グラデーションマップを使用した簡単なグレースケールからカラーへの変換

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N.Ahsan

N.Ahsan

0.はじめに

グレースケールから始めることは、色に注意を向ける前に、構成、解剖学、価値観の主要な基本に焦点を当てることを確実にするための優れた方法です。

 

このチュートリアルでは、Clip Studio Paintのグラデーションマップを最大限に活用する方法と、グレースケールから最終的なカラーバージョンのイラストに移行するステップバイステップのプロセスを紹介します。

 

1.1。グラデーションマップへのアクセス

グラデーションマップにアクセスするには、レイヤーを右クリックし、[新しい補正レイヤー]に移動して、[グラデーションマップ]をクリックします。

 

グラデーションマップパレットがポップアップし、同時に新しいグラデーションマップレイヤーが右クリックしたレイヤーの上に作成されます。

 

すでにいくつかのデフォルトのグラデーションマップが利用可能であり、[グラデーションマップ]パレットの左側にある[グラデーションセット]セクションからそれらのセットを参照できます。

 

1.2。グラデーションセットからグラデーションマップを適用する

使用可能なグラデーションマップのいずれかを適用するには、それらをクリックしてから、[グラデーションセット]セクションの下部にある2番目のアイコンをクリックします。

 

アイコンの上にマウスを置くと、[グラデーションバーに読み込む]と表示されます。

 

1.3。グラデーションマップの色の変更と追加

スライダーでノードの1つを選択した後、3つのオプションでその色を変更できます。

 

[色]セクションで[メイン描画色]オプションを選択すると、ノードの色がメイン描画色に変更されます。

 

同様に、[サブ描画色]オプションを選択すると、ノードの色がサブ描画色に変更されます。

 

[指定された色]オプションには、さらに2つのオプションがあります。まず、オプションの下の色をクリックして色設定を開き、カラーホイールから選択した色を選択できます。

 

次に、カラードロッパーアイコンをクリックして色を選択することもできます。

 

1.4。混合率曲線を使用してノード間の色遷移を調整する

デフォルトでは、すべてのノード間の色の遷移は非常にスムーズです。ただし、[グラデーションマップ]パレットの[混合率曲線]セクションを使用して、これらの遷移をカスタマイズできます。

 

デフォルトではアクティブではないため、グラフをアクティブにするには、セクションの横にあるチェックマークをオンにする必要があります。

 

混合率曲線は、選択したノードとその右側のノードの間で色がどのように遷移するかを調整します。したがって、最も右にあるノードには混合率曲線がありません。

 

この曲線を使用して、2つのノード間の遷移がどれだけシャープまたはスムーズになるか、および一方の色が他方よりも優勢になるかどうかを決定できます。

 

曲線グラフを試してみると、2つの色の中で非常に興味深い色のバリエーションを調べることができます。

 

1.5。スライドノードの位置の変更

ノードの位置を変更する最も明白な方法は、ノードをクリックして右または左にドラッグすることです。

 

[Position]セクションを使用して、0から100までの数値を入力するか、その横にある矢印をクリックして増加および減少オプションを取得することにより、選択したノードをより体系的に移動することもできます。

 

スライダーの下にある矢印キーを使用して、他のノードにジャンプできます。 3番目のアイコンはグラデーションを反転するためのもので、最後のアイコンはノードを削除するためのものです。

 

ノードをクリックしてスライダーからドラッグして削除することもできます。

 

1.6。カラーモードを使用して元の値を維持する

レイヤーが[通常]に設定されている場合、グラデーションバーに追加される色は、追加される値セクションに対応しますが、それらの値は独自の色相と彩度に置き換えられます。

 

説明すると、スライダーの左端はアートワークの最も暗い領域を示し、右端は最も明るい値を示します。

 

色を適用する場合、右端に適用する色が最も明るい値に適用されるため、左端のノードに濃い青を適用すると、最も明るい値はすべて濃い青になります。

 

これは特殊効果には便利ですが、通常、カラーリングするときに元のグレースケールアートワークの値を保持することをお勧めします。

 

このため、[カラー]モードは、実際の値を大幅に変更することなく、色が値に影響を与えることができるので便利です。

 

したがって、右端のノードに適用されたダークブルーは、最も明るい領域に影響を与え、それらに青い色合いを与える可能性がありますが、値は明るいままです。

 

1.7。グラデーションマップセットの作成とグラデーションマップの保存

新しいグラデーションマップセットを作成するには、[グラデーションセット]セクションのグループ名の横にあるレンチアイコンをクリックしてから、[新しいセットの作成]をクリックします。

 

