木の背景を描画して色を付ける簡単な方法
オープニング
こんにちは、私のイラストの別のエピソードへようこそ。私はダニエルです。今日のチュートリアルでは、[木の背景を簡単に描画して色付けする方法] を見ていきます。
CSP (クリップ スタジオ ペイント) でさまざまな種類の木を描き、着色するときに使用するさまざまなコンポーネントについて説明します。使用するキャンバスは [1167px × 874px] Revolution 72 です。
◾基本的なツリー コンポーネント :
• リーフ
リーフはツリーを構成するコンポーネントであり、ツリーを描画する前に知っておく必要があります。そして、いろいろな葉っぱを描きやすいように、6段階に分けています。
• 第一歩
シャープなSカーブやCカーブを描き、
• ステップ2
縦の両辺が曲がったS字の周りに凧の形のガイドラインを描き、
• ステップ 3
凧の形を目安に右側にジギーラインを引き、
• ステップ 4
凧の形をガイドラインとして使用して、左側のジギー ラインを描きます。これで、境界壁が完成し、次に移動できます...
• ステップ 5
S 字形を境界壁に取り付ける右側の取り付け線を描きます。
• ステップ 6
S 字型を境界壁に取り付ける左側の取り付け線を描きます。これで、葉の描画が完了します。
木に応じて、葉は異なる場合があります。それらは異なる種類の木であり、異なる種類の葉であるためです。
次のように、この 6 つの手順でリーフをツリー ブランチにアタッチできます。
• 第一歩
水平にまっすぐな線を引き、
• ステップ2
新しいレイヤーに、左右に2本の短い枝を描き、水平線の上に葉を描きます。
• ステップ 3
別の新しいレイヤーに、上下にもう一方のような短い枝を 2 つ描き、横線の中央にある 2 つの枝の端にある 2 つの葉を描きます。
• ステップ 4
別の新しいレイヤーを作成し、上のような 2 つの短い枝を複製し、2 つの枝の端にある 2 つの葉を複製します。
• ステップ 5
別の新しいレイヤーを作成し、上記のような 2 つの短い枝を複製し、水平線の下部にある上部の 2 つの枝に 2 つの葉を複製します。
• ステップ 6
枝と葉の両方の線画を描きます。
また、木は平らではないことに注意してください。
手足と枝はあらゆる方向に成長します-すべて360度。
◾支店
手足から伸びる枝はさらに細い。トラックに取り付けられます。ブランチは一般的なもので、大きな部門または小さな部門のいずれかを意味します。
•小枝
小枝 (緑の形) - 葉が噴き出す最も細い形です。
• 枝 (青い形) は、より大きな枝のみを指します: 果物がたくさん入った枝です。
• 枝 (小枝と大枝) は、木の枝を指します。
線を利用して、さまざまな接合点の分割を簡単に表すことができます。その名前が示すように、2 つ以上の [小枝] の添付ファイルを作成します。 【葉】 先端に付く。
または、いくつかの[フルーツ]がそれらに付着します。
◾トランク
木の幹は、通常は最も太い部分 (赤い形) である木の別のコンポーネントです。
茎は太くも細くもなるように芽を出し、幹は2本以上で完全な木を構成します。
また、樹木の種類が異なるため、幹の質感は木の性質や雰囲気によって異なります。
完全な木を描くには、まず幹にペイントしてから、ペイントする幹レイヤーの下にレイヤーを作成します。木の裏側、
次に、幹の前の各枝には、独自の大量の葉があります。良好かつ簡単に識別できるように、葉の各塊に勾配を付けて、それぞれに独自の 3D フォーム (王冠) を与えます。
王冠はどのくらいのスペースを取りますか?
木の葉は(クラウン)と呼ばれる塊の集まりだと聞くと、この疑問が頭をよぎるかもしれません。
王冠を描くときに必要なこと
円のような単純な形状を使用して定義するだけです。
◾ルート
根も木の別の構成要素であり、幹がその上部に取り付けられ、根が完全にまたは部分的に地面に突き刺さっています。
• 完全にクマのように、地面にクマがあるため根が見えません。
• 部分的に生えているのは根元がわずかに出ており、先端が深く生えています。
さまざまな種類の木に基づいて、それらの根は次のようにさまざまに描くことができます
ツリーを構成するすべてのコンポーネントで
◾樹形
木を分析すると、木は形であり、それらの形は木の全体的な成長パターンを指すことに気付くでしょう。狭い枝で非常にまっすぐに成長する木もあれば、非常に広い枝で短い木もあります。木の形を調べるには、少し離れて立つのが一番です。
木は平らではありません!
