あなたの足と足に生命をもたらします
序章
こんにちは、みんな!私の名前はスタロです。15歳のホビーアーティストです。このチュートリアルでは、脚と足を描く方法を説明します。簡単な構造と視点を見ていきます。また、ダイナミクスについても説明し、最後にイラストプロセスフォームの開始から終了までを示します。
したがって、脚や足を描くのに苦労している場合は、このチュートリアルがお役に立てば幸いです。そして、基本を少し理解していれば、足や足を描くのはとても楽しいです!これから====>これに行く方法を学びます!!
もちろん、完璧な脚を描くには時間がかかります。練習が何よりも重要だからですが、このチュートリアルを読んだ後、何を描くかについてのアイデアが得られることを願っています。
楽しみ!
足の構造
一般に(足だけでなく脚も)、骨格を筋肉に描画し、最後にスキンを追加するフォームを開始できます。これは、人体がどのように構築されているかを理解するための良い習慣です。しかし、これは難しく、時間がかかることは周知の事実です。簡単にするために、私は通常、すべてを形に分解し、後で詳細を追加します。
それでは、足の解剖学的構造の概要を簡単に説明しましょう。前に述べたように、私はオブジェクトを単純な形に分解することから始めます。後ろから始めて、かかと(赤)があります。ここでは、三角形のような形が少し外側に出ています。足のサイズの約1/4かかります。かかとが下腿と一致しておらず、カーブが外側に出ていることを確認してください。
ここの黄色いボールが足首に取って代わります。関節だから丸い形に描いて、しなやかな動きを表現しました。足首は、足の外側の小さな丘の原因でもあります。
緑の中央部分は足首からつま先の先まで下がっています。これは足の最大の部分であり、スペースの約1/2を占めます。ここでは、甲が地面に届かないことを覚えておく必要があります。甲は少し上にあります。下から見ると一番よく見えます。
そして最後に、つま先をすみれ色にして、真ん中の部分(足の約1/4)の小さいバージョンをイメージしました。違いは、すべてのつま先が地面に触れていることです。次の写真では、つま先についてもう少し詳しく説明しますので、この時点で停止します。
これらすべての形状を組み合わせると、足ができます。おめでとう!!
つま先については、描くのが少し難しいかもしれませんが、心配しないでください。側面正面図を描きたい場合は、階段が上がるときにつま先をイメージしてください。足の親指だけが独特の形をしているので、平らな階段のように描いて、丸くすることができます。これを任意の視点に適用できるように、3Dボックスで画像化してみてください。
ビューラブを形成すると、それがUのような形をしていて、足の親指または2番目の足の指が最も長いことがわかります。ちなみに、ここでは甲が地面に届かないこともわかります。
足を自然に見せるための一般的なヒントは、実際の生活では完璧なものはないため、その構造に非対称を追加することです。下腿の骨の端の下にある内側のステップライン(青)を上げることでそれを行うことができます。進む方向は足の位置によって異なりますが、一般的なヒントとしては、足の内側で上昇し、外側で下降します。
これは、少し遊んだり、誇張したりできる部分です。形の言語で自分の好みに合っているかどうかを確認する必要があります。私の意見では、1:1の似たような足は、脳にとっては間違っているように見えます。
脚の構造
脚に移ると、体の半分を覆っています。完全な脚を描くために、太もも、膝、下腿(そしてもちろん足)の3つの形に分解します。まず、太ももと下腿の比率が1:1であるため、直線を描き、中央(膝用)にマークを付けます。
直線を描いた後、タイトな下腿用に2つのシリンダーを追加し、膝(および足首)用にボールを追加します。このような単純な形状の優れている点は、どのような視点からでも簡単に画像化できることです(ただし、後者の方が簡単です)。これで、最初の脚のポーズを試してみることができます!!