開いたダイアログボックスで、セットに名前を付けて[OK]をクリックします。

 

グラデーションマップをセットに保存するには、[グラデーションセット]セクションの下部にある4番目のアイコン[新しいグラデーションを作成]をクリックします。次に、グラデーションに名前を付けて、[OK]をクリックします。

 

このように、さまざまな文字や環境に合わせてカスタムグラデーションセットを作成できます。

 

2.1。適用方法#1:キャンバス全体に適用する

グラデーションマップはその下のレイヤーにのみ影響するため、キャンバス全体に影響を与えるには、グラデーションマップがすべてのレイヤーの上にある必要があります。

 

これを行うには、すべてのレイヤーの上にグラデーションマップレイヤー(セクション1.1を参照)を作成するか、それを一番上にドラッグします。

 

2.2。適用方法#2:特定の領域に適用するためのレイヤーへのクリップ

グラデーションマップを単一のレイヤーに適用するには、そのレイヤーの上にドラッグして、[レイヤー]パレットの2行目の最初のアイコンをクリックすることで、そのレイヤーにクリップできます。

 

2.3。適用方法#3:レイヤーマスクを使用して特定の領域に適用する

すべてのグラデーションマップレイヤーには、レイヤーのグラデーションマップアイコンの横に白い長方形の形式のデフォルトのレイヤーマスクが付属しています。レイヤーマスクを選択した後、それを編集することができます。

 

白い領域は、グラデーションマップがアクティブになっている領域を示します。

 

透明色を使用して、グラデーションマップの影響から領域を除外できます。他のすべての色は、グラデーションマップの影響範囲をアクティブにします。

 

2.4。適用方法#4:デフォルトのレイヤーマスクをカスタムレイヤーマスクに切り替える

グラデーションマップレイヤーに付属しているデフォルトのレイヤーマスクで作業する代わりに、他のカスタムレイヤーマスクに置き換えることもできます。

 

私は通常、グレースケールまたはフラットカラーレイヤーからレイヤーマスクを作成し、それらをグラデーションマップに適用します。

 

これを行うには、簡単な方法と少し遅い方法があります。

 

手っ取り早い方法として、[自動選択]ツール([接続されたピクセルのみに適用]をオフにした状態)を使用して、グラデーションマップマスクを作成するベースカラーを選択します。次に、レイヤーを右クリックして、[新しい補正レイヤー]と[グラデーションマップ]に移動します。

 

これにより、以前に選択した領域のみがアクティブになるカスタムマスクを使用してグラデーションマップレイヤーが作成されます。

 

2番目の、より長い方法は次のとおりです。また、マスクを作成して他のレイヤーにシフトする方法もわかります。

 

マスクを作成するには、グラデーションマップを適用するセクションを含むレイヤーに移動します。次に、[自動選択]ツールを使用し、[接続されているピクセルのみに適用]設定がオフになっていることを確認して、透明な領域をクリックします。これにより、レイヤーで使用されていないすべての領域が選択されます。

 

次に、レイヤーを右クリックし、[レイヤーマスク]、[マスク選択]の順に移動します。これにより、レイヤーの透明な領域がマスクされるため、カラー領域のみがアクティブになり、マスクがレイヤーの横に表示されます。

 

グラデーションマップにマスクを適用するには、マスクをグラデーションマップのレイヤーにドラッグアンドドロップします。

 

3.0。実用的なデモンストレーション

このセクションでは、上記の情報を実際のグレースケールイラストに適用して、効率的にカラーに変更する方法を示します。

 

3.1。別々のベースカラーによるレイヤー分割

イラストのグレースケールバージョンが完成したら、肌、髪、衣服など、イラストのさまざまなセクションに個別のベースカラーレイヤーを作成します。これらのレイヤーはすべて、グレースケールイラストレイヤーの上にあります。

 

色を塗りつぶす前に、ベースカラーレイヤーの[レイヤーモード]を[カラー]に設定してください。これにより、色が不透明ではなく以下の値に調整され、そのグレースケールセクションの色がどのように見えるかを適切に見積もることができます。

 

[通常]レイヤーモードでのフラットカラーは次のようになります。

 

そして、これは[カラー]モードでどのように見えるかです:

 

また、フラットカラーが重なっている場合でも、それらが独自のレイヤーにあり、レイヤーの階層が正しい限り、結果が妨げられることはありません。

 

たとえば、傘の青い色は、ピンクになる桜も覆っています。ただし、桜のベースカラーレイヤーが傘のベースカラーレイヤーの上にあり、不透明な色である限り、下の色の影響を受けません。

 

