目の種類の作成と作成[マンガスタイル]+VideoTip

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Maricielo

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序章

ようこそ私の名前はマリシエロです。私はお絵かきとCSPが大好きな人です。私は目とその構造について十分な知識を持っているので、簡単な図を使用して目の構造を単純化したマンガスタイルで目を作成する方法を説明し、図が私たちに何を表すかを教えます心理的な意味で。

 

目はキャラクターの作成を説明し、確立するために重要です。形だけでなく、瞳孔、虹彩、大きさ、輝き、色も重要です。

 

このシンプルなキャラクターをデザインします。彼女は表情がなく、ニュートラルなだけです。目だけで、どのようなキャラクターが彼女の目のタイプに基づいているのかをどのように感じられるかを示したいからです。

仮説

簡単な図の表現から始めましょう:

 

●:円は柔らかく、かわいくて、無垢を象徴しています。また、キングのアーサー神話の円卓のように、それは団結を表しています。

 

▲:三角形は、方向と動きを示す矢印に関連付けられています。たとえば、剣のような鋭いものを関連付けました。調和や階層などの他の意味もあります。このような通常の三角形は安定性を意味しますが、逆の三角形は不安定性またはリスクさえも意味します。

 

■:正方形または長方形にすることができ、男性の筋肉のように安定性と強さを表します。また、信頼と平等に関連付けることができます。

 

これらの単語で識別できる(図を表すことができる)文字を覚えておいてください。覚えてみてください。そして、これはあなたのキャラクターを作成するのにも役立ちます。

 

応用

最も単純な目から始めましょう。あなたが初心者なら、私はあなたにツールを紹介します:定規。

 

定規は、線の不規則性を追跡できる高速で正確なツールです。定規のおかげで、最終的な線は完璧になります。 CSPには多くの種類の定規がありますが、そのうちの3つについて説明します。

1.-特別な定規:これは完璧な図を作成し、このチュートリアルにとって重要なもの:同心円。これにより、瞳孔も含めて、虹彩を完璧に描くことができます。この定規の最も優れている点は、中心軸(円の中心に+)の周りに円を作成できることです。 Ctrlキーを押し続けると、円を変形して楕円形にしたり、線を変更したりできます。

2.-図定規:これは図を作成するだけで、トレースする場所は定規の線にのみ従います。ルーラーでトレースしたものを変更できません。

3.-線形定規:ご覧のとおり、完全な曲線をトレースして描画できますが、トレースされた線にのみ従います。

 

単純な目を描くには、単純な楕円形を描きます。あなたはそれを不完全に描くのは自由です。次に、上の破線を描画します。これにより、生徒が適切な場所に配置されることが保証されます。まぶた、虹彩、瞳孔を描きます。プログラム(CSP)を使用する初心者の方は、プログラムとタブレットに慣れている間は定規を使用することをお勧めします。そうでない場合は、描画してください。

さて、前に見せた目の形。これはアニメスタイルです。

 

この単純なタイプの目を見てください:

ご覧のとおり、目の基本的なタイプがあります。あなたは本当に「ああ、これは一種の一般的です」または「私はそれを非常に多くの文字で見ました」と言うことができます、はい、それはチュートリアルのこの部分のポイントです。まず、目の単純な構造を見てください。次のパートでは、より多くの種類の目が表示され、色付けでは、より多くの自由を得ることができます。あなたが初心者なら、アニメやマンガの最も典型的な目に会ってください。

 

【このきれいな線画を描くにはどうすればいいですか?】

↳まあ、𝐯𝐞𝐜𝐭𝐨𝐫𝐋𝐚𝐲𝐞𝐫を使用してください。このレイヤーを使用すると、線をベクトルとして機能させることができます。ポイントを移動したり、再描画したり、ピクセル化せずにサイズを大きくしたりします。1本の線を描画してみてください。そうすれば、アイリスの線と瞳孔ドットと同じように、点を制御して構成できます。

キャラクターに目を引くプロセス

じゃあ始めよう。これは、表紙に見たシンプルなキャラクターです。

【きちんと目を引くにはどうすればいいですか?】

↳まず、練習します。 3/4の顔を描いたり、ハハハを描いたりするのは簡単ではありません。あなたは自分が何かを学んでいることを本当に知るために練習する必要があります(芸術だけでなく、これはあらゆる種類の学習に当てはまります)。

↳次に、このような顔の構造を使用します。これにより、目が3/4の視点に比例するように違いを生むことができます。インターネットでこの種の構造を検索して、顔の描画について詳しく知ることができます。そして再び、練習します。

 

目のスペース:

2)描きたい目のタイプに合わせて図を描きます。瞳孔を作るために破線を忘れないでください。

3)まつげをシミュレートするために単純な曲線を描きます。 Circunfereceとその内側に同心円を描きます。あなたは目に光を引くことができます。

4)まつげが一方向だけではなく、画像だけで複数の方向にまつげを描くことができる方法を注意深く見てください。ミラー機能を使用して、正しく描画していることを確認することもできます。

5)ベクトルレイヤーを使用して最終的な線画を作成します。さまざまな人物がキャラクターにさまざまな種類の目とさまざまな種類の感覚をどのように作成するかを見てください。比率を間違える可能性があるので注意してください。ここで修正できます。

 

✻今、私はあなたに質問します:このキャラクターはすべての場合にどのような性格を持っていますか?、あなたにはどのような雰囲気がありますか?彼女には表情がないことを忘れないでください。

 