脚を正面から見る:外側には2つのカーブがあり、1つは太ももから出て、もう1つは下腿から出ています。上腿の内側には、膝と下腿が少し突き出ています。側面から見ると、太ももから曲線が出ており、太ももの後ろはお尻を除いて直線になっています。下腿では正反対です。
曲線をよりよく理解するために、私が作成した筋肉の描画を見てみましょう。
-内側広筋の緑:太ももの内側上部。膝蓋骨にほぼ達するまで跳ね返ります。
-内側広筋を黄色にします。大腿骨に沿って膝蓋骨の内側の境界まで付着します。
-中間広筋と大腿直筋をピンク色にします。脚の中央の膝蓋骨に1つの筋肉が付着しているように見えます。
-他の黄色の半膜様筋;太ももを伸ばし、膝を曲げます。常に表示されるとは限りません。
-ヒラメ筋を青くする:膝の後ろからかかとまでのこの筋肉の出口。立ったり歩いたりするのに重要です。
-腓腹筋を赤くします。膝から足に接続します。脚の前に配置されます。
方向性を保つことができれば、彼らは念頭に置いており、後者の線画を描くのは簡単です。
股関節には骨盤の骨(A)があり、上部のカーブを作成し、そこにタイトなボーンを作成して2番目のカーブ(B)を作成します。 2つの例に示すように、丸く描画することも、シャープに描画することもできます。作成される2番目の丘は、いわゆるヒップディップです。
脚の最後の部分に移ります。膝は大腿骨で構成され、2つの下腿の骨が上部の膝蓋骨になります。ここでのしわは、膝蓋骨の見た目が人によって異なり、膝蓋骨が均一ではないためです。繰り返しますが、非対称にしないようにしてください。
膝蓋骨は傾いた恐怖のように機能します。上側が内側を指し、下側が外側を指します。だから、違いがわかり、どちら側から足があるかを言うことができます。 (両側にミラーリング)
視点に置く
足を遠近法で描くために、構造部分の円柱とボールを思い出してください。これらの単純な形状は、あらゆる視点で簡単にイメージできます。形状から練習を開始し、後で詳細を追加できます。
遠近法のルールは、遠近法で脚を描くために重要です。
1.消失点のペースを把握します。これは、すべての赤い線が向かっているポイントです。そして、そのポイントから、すべての形状が定義されています。ボールはそれぞれの視点で同じように見えるので、ここでは円柱を使って練習しました。
2.オーバーラップのルールは、覚えておくべき次の重要な要素です。それは非常に単純で、視聴者の近くにあるものが、他の物と同じ目線にある場合、その背後にある他のものを覆います。
アイラインと言えば、それらは視点にも大きな影響を与えます。この例では、1つと、この線の観点からボックスがどのように表示されるかを確認できます。これを作成するために、CSPがプリインストールされているパースペクティブルーラーを使用しました。
アイコンをクリックすると、キャンバス上に2本の線を作成して、消失点を設定できます。これで、すべてを正しい視点で描くことができます。
今練習した後、上記の3人のキャラクターに知識を応用しました。それらのそれぞれは、鳥の視点からの拳の異なる視点にあり、それは彼女を小さく、おそらく少し恥ずかしがり屋に見せます。 2つ目は正面から見たもので、彼女を正常または中立に見せ、評価なしで見せます。そして、カエルの視点からの最後のものは背が高く、力がいっぱいに見えます。
キャラクターの外見にどのような視点ができるかは本当にクールです!!!
最後に、それを脚に適用しましょう。左側の箱を描きながら見つめ、マークを付けました。これで、右脚に表示されているように、脚に適用できるマークが表示されます。しゃがむポジショニングは少し難しいかもしれませんが、それらの嘘があると、少なくとももう少し論理的になります。
好きな視点で足を描いて楽しんでください!!
