回転。

11\。埋める。

12\。トーンレイヤーを作成します。

13\。選択ランチャーの設定。

作物

キャンバスのサイズをすばやく変更するのに便利です。選択範囲を作成し、「切り抜き」をクリックまたはタップします。

キャンバスは常に長方形であるため、選択範囲がどのような形状であっても、切り取られたキャンバスは選択範囲の最も外側の部分を取り、それをキャンバスの境界線として使用します。

 

たとえば、ここでは楕円が選択されています。ご覧のとおり、選択範囲の外側の領域は、新しいキャンバス サイズに収まる限り保持されます。

以下の選択はなげなわツールを使用して行われました。キャンバスは何があっても長方形のままです。

選択範囲を反転

「選択範囲を反転」を使用すると、既存の選択範囲の外側の部分を選択できます。実際に選択したい部分を直接選択するのが面倒な場合に使用しています。

 

以下では、最初は選択範囲が円の内側にありますが、反転すると円の外側にしか描画できないことがわかります。

選択領域の拡大/縮小

境界線を作成したり、現在の選択範囲の内側/外側の領域を編集したり、単にサイズを変更したりする場合に便利です。

 

以下では、ボックス全体が選択されています。

「選択範囲を拡大」を使用するとウィンドウが表示されます。

 

「拡大幅」は何ピクセルまで拡大するかを決定します。 「拡張タイプ」は、角を鋭角のままにするか丸くするかを決定します。

「選択範囲を縮小」にも同じ設定の同様のウィンドウがあります。見やすくするために、縮小された選択範囲内の領域を白に変えました。

内側/外側の選択をクリア

名前が示すように、「選択範囲の内側をクリア」は選択範囲内のオブジェクトを削除し、「選択範囲の外側をクリア」は選択範囲の外側のオブジェクトを削除します。

切り取り/コピーして新しいレイヤーに貼り付け

私はこれをレイヤーの管理に使用します。特にスケッチ段階ではすべてを 1 つのレイヤー内に描画する傾向があります。

 

以下の例では、レイヤー内に複数のオブジェクトがあります。いずれかのオブジェクトを選択します。

「カットアンドペースト」は、選択したオブジェクトをレイヤーから切り取り、同じ種類の新しいレイヤーに貼り付けます。

「コピー&ペースト」は、選択したオブジェクトをコピーして、同じ種類の新しいレイヤーに貼り付けるだけです。オブジェクトは両方のレイヤーに存在します。

拡大縮小と回転

素早いサイズ変更に最適です。サイズを変更したい領域を選択し、アイコンをタップしてサイズを変更します。

 

いつものように、自由変形にするには、コントロール ポイントを調整するときに Ctrl または Cmd を押します。

選択範囲内を塗りつぶす

選択範囲全体を選択した単色で塗りつぶします。

トーンレイヤーの作成

素早い調子を整えるのに便利です。作成されたトーンレイヤーは、選択範囲の形状に従って自動的にマスクされます。

「選択」メニューバー

[選択] メニューの一部の機能は選択ランチャーで使用できるため、ここでは省略します。その代わりに、メニュー固有の 5 つの機能について説明します。

 

1\。境界線をぼかします。

2\。色域を選択します。

3\。 「ベクトル」を選択します。

4\。クイックマスク

5\。選択レイヤー

境界線をぼかす

ぼかしフィルターを使用したり、手動で描画したりせずに、選択範囲の境界線に直接ぼかしを追加できます。

[選択] > [境界線をぼかす] に移動します。ウィンドウが表示されます。強度が高いほど、ぼかし領域が大きくなります。

選択範囲の形状が少し変わり、塗りつぶすと結果がぼやけます。

色域

「色域の選択」を使用すると、キャンバス上で使用可能な色に基づいて選択範囲を作成できます。色を選択すると、その色を持つキャンバス上のすべての領域 (紙レイヤーは除く) が影響を受けます。

 

