CSP 資産ツールを見つけて活用する方法

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Dannyyoung

Dannyyoung

こんにちは、

 

またしても、このコースに関する役立つガイド チュートリアル記事をお届けします:

 

CSP アセット ツールを見つけて使用する方法

🍿 🍿 🍿

文字通り衝撃を受ける準備をしてください。ハハハ... 冗談です。冗談でしょう。

さて、今日のコースでは、アーティストのアート プロセスをより簡単にし、ストレスを軽減するために作成された CSP のツールをいくつか見ていきたいと思います。しかし、アセット ツールに対する理解が不足しているため、何らかの理由でほとんどのアーティストがアセット ツールをうまく活用できていません。

 

一部のアーティストは、アセットの使用を不正行為や怠惰の手段と見なしています。

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しかし、私はその考えを正すためにここにいます。アセット ツールを使用するからといって、怠け者だとか、作品が自分のものではないということにはなりません。アセット ツールは、他の CSP ユーザーによって作成されたもので、アーティストが、たとえばシーン内の被写体に詳細情報を追加したり、T シャツにクロスステッチ パターン (アセット マテリアル) を追加したりするなど、その作成目的に沿って使用できるようにするために作成されています。

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◾アセットツールとはどのような意味ですか? [?]

アセットとは、ブラシから 3D モデルまで、CSP ユーザーが作成し、他のユーザーがダウンロードして使用できるように公開されているもので、イラストにインパクトを与え、作成プロセスを容易にします。

 

アセット ツールを使用すると、Clip Studio ユーザーは、3D オブジェクト、3D フィギュア、グラデーション、サブツール ブラシ、2D キャラクター、2D 画像、自動アクションなどの素材を共有および購入できます。これは、サービスの使用方法に関する簡単なガイドです。

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• CSPアセットを開く方法

まず、Clip Studio Paintソフトウェアを開いて、新しいキャンバスを作成します。

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ウィンドウ > マテリアル > マテリアル [すべてのマテリアル] をクリック

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すると、マテリアル ミニが表示され、利用可能なアセット マテリアルのさまざまな設定を見つけることができます。

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• CLIP STUDIO PAINTアセットストアからダウンロード可能なさまざまな新しいアセット素材

CSPソフトウェアを長年使用してきた中で、私は、素材をダウンロードしたいときにいつでもアセット素材にアクセスできる2つの方法を学びました。

~ 最初のプロセス: CSPソフトウェア[ホーム]ページから資産資料を見つける

CSP ソフトウェアを開く前に、まず ネットワーク をオンにする必要があります。そうすることで、ソフトウェアを開くと、ソフトウェアが CSP Web サイトにログインし、アセット ストア サイトからアセット マテリアルを CSP ソフトウェアに取り込み、必要なものをクリックすると、

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その後、アセット ストアにリダイレクトされ、そこでマテリアルに「いいね!」したり、お気に入りに登録してアセット マテリアルの作成者を宣伝したりして、「ダウンロード」ボタンをクリックします。

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素材をダウンロードする場合は、このアセット素材の料金である 10 クリッピー トークンを支払う意思があるかどうかを確認するためのミニ ボックスが表示されます。

 

ほとんどのアセットは無料ですが、一部のアセットは GOLD またはクリッピー トークンで購入する必要があります。

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そこで、緑色のボックスの「10 個のクリップされたトークンで取得」をクリックして、このアセット マテリアルをダウンロードします。

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~ 2番目のプロセス: CSP [アセットストアのウェブサイト] ページからアセット素材を見つける

まず、CSP ソフトウェアを開いて新しいキャンバスを作成し、ウィンドウ > マテリアル > マテリアル [すべてのマテリアル] をクリックして、マテリアル ダッシュボードで [Clip studio paint ロゴ] をタップします。

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その後、ブラウザが CSP ソフトウェアから CSP Assets Web サイトにリダイレクトされ、ダウンロード可能なさまざまな資料セットを見つけることができます。

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しかし、アセット マテリアルをダウンロードする前に、まず、自分のメール アカウントで CSP ソフトウェアとアセット サイトの両方に ログイン できることを確認する必要があります (以下に示す自分のアカウントを使用)。

