アニメトランジションのグラデーションマップ!

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Enkimw

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1.はじめに。

こんにちは、このチュートリアルでは、個人的なお気に入りのアニメーション化されたトランジションで終わるグラデーションマップを使用するいくつかの一般的な方法について説明します。グラデーションマップに既にある程度精通している場合は、アニメーション部分のセクション5にスキップできます。

 

グラデーションマップは、明るさに基づいて画像の色を変更するツールです。赤で強調表示されているバーは、その隣のボールに適用されているグラデーションマップを示しています。下の青いグラデーションマッププリセットをクリックすると、ボタンをクリックするだけでボールの色を変更できます。

 

 

グラデーションマップ上で個々のノードを左右にシフトして、影響範囲を変更できます。

 

ノードを追加するには、バーの任意の場所をクリックし、ノードを削除するには、グラデーションマップインターフェイスからドラッグします。

 

ノードの色を変更するには、ノードを選択してから長方形をクリックすると、カラーピッカーが開きます。

2.補正レイヤーとしてのグラデーションマップ。

グラデーションマップをレイヤーに適用するには、2つの方法があります。 1つは、色調補正として適用されるときにレイヤーに直接マージされ、もう1つは、後で調整できるグラデーションマップレイヤーとして作成されます。

 

目的のレイヤーを選択した状態で、[編集]->[色調補正]->[グラデーションマップ]をクリックします。これにより、レイヤーを直接変更し、余分なレイヤーを追加しないグラデーションマップが作成されます。

 

 

ただし、代わりに[レイヤー]->[新しい補正レイヤー]->[グラデーションマップ]を実行すると、グラデーションマップが追加のレイヤーであることを除いて、同じ視覚的な結果になります。 [レイヤー]タブでグラデーションマップレイヤーをダブルクリックして、設定を再度開き、その場で効果を編集できます。

3.効果範囲の制御。

グラデーションマップレイヤーの影響を受ける領域を定義するには、2つの方法があります。

 

より簡単な方法は、「下のレイヤーにクリップ」機能を使用することです。そのため、そのすぐ下のレイヤーにのみグラデーションが適用されます。これは、グラデーションマップレイヤーを選択し、[下のレイヤーにクリップ]を押すことで実行できます。これを有効にしない場合と有効にした場合の例を以下に示します。クリッピングを有効にすると、グラデーションマップがキャンバス全体に影響を与えることはなくなります。

もう1つの方法は、選択ツールを使用して領域を選択し、選択がアクティブなときにグラデーションマップ補正レイヤーを作成することです。これにより、選択に基づいて「マスク」が作成され、グラデーションマップがマスクされた領域にのみ影響を与えることができます。

 

マスクは、[レイヤー]タブでグラデーションマップレイヤーにアタッチされているのを確認できます。

4.キャンドルの着色。

前述の手法を使用して、領域を選択し、明るさに基づいて色を割り当てることができます。 2つのグラデーションマップを使用して、左側のキャンドルを右側のキャンドルに色付けしました。

 

キャンドルと背景には、希望の色範囲に到達するためにそれぞれに割り当てられたわずかに異なるグラデーションマップがあります。 「下のレイヤーにクリップ」を使用すると、キャンドルにのみ影響する独自のグラデーションマップが可能になります。

5.グラデーションマップを使用したアニメーションカラートランジション。

アニメーションフォルダ全体でグラデーションマップを使用すると、1つの補正レイヤーからすべての線、ハイライト、シャドウの色を変更できます。これは迅速であり、それぞれのレイヤーを個別に変更する時間を無駄にすることを回避します。

 

グラデーションマップは、画像の複数の要素を同時に非常に具体的にターゲットにして、値の範囲全体をカバーできるため、ブレンディングモードを使用するよりも優れています。

 

 

最上層にある1つのグラデーションマップを使用して、下のすべてのフォルダーの色を1か所から制御できます。

レイヤーがいくつあるかを見ると、それらをすべて1つずつ変更するのは面倒です...

セットアップはタイムライン上で非常に簡単です。

 

1.グラデーションマップレイヤーの場合、キーフレームを有効にします。

2.最初のフレームの不透明度を0%に設定し、最後のフレームの不透明度を100%に設定します

 

これにより、グラデーションマップがフェードインし、スムーズな移行が可能になります。

6.結論。

グラデーションマップは、デジタルピースの初期の実験段階だけでなく、ワークフローの後半での色の調整やスタイルの変更にも役立つ汎用性の高いツールです。ほとんどすべてのスタイルに適用できますが、このツールをどのように使用してプロセスに利益をもたらすかは、実際にはあなた次第です。

 

読んでいただきありがとうございます。フィードバックをいただければ幸いです。不明な点がある場合は、お気軽にコメントしてください。

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