足と足の描き方

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はじめに

みなさん、こんにちは。イラストレーター、コンセプトアーティスト、コミックアーティスト、2Dアニメーターのフリーランサーです。

今日は足と足の描き方を紹介します。
このチュートリアルでは、GalaxyTabs7を使用して動作します。ただし、心配しないでください。基本的に、クリップスタジオは(タブレット、スマートフォン、Mac、PC)などのすべてのデバイスで同じです。

1-解剖学(ヒント)

脚や足の描き方を知る前に、キャラクターの解剖学的構造や体に応じた寸法を理解する必要があります。

この場合、例として女性の体を使用します。私たちは通常、キャラクターの頭のサイズからキャラクターの体を測定します。

この場合、6.5のヘッドを使用して女性の体を作成します。これは、下の画像のように見えます。

基本的に脚の構造には、理解を深めるために4つのヘッドの寸法を使用します

4つの頭の間の真ん中には、脚と太ももが分かれる場所、つまり...膝を配置する場所です。

2-脚

解剖学的次元の基本を理解した後、私たちの図面をスケッチすることから始めましょう

私は通常、初心者が図面を準備するために3つのステップに従うことをお勧めします。それは次のとおりです。

•シルエット
•スケッチ
•クリーンライン(インク)

SILHOUETTE-何を描くか、どのように描くかがわからない場合は、シルエットやスティックの描画を使用できます(多くのアーティストはこの方法を使用してポーズをよりよく理解しています)

シルエットとスケッチは完璧である必要はありません。それらは芸術家が彼の芸術を理解するのを助ける機能を持っているだけです。それはインクまたは詳細なスケッチ(スケッチ2#)にあり、そこでは芸術家のように図面が出てくる必要があります。意図する

シルエットに満足したら、その周りをスケッチし、人体を立体物のように想像します。

この場合、人間の構造に最も近い円柱を使用します。

立体物や幾何学図形は、ドローイングに奥行きとリアリズムを与えるのに役立ちます

この場合、太ももと脚の3D幾何学図形と、足の2D図形をマージします。

画像でわかるように、黄色の線(3番目の画像の赤い線)は3D幾何学的図形を表しているため、図面の遠近法と位置を理解できます。

それでは、スケッチの上に描画するとどのように見えるかを見てみましょう。

上記のトピックで述べたように、シルエットとスケッチはガイドとしてのみ機能します。ここで、特定のエラーを好みに合わせて修正します。しかし、この場合、女性の解剖学的構造に合うように、左足のサイズを(初心者の視点で)小さくしました。

3-フィート

前のスケッチを続けて、今回は足に焦点を当てます。これらは私が普段使っているテクニックです。

前のトピックのように足を形作った後、楕円形を使用してつま先を作成しますが、それらを3次元的に想像します。

足の親指、足の親指は通常、他の足の指からわずかに離れています。これは、図面の美観を高めるのにも役立ちます。

指をスケッチするために、必ずしも2番目の楕円にわずかな間隔を空ける必要はありませんが、この場合、女性らしいので、細い指を描きたいと思います。

左の画像では、親指の緑色の楕円が赤色に近く、遠近法を示しています。つまり、地平線に近いことを表しています(キャラクターの遠近法を尊重して描いている場合)。

上の画像は、縦断ビューでの描画がどのようになるかを示しています...小さいつま先も描画すると、足がよりリアルになることを覚えておいてください。

次に、これらの手順を実行するとどのように見えるかを理解するために、指の詳細を説明します。

このチュートリアルで靴を追加する方法を知りたい場合は、下の画像に示すように、上記と同じ手順を使用して、図面の周りを描くだけです。

そして、これは、不要な図面を削除した後の図面の外観です。

それでは、プロジェクトでデザインがどのように見えるかを理解するためにペイントしてみましょう。

短いチュートリアルでは、理解を深めるために、脚の各部分を異なる色で分割します。

黄色の長方形は脚自体を表します

緑の数字はかかととくるぶし(脚の突き出た骨)を表しています

青い幾何学的図形は足(甲)を表し、紫色の図形はつま先を表します

最初の図に示されている赤い部分は、45°の三角形の足の傾きを表しています(この場合、ハイヒールを履いた足を例示します)

そのため、上記のチュートリアルに従って詳細を確認します。デザインが完成したら、好みに合わせて調整できることを忘れないでください。

そして、それはあなたがペイントした後になるでしょう

そして、多くの人が持っている質問ですが、キャラクターを後ろから描きたい場合、どのように見えますか?

通常、私は2つの円または無限大記号を遠近法で使用して、キャラクターが後ろにいるときに足または足がどのように見えるかを把握できるようにします。

最初は奇妙に思えるかもしれませんが、前と同じチュートリアルを使用して甲とつま先を追加すると、この方法がどれほど役立つかがわかります。

今では、描画をよりリアルにするために、キャラクターの視点に応じて詳細を説明するだけです。

4-ボーナス(人生のハック)

クリップスタジオを使用する大きな利点は、3Dフィギュアを使用できる機能を備えていることです。これにより、人体、特に「脚と足」を研究し、理解を深めることができます。

結論

そして、これらは私がキャラクターの脚と足を描くために使用する方法です。質問があれば、コメントに残してください。できるだけ早く答えられるように最善を尽くします。

Instagram:Angosketch

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