より多くの種類と着色

これがおそらくあなたが探している自由です。基本的な理論から実践へと拡張してみましょう。

 

簡単に、目を引くための手順があります。目を引く命令はありませんが、私はこのようにしています[エジプト型]:

1)まつげ、これらは虹彩と瞳孔を制限する私の「フレーム」です。

2)虹彩と瞳孔。目に光を当てます。

3)色と影。これはカラーリングの簡略化された形式であり、自由に革新することができます。

4)まぶたなどの目の他の要素を追加します。

 

【三角形状】についても同様の手順です。まつげは三角形にすることにしました。パンクスタイルなので、個人的にはこれが好きです。涙腺を描き、虹彩のアクアグリーンの部分で着色していることに注意してください。通常、ここでは虹彩の明るい色になります。

a)ダウンロードした資料を使用しました。これは非常に「ソフトブラシ」、具体的には「Coo Pen」で、以下にダウンロードした資料へのリンクがあり、確認できます。アイリスとまつげに光を当てました。

b)デフォルトのツール「マッピングペン」を使用しました。このため、アイリスで単色のライトを作成するには、別の色を使用する必要があります。まつげの場合は、ディザ(点、線、または陰影のグリッド)を実行しているかのように、細い線を1つずつ重ねて描画します。

 

ご覧のように、アイリスは必ずしも色を持っている必要はなく、[黒]の場合もありますが、私にとっては、余分な輝きがある方が良いです。

 

目のスタイルを開発する上で重要なのは[実験]です。これらの目はあなたができることの誇張です:コピー-目を貼り付けてデフォルトのツールを使用し、ダウンロードしてそれを使用します。それらの組み合わせがあなたが探しているものへの答えになるかもしれません。

 

最後に、✻グラデーションマップ(MG)を使用してテストできる残りの部分については、トーンを直接変更します✻。私は最初にあなたにそれを個人的にするつもりである着色、あなたに見せようとしています:

 

-詳細なまつげ。このために、私は「マッピングペン」を使用しました。はい、このデフォルトのツールが大好きです。抽選に従ってください。オレンジ色になるまで黒を使用します。そこでは、黒に近いアイリスパレットの暗い色を使用し、クリームの場合は、暗い色に近い明るい色を使用します。どれだけ暗いo明るい色を適用する必要があるか、あなたはそれを決定するつもりです。

-虹彩を着色することは私にとって最良の部分です。 3番目のステップでは、「ソフトブラシ」を再度使用しました。必要に応じてそれを模倣します。色の選択と、色相(H)[紺色、水色はシアン色]、彩度(S)[灰色がかった色調のパーセントとして表示]、値(V)[パーセント黒っぽいトーン]。

ここでの2番目の目は、説明することはあまりありません。前に示した色の選択(青い目)に従って、虹彩に色を配置するだけです。

 

第三の目はもう少し複雑です。色の選択と、色相(H)、彩度(S)、値(V)でどのように変化するかに再度注意してください。値を大きくする(右に動かす)だけで明るい/輝くトーンは明るい色になりますが、必要に応じて彩度を下げます(左に動かす)。

 

-Gペンまたは他のタイプのペンを使用できます。次に、暗い色調の場合は、上部に半円を描き、側面に色を使って円弧を描きます。中央は、比較して薄くなります。デフォルトのツール「FingerTip」またはHardSpayを使用できます。

-最後のものをより暗いトーンに繰り返します。真ん中は行き過ぎないでください。

-明るい色調の場合は、ハードスプレーを使用しますが、サイズを小さくします。真ん中が虹彩にもっと輝いている前のステップの線に従ってください。

-最後のブラシを明るいトーンで繰り返します。Gペンやマッピングペンなどの硬いブラシを使用することもできます。

 

それを模倣してみてください。

 

ここで、グラデーションマップ(MG)を使用してテストできるというリマインダーの説明✻、トーンを直接変更する✻。

 

1.-|選択| ➝|色の範囲で選択|。この画面が表示され、Drop+でオプションを使用します。カラーマージンエラーは、数値が大きいほど、選択するトーンが多く、数値が小さいほど、選択がより具体的になることを意味します。目の色の選択を開始します。これにより、選択したすべての色が確実に変更されます。

 

2.-上に移動して|レイヤー| ➝|新しい補正レイヤー| ➝|トーン/彩度/明るさ| ..。

 

...またはレイヤーを右クリックします|レイヤー| ➝|新しい補正レイヤー| ➝|トーン/彩度/明るさ|。

 

グラデーションマップと同じように機能します。 |グラデーションマップ|代わりに|トーン/彩度/明るさ|。

 

どちらの場合も、次のようになります。

 

作成またはダウンロードしたグラデーションマップは、虹彩の色を増やすのに役立ちます。

おかげで、アーティストについて

このチュートリアルでは、目の構造と、目を描くスタイルを開発する方法について学習します。

 

アニメや人間など、目のすべての部分の詳細を表示することを忘れないでください。Webでは、より多くの種類の目を検索できます。また、これは基本的なチュートリアルなので、瞳孔、虹彩、輝き、目のサイズを好きなように変更できます!。

 

書かれた情報をサポートするビデオは次のとおりです。

読んでいただきありがとうございます。この記事がお役に立てば幸いです。良い1日を!

 

私の名前はマリシエロです。小さい頃から描くのが大好きです♡。私はアートのキャリアを勉強していませんが、私はまだこの世界に恋をしています。自分で漫画を作って楽しく作りたいのですが、後でなります。

 

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