「選択タイプ」は、色を選択することでどのような処理が行われるかを決定します。

1\。左側のアイコンは、別の色を選択するたびに新しい選択範囲を作成します。

2\。中央のアイコンは、別の色を選択すると、既存の選択範囲に新しい選択範囲を追加します。

3\。右のアイコンは、すでに選択範囲内にある色を選択すると、選択範囲を削除します。

ベクター

選択ツールを使用して特定のベクター パスを切り取ったり、編集前にパスを 1 つずつ別のレイヤーに移動したりする代わりに、選択を使用して特定のベクター パスを正確に選択できます。

 

まず選択範囲を作成します

2 つのモードが利用可能です。

 

「重複するベクトルを選択」は、選択範囲内にその一部のみであっても、選択範囲と重複する任意のベクトル パスを取得します。

「領域内のベクトルを選択」は、選択範囲内に完全にあるパスのみを取得します。

クイックマスク

クイック マスクは、任意のツールを使用して選択を行うことができる一時的な選択レイヤーです。クイックマスクを使用すると、レイヤーウィンドウに「クイックマスク」という新しいレイヤーが表示されます。このレイヤーは一度に 1 つだけ存在できます。

 

[選択] > [クイック マスク] を使用して、クイック マスクを選択範囲に、またはその逆に切り替えます。

1\。ブラシ、消しゴム、グラデーションから選択ツール、自動選択、さらには液化ツールやブレンド ツールに至るまで、それらすべてを使用して選択範囲を作成できます。

2\。 [選択] > [クイック マスク] に移動して、レイヤーを選択範囲に変えます。透明な領域も登録されていますが、実線の領域よりも見えにくくなります。

3\。 Fill を使用した結果は次のようになります。クイックマスクレイヤー上とまったく同じように見えます。透明感やぼかし部分はそのまま。

選択レイヤー

選択レイヤーはクイック マスクに似ていますが、永続的です。これを使用するには、[選択] > [選択レイヤーに変換] に移動します。 「Selection #」という名前の新しいレイヤーがレイヤーウィンドウに表示されます。

 

レイヤー上に描画するものは赤ではなく緑になります。

選択レイヤーに描画した内容を選択範囲にするには、選択 > 選択範囲レイヤーを選択範囲に変換に移動します。

 

選択が行われると、選択レイヤーはまだ存在し、編集できます。

クイックアクセスにツールを追加する

選択ツールは私が最も頻繁に使用するツールの 1 つで、特にホットキーのないクイック アクセスはよく使用します。そこで、クイックアクセスウィンドウに追加してアクセスできるようにしました。

 

クイック アクセス ウィンドウがまだワークスペースにない場合は、[ウィンドウ] > [クイック アクセス] に移動します。

1\。ウィンドウの左上にある三本線のアイコンをクリックまたはタップします。

2\。 「クイックアクセス設定…」を選択します。

3\。 「選択」を選択して、利用可能な機能にアクセスします。

4\。 「クイックマスク」を選択します。

5\。 「追加」をクリック/タップします。

使用例

線画

選択範囲の制限特性を使用すると、描画する前に領域を選択して消去する必要がなくなります。

正確なトリミング

1\。クイックマスク/選択レイヤー/自動選択で切り抜きたい範囲を選択します。

2\。 (クイック マスク) [選択] > [クイック マスク] に移動して選択範囲に変えます。 (選択レイヤー) [選択] > [選択レイヤーを選択範囲に変換] に移動します。

3\。選択範囲を反転します。

4\。 (オプション) 選択した領域を拡張して、境界線とキャンバスの端の間に隙間を作成します。

5\。作物。

ベースカラーリング

ベースカラーの一番の問題は、色が届かない狭い部分を見つけることです。クイックマスクを使用すると、それらの領域を簡単に見つけることができます。

グラデーションエリア

シェーディング

クイックマスクを使用して影部分を描画します。次に、クイックマスクを選択範囲に変え、選択範囲ランチャーから塗りつぶしを使用します。

詳細の追加

洋服に模様を加えるのに便利です。描画されたパターンの場合は、不自然に見える場合でも、鮮明さを失わずに形状、サイズ、位置を編集できるように、ベクター レイヤーを使用することを好みます。

マスキングパターン/テクスチャ

テクスチャ/パターン/トーンを追加したい領域を選択します。

テクスチャ/パターンをドラッグ アンド ドロップするか、トーン レイヤーを作成します。

選択範囲外の領域は自動的にマスクされます。

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