ボクサーのトレーニングをアニメ化する方法

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Luena/Nick

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はじめに

イラストレーター、コンセプト アーティスト、コミック アーティスト、フリーランサーとして 2D アニメーターをしています。

 

今日は、ボクサーのトレーニングをアニメーション化する方法を紹介します

 

このチュートリアルでは、Galaxy Tab s7 を使用して作業します。ただし、心配する必要はありません。基本的に、クリップ スタジオはすべてのデバイス (タブレット、スマートフォン、Mac、PC) で同じです。

 

注: これは単にビデオの要約であり、すべての詳細には触れません。

1 - アニメーション用のプロジェクトを作成する

通常のアニメーションを開始する同じウィンドウで、最後のオプションであるアニメーションを選択し、次の設定を使用します。

 

1 - ファイル名 (アニメーション プロジェクトの名前を選択)

2 - プリセット (クリップ スタジオで標準のアニメーション設定と解像度を選択)

3 - 出力フレームのサイズ (アニメーションの作成プロセスで使用するフレーム レートなど、より高度な設定を選択できます)

 

この場合、デフォルト設定の 1920 x 18080 (192dpi) を使用します...そして、毎秒 12 フレームを使用します

 

通常、大企業は 24 fps から 30 fps を使用しますが、この場合は 12 fps で仕事を少し楽にします。

このチュートリアルでは、アニメーション ソフトウェア (CSP) の基本に関する知識が既にあることを前提としています。

2 - スケッチ

最初のスケッチを作成しましょう。このチュートリアルでは、初心者の私たちにとってより簡単な方法である「ポーズごと」を描きます。頭の中で投影する動きの各ポーズを描き、その間に描きます。

 

最初のポーズを追加することから始めましょう

アニメーションは多くの時間と根気が必要な仕事であるため、常に時間を短縮する方法を見つける必要があります。

 

この場合、与えられた各打撃の初期ポーズとして、常に最初のポーズを再利用します。

 

それを踏まえてポーズ2(JAG)を描いてみましょう

覚えておいてください、彼がどこで誰を攻撃しているかについては心配しません。一度に 1 人のキャラクターをアニメートすると、プロジェクト全体を制御するのに役立ちます。

 

「オニオンスキン」を有効にして、前後に作成された図面についてのアイデアを得るのを忘れないでください

ここで、ポーズ 1 を再描画する代わりに、以前に作成した描画を再利用しましょう。

 

時間を節約するためのショートカットです。下のこのアイコンをクリックしてください

 

 

次に、再利用したいデザインを選択します。この場合はポーズ「1」です。

描画が配置されるタイムラインを選択することを忘れないでください...ポーズごとに 1 フレームの間隔を空けることを忘れないでください。これにより、ポーズ間で描画できるようになります。これにより、アニメーションがより滑らかになります。つまり、 、動きをよりリアルにする

ポーズ 3 を実行する前に、ポーズ 2 で同じ方法を使用して、ストロークを繰り返します。

 

これを念頭に置いて、ポーズ 3 を描くことができます。これは右手で JAG になります。

覚えておいてください、パンチの描き方が正確にわからない場合は、いつでも参照を使用できます。これは精神的な演習として役立ちます

 

上の画像で教えたように、ポーズ 1 を再利用してから、ポーズ 4 (アッパーカット) を行いましょう。

もう一度ポーズ 1 を繰り返し、最後のポーズ (フック) を描いてキャラクターのコンボを完成させましょう。

 

覚えておいてください、ポーズ間のフレームが多いほど、アニメーションは遅くなります。この場合、最後のヒットのアニメーションを少し遅くしたいので、2 フレームの間隔を空けましょう。

では、ポーズ間の最初の描画を行います。最後のポーズから始めましょう。これが最も複雑なように思われるからです。

従来のアニメーターは、動きの速度を表現する方法を使用していました。超高速のストロークを描きたい場合、同じ画像内でストロークを複数回描画します。これは「スミア」と呼ばれます。

 

しかし、これは初心者向けのチュートリアルであり、私はこの方法を使用するプロではないため、描画をより説得力のある美しいものにするショートカットを使用します。「モーションブラー」ツールを使用します

 

注: ビデオでこれを行う方法を示します。

しかし、これはスケッチなので、このまま続けましょう。

 

それでは、それらの間の最後のポーズを描きましょう

その後、最後のポーズ (ポーズ 6 またはフック) と最初のポーズ (ポーズ 1) の間に別の描画を作成して、アニメーションをループできるようにします。

その後、すべてのフレームを塗りつぶし、すべてのポーズの間を描画して、アニメーションをより滑らかにします

ポーズの間を描くにはどのような方法を使用しますか?

 

上の画像のように、各ポーズの真ん中に描画しようとしています...ポイント「C」は、現在の描画がある場所です

3 - ショートカットを使用してサンドバッグなどをアニメーション化する

この gif では、1 つの画像を複製してサンドバッグをアニメーション化しました。画像がフリーズしないように、ポーズ 1 でも同じ方法を使用しました。

サンドバッグを描くことから始めましょう。この場合、「変換」ツールを使用してサンドバッグをアニメーション化します

 

ツールを起動すると真ん中に十字が表示されるので、この十字を上に向けて袋の底だけ回転できるようにしましょう

点「A」から点「B」に動かしてみましょう

デフォルトの瞬間を動かさないように、「自由変形」ツールを使用してポーズ 1 をアニメートし、異なるフレームで右から左に歪ませます。

 

注: 真ん中が元のポーズになります。

前の画像 メイン画像は左に移動します

 

残像が右に移動します

4 - ボーナス

私がいつもペイントに使っているブラシがあります。これを使うと、通常よりも速くペイントできます。使い方を説明します。

ダウンロードしてライブラリに追加すると、画像のようにアイスクリームの形をしたアイコンが表示され、なげなわツールとほぼ同じ機能を持っています

ペイントしたいレイヤーで使用する必要があることを思い出してください。ただし、最初に、参照としてきれいな線があるレイヤーを追加する必要があります

あとはGIFのように塗るだけ

注: この方法を使用する前に、きれいな線 (インク) をすべて閉じることをお勧めします。

結論

難しいところは下描きで、あとは好みでディティールして、色を塗って背景をつけて、最終的にこんな感じのアニメーションになります

お役に立てば幸いです。時間があればビデオをご覧になることを忘れないでください。説明はこちらで詳しく説明されています

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