木の形を非常に基本的なものに単純化すると、ロリポップの形になります。つまり、棒の丸いまたは円錐形です。
上記の各フォームには、強調表示された面、影の面、およびその下のドロップ シャドウがあります。
そして、それらは次のようにさまざまな形の木を識別するための形状を単純化します
【ピラミッド】→【広がり】→【開き】→【しだれ】→【不規則】→【花瓶】→【円錐】→【円柱】→【楕円】→【丸】→【対称】→【直立】の木。
さまざまな形の木を描きたいときは、中心線を幹として、いくつかの線が互いにつながっている木をイメージしてまっすぐに描きます。
しかし、この 3 つの異なるツリーの違いは、最初のツリーの違いです。
• (ピラミッド型) 木 葉はまっすぐで、葉は茎を上から下まで覆っていますが、地面には触れていません。
• (楕円形) 樹木は、ドームの形で幹を覆うクラウンでできています。
• (オープニング) ツリーの場合、その名前が示すように、葉は丸い冠で、幹を上下に覆い、真ん中は空のままです。
• (枝垂れ) 木は、葉の株が覆われていますが、その幹の作りは、立ち上がるとモップのように見えます。
• (不規則な) 木は葉が茎を覆い、茎を表示するわずかな隙間があります。
• (広がる) 樹木は、幹を覆い、広く広がる王冠の葉でできています。
次、
• (円錐形) 木 茎の上から下に向かって葉が尖った形で覆われています。
• (柱状) 樹木も先端が尖っており、葉が幹を覆っています。
• (つぼ) 木は、その上に大きな冠があり、小さな冠が幹を覆っています。
さて、最後のものについては、
• (直立) 樹木は幹が太く、枝は根に比べて小さく、葉は茎を帽子のように覆っています。
• (丸い) 木は、新しいという意味で、葉が茎を覆い、丸い形を形成していることを意味します。
• (対称性) 樹木は、名前のように葉が対称的に配置されています。
もっとよく見ると、その木は私たちの毎日の規則的な形をとっており、それらを簡単に理解できるようにし、[三角形、円、凧、長方形、または星の形] のように見えることがわかります。
◾ 木のぬりえいろいろ
ツリーに色を追加するために使用する方法はいくつかあります。描画時に影の領域がすでに影になっている場合、描画後に木に色を付けるには、
木に色を付けるには、さまざまな方法があります。木の葉を(ハード水彩)ブラシ、ハードペン、鉛筆ブラシなどのハードエッジブラシにすることができます。
線画の陰影部分が色付け時に詳細を追加するため、色付けプロセスはストレスになりません。
描画後、まず下にレイヤーを作成し、中心の色を木の地色として塗ります。
basecolor make build にグラデーションを追加して、通常の形状から 3D 次元の形状を形成しました。
次に、別の新しいレイヤーで、ハード水彩ブラシを使用して、木の葉などの詳細を追加します。
次に、線画レイヤーの上にレイヤーを作成し、光源の方向に光線の反射を追加します。
それが私がハードブラシを使って木を描き、着色する方法です。
◾ 木の光源
上記の基本的な形と木の形を念頭に置いて作業し、選択した光の方向とすべての属性 (シャドウとハイライト) を組み合わせます。また、他のフォームに影を落とします。
すべての形(大小)は同じ光源(太陽)にさらされており、光線の光源方向によって、木の影とハイライトが変化します。
木の全体的な形がリアルに見えます。
◾ 飛行機と樹木の照明
木のシーンの大量の背景を暗くするシングル トーン プレーン。前景の木を(明るい)色に、背景の木を(暗い)色に定義することで、in draw を使用して前景に集中する視聴者を誘導する方法です。
一方、マスバックグラウンドを明るくするシングルトーンプレーンの方法は、in draw を使用して、バックグラウンドを明るい色で定義し、フォアグラウンドを暗い色で定義することにより、視聴者の集中をバックグラウンドに向ける方法です。
使用する平面の種類を知っていると、カラー パレットの色を選択するときに役立ちます。
◾ 単一ツリー構造の描画と色付け
木を描きたいときはいつでも、道に沿って混乱したときに明確にするために戻ることができる木の適切で適切な実生活の参照を探すことが常にアドバイスです.
高さと幅を定義します。
(私はそれらの数をランダムに選んだだけなので正確ではありませんが、異なるツリーが異なるサイズであることを示すためだけに注意してください)。
幹や枝はまっすぐですか、それとも曲がっていますか。
丸い形を使用して主要な葉の塊を描き、新しいレイヤーに前葉の形をレイアウトします。
(すべての側面に新しいレイヤーを作成して、間違いがあった場合に簡単に修正できるようにすることをお勧めします。その後、必要に応じてそれらをマージできます)
この時点で、描画部分は完了です。この選択したカラー パレットを使用して、ツリーに色を追加できます。
描いた線画レイヤーの下にメインカラーをベースカラーとして追加し、(グラデーション)ツールを使用してベースカラーに色のグラデーションを追加します。
線画がすでに影の領域を指し示しているので、頭に行って、それらの影の領域に暗い色を追加するだけです.
次に、光の方向を特定し、シャドウとハイライトを表示します。それらの領域を陰にします。
また、テクスチャ シェーディングで値を制御することもできます
(陰影のある領域の陰影を増やし、光源に面する領域の陰影を減らします)。
次に、線画レイヤーの上に新しく作成されたレイヤーに葉の詳細と白い雪の効果を追加します。
ここで、すべてのレイヤーの下に環境背景を追加して、さまざまな樹木の図に影響を与えないようにすることができます。
次に、最後の仕上げは、ツリーフィギュアレイヤーの上に別の新しいレイヤーを作成し、(乗算)に設定することです。5番目の木の色に濃い青色を追加しました。
いろいろな名前をつけて完成です。
最後に、1 本の木が平面上のフィギュアの設定である [ガーデニア] の描画と塗装が完了しました。
◾ 樹木が密集した森の描画と着色
私たちが知っているように、森は木で覆われた環境であり、それらの木は同じ形または異なる形をしている可能性があります.
隣の木よりも背が高いものもあります。
これは、以下の参照のように異なる形をしている可能性のある 2 つ以上の木が一緒にある場所です。
したがって、最初に行う必要があるのは、異なるレイヤーを使用して異なる平面に木をラフスケッチすることです。
閉鎖
最後までお付き合いいただきありがとうございます。これが初心者にとって非常に役立ち、すべての人が理解しやすいことを願っています。途中で複雑なことがあれば、以下にコメントしてください。
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