このため、すべてのフラットを正確にする必要がないため、時間を節約できます。

 

たとえば、以下のGIFでは、髪のベースカラーが多くの領域の境界を押し出しますが、傘、肌、シャツのより正確なベースカラーレイヤーがその上にあるため、結果ではこれを認識できません。

 

これらのベースカラーレイヤーはすべて、後でグラデーションマップのレイヤーマスクを作成するために使用されます。

 

3.2。着色肌の彩度と彩度の低下

セクション1.1で説明したプロセスを使用して、新しいグラデーションマップレイヤーを作成します。また、セクション2.4を使用して、デフォルトのレイヤーマスクを、スキンのベースカラーレイヤーから作成されたカスタムレイヤーマスクに切り替えます。

 

レイヤーモードを[カラー]に切り替え、レイヤーのグラデーションマップアイコンをダブルクリックして、[グラデーションマップ]パレットを開きます。

 

イラストによっては、鮮やかな肌色や落ち着いた肌色が必要になる場合がありますので、両方をデモンストレーションします。

 

肌を着色するとき、色相スライダーは重要な役割を果たします。明るい領域から暗い領域に移動すると、色相スライダーが黄色から赤に移動します。これは、落ち着いた肌の色と鮮やかな肌の色の両方に当てはまります。

 

落ち着いた色調の場合、黄色から赤に移動すると、同時に白から飽和灰色に移動します。この三角形にとどまってみてください:

 

これが私がどのように落ち着いた肌の色調を得るかについてのデモンストレーションです:

 

鮮やかな肌の色合いを得るには、黄色から赤に移動するときに、この領域内にとどまるようにしてください。

 

すでに価値観が定められているので、色相と高彩度に焦点を合わせて、生き生きとした肌のトーンを取得します。活気のある肌を作成するデモンストレーションは次のとおりです。

 

左端のノードの色をより純粋な赤に切り替えると、肌がさらに鮮やかになります。

 

ヒント:コーナーノードを中央に向けて引き出すほど、その色がハイライトとコアシャドウに影響を与えます。

 

3.3。プロセスを繰り返す

イラストの他のすべての主要な領域について、次の手順を繰り返す可能性があります。

 

1.グラデーションマップレイヤーを作成します。

 

2.ベースカラーレイヤーからカスタムレイヤーマスクを作成し、グラデーションマップレイヤーに挿入します。

 

3.レイヤーモードを[カラー]に設定します。

 

4.全体を通して1つの色相だけに固執しないでください。

 

5.できれば3〜5ノードにする。

 

6.後で使用するためにグラデーションマップを保存します。特に肌の色調のグラデーションマップ。

 

7.唇や目などの細部については、効率を維持するために、グラデーションマップではなく、単純な[カラー]モードレイヤーで色を塗りつぶします。

 

(グラデーションマップレイヤーの上に細かいディテールのベースカラーレイヤーを表示し、[レイヤー]パレットの2行目の5番目のアイコンで透明ピクセルをロックした後で色を調整することもできます)。

 

3.4。保存されたグラデーションマップの使用

グラデーションマップを頻繁に使用する場合は、すぐにさまざまなキャラクター、衣装、髪の毛、肌などのグラデーションマップのライブラリが作成されるため、調整を1回行うだけで、好きなだけ使い続けることができます。

 

(セクション1.7のプロセスを使用してそれらを保存し、セクション1.2の助けを借りてそれらを適用することができます)。

 

ここでは、茶色の髪のグラデーションマップをすでに作成しているので、それを適用するだけで済みます。

 

3.5。色を変える

ノードの色設定で色相スライダーを調整することにより、任意のグラデーションマップの色をすばやく変更できます。彩度を調整することで、選択を簡単に微調整することもできます。

 

また、色相/彩度/明度補正レイヤーを作成して、色相と彩度を微調整することもできます。このレイヤーを作成するには、レイヤーを右クリックし、[新しい補正レイヤー]に移動してから、[色相/彩度/明度]をクリックしてスライダーを開きます。

 

この補正レイヤーのレイヤーマスクを使用して、グラデーションマップの場合と同じように特定の領域をターゲットにすることもできます。

 

最終結果は次のとおりです。

4.0。最終的な考え

これがチュートリアルです。気に入っていただけたでしょうか。ご不明な点がございましたら、コメント欄でお気軽にお問い合わせください。

 

グラデーションマップは、色付けを本当に楽しく、すばやく、簡単にし、アートの他の領域に影響を与えることなく色を試すことができる素晴らしいツールです。それらのコツをつかんだら、これが真実であることがわかることを願っています。

 

読んでくれてありがとう!

 

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