動的ラインを使用したフローの作成
チュートリアルのこの時点では、脚がどのように機能するか、そして脚を遠近法で表現する方法を知っていますが、次にダイナミクスについて説明します。ダイナミックは、を見て最もよく理解されます
例として、最初のポーズはブロックフィギュアでできており、硬く見えます。欠けているのはダイナミックラインです!反対側に追加しました。
まず、曲線の真ん中の線を描きます。線は端で閉じることも、広がることもできます。その前のルールはありません。通常、これらを使用して、単純なポーズをより面白く見せることができます(exp。1のように)が、複雑なポーズにもうまく機能します(exp。2のように)。
いくつかの海峡線を入れてコントラストを作成することもできます。また、下の足の例を参照してください。海峡の線は、ポーズを計画するのに適しています。ここでは、直線と曲線の優れた構成があり、視聴者に優れたダイナミックさを生み出しています(ただし、このトピックについては後で詳しく説明します)。
動きと力のある脚と足
筋肉とダイナミクスに関する知識を組み合わせて、いくつかの強力なポーズを作成しましょう。モーションの場合は、そのルールを覚えておいてください。一方の筋肉がもう一方の収縮を拡張するとき。これは、座っているポーズでうまくやめるのが見られます。ただし、筋肉を引き締めるポーズをとっている場合は、静脈を突き出させたり、筋肉に線を追加したりすることで、力を簡単に示すことができます(レンダリング時にそれらを追加して影に置き換える方がよいでしょう)。
写真の黄色い部分は、どの筋肉が引き締められているかを示しています。特にあぐらの座席でははっきりと見えます。
しかし、ダイナミックなポーズをとるためのルールは筋肉だけではありません。三角形のルールに従って、脚をその形に配置することもできます。三角形は鋭い形で奇数が含まれているので、見るのが面白いです。
また、丸みを帯びた様式化された脚の形状言語は、画像に多くの動きをもたらす可能性があります。オーバージェスチャも素晴らしく、トライアングルルールを備えています。
それでは、脚のライン言語に移りましょう。以下に示すように、ツリータイムに同じ脚が描かれています。しかし、毎回異なります!最初は直線のみで、最後は曲線です。しかし、真ん中のもの(私の意見だけ)の見栄えを良くするのは、曲線と直線の組み合わせです。
足に力を加えたい場合は、フローラインをたどって、地面に当たっているところを絞るようにすることをお勧めします。緑の部分は、足に緊張がある場所を示しています。
イラストフォームの開始から終了まで
このチュートリアルを終了するために、CSPでのイラストのプロセスを最初から最後まで紹介します。
サイドノート:
私は引き出しが遅く、10分のビデオで邪魔したくなかったので、すべてのビデオクリップがシードされています。また、プロセスのほぼ全体を通して、私は濃い鉛筆を使って描きました。
でも今から始めましょう!
1.ラフな形でポーズをスケッチします
ほとんどの場合、私はポーズを計画するために単純な形を描くことから始めます。しかし、ご覧のとおり、私はすでにポーズをとっています。だから、私はあなたのためにそれをもう一度描きました。
2.服を含めたスケッチをします
最初に行うことは、スケッチレイヤーを下に配置し、不透明度を30に下げることです。
新しいレイヤーを作成してから、このチュートリアルで説明されている手順に従って脚を描画します。ここでは、足に服を追加しています。
3.細いブラシで線画を描く
次に、鉛筆のブラシサイズを小さくして、細くてきれいな線を作成することから始めます。私が行う次の大きなステップは、ベクターレイヤーを作成することです(2番目の写真を参照)。これらのベクトルレイヤーは、後で線を修正できるため、線画に非常に役立ちます。
4.ベースカラーの塗りつぶし
ここでは、なげなわツールを使用して、色を付けたい場所を選択します。このツールを使用するには、線画のすべての線が閉じていることが重要です。閉じていない場合、キャンバス全体がオレンジ色になります。
ここで、色を付けたい各部分を選択して実行しますが、別々のレイヤーに呪いをかけます!
5.ライトシェーディングを追加する
これは簡単なステップです。しばらくの間、肌のベースカラーレイヤーにとどまり、エアブラシを使って明るい陰影を付けます(赤みがかった色調が最適です)。これはあなたに少し色合いを与えるでしょう。
6.暗い影を追加する
シェーディングの場合、私は通常、鋭いエッジシャドウから始めて、後でそれらを滑らかにします。特にスカートの下の脚にいくつか追加し、布にもいくつか追加しました。線の外側をペイントしないように、レイヤーメニューで二重レイヤーアイコンを選択しました。これにより、下のレイヤーにのみ描画できます。それをライトにも使用します。
7.ライトを追加する
今度はエアブラシで再び光を追加し、そこに不要なものをすべて消去しました。このステップには、スカートにパターンを追加することも含まれます。正しいトーンを見つける必要があったので、脚にライトを追加するのは少し難しかったです。
8.最後の仕上げ
私がここでやっていた主なことは、線画の色を変えることでした。また、シャドウをいくつか追加し、最後に色補正を行いました。
そしてやった!
ありがとうございました!
ええ、あなたはこのチュートリアルの終わりまでそれを成し遂げました! (づ ̄³ ̄)づ
これは、CSPでの私の最初の詳細なチュートリアルでした。私にとって、解剖学的構造も少しわかりづらいものでしたが、私のかなり簡単な説明が、脚と足がどのように機能するかをよりよく理解するのに役立つことを願っています。脚は、これからもこれからも、私の最も好きな絵の1つです。
必要に応じて、Instagramの@_staro_で私のアートワークをチェックできます。
良い一日を!
さようなら☆ミ(o *・ω・)ノ
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