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古くからのユーザーとして、私たちはすでにそれを知っていると思いますし、私たちにとっては新しい情報ではないかもしれませんが、CLIP STUDIO PAINT を初めて使用する人にとっては、このことを知らないかもしれません。そのため、この側面は特に初心者向けです。

 

 

• Clip Studio Paintアカウントの登録(新規CSPユーザー向け)

まず、右上にある[サインイン]ボタンをクリックしてください。

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新しい サインアップ ページが表示されます。

 

指示に注意深く従い、メールをチェックして、入力したメールが自分のものであることを確認してから、先に進んでください。

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[登録プロセス]が完了すると、新規ユーザーとして Clip Studio Paint アカウントが作成され、Clip Studio アプリからログインできるようになります。サイドバーの [アセット] をクリックする必要がある場合があります。

 

 

• 新しいアセットのダウンロードプロセス

アセット マテリアルが必要なときは、上で説明したように CSP アセット Web サイトにアクセスし、検索エンジン ボックスに検索対象を入力します (私の場合は [花のマテリアル])。

 

[フィルター] ボタンをクリックすると、すべてのマテリアル タイプが並べ替えられ、花の設定を含むすべてのアセット マテリアルが表示されます。

 

次に、

必要なマテリアルをタップします。

 

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新しいページが表示され、そこで素材に「いいね!」してお気に入りに登録し、「ダウンロード」ボタンをクリックできます。

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素材をダウンロードする場合は、このアセット素材の料金である 500 クリッピー トークンを支払う意思があるかどうかを確認するミニ ボックスが表示されます。

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その後、再び CSP ソフトウェアにリダイレクトされ、アセット マテリアルのダウンロードが開始されます。正常に完了すると、

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そうすると、[Materials] にある [Download folder] で簡単に見つけることができます。

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Clip Studio は、サイトからダウンロードしたすべてのアセットを自動的にインストールします。非常に簡単で、手動でマテリアルをインストールする必要はありません。

さまざまなアセット マテリアルの使用方法を学習する前に、マテリアル CLIP STUDIO PAINT で利用できるアセットの種類について理解しておきたいと思います。

◾ アセットツールの種類とキャンバス上の作品への適用方法

現在、アセット ツールはすべてアセット マテリアルとも呼ばれており、このアセット ツールまたは CSP マテリアルも、次の 2 つのタイプに分類されています。

1. イメージ マテリアル、

2. ブラシ マテリアル、

3. グラデーション マテリアル、

4. 自動アクション マテリアル。

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これで、さまざまなアセット マテリアルをさまざまな方法で配置して使用できるようになりました。

◾ さまざまな CSP アセットを活用してイラストを向上させる方法

前に述べたように、アセット ツールは作品に最終的な効果的な詳細を追加するために使用されます。そこで、イラストにさまざまなアセットを追加してイラストの詳細を増やし、作業をより速く簡単にするさまざまな方法を紹介します。

 

 

1. 画像アセット素材の活用方法

これらは、(イメージ マテリアル) と呼ばれるアセット マテリアルのセットで、マテリアル ダッシュボード ボックスにロードしたり、マテリアル ダッシュボード ボックスからキャンバスにドラッグしたりできます。

(このイメージ マテリアル セットには、単色またはカラー パターン、2D 背景画像、吹き出し、3D 描画図形、3D オブジェクト、および [マテリアル] ダッシュボードにあるその他の多くのマテリアルが含まれます)

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~ (3Dモデル)アセットツールの使用

3D モデルは、アーティストがユニークな方法でキャラクターを描いたりポーズをとったりするのに役立つ Clip Studio Paint (CSP) アセット機能の 1 つです。

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筋肉質からスリム、さらにはぽっちゃりしたキャラクターまで、描くキャラクターに合わせて 3D モデルの体型をカスタマイズできます。

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3D モデルを使用する CSP ユーザーは、モデルの手足をドラッグしてポーズを付けることもできます。また、CSP で 3D モデルを継続的に使用すると、アーティストとして、人間、ハイブリッド生物、さらには動物に至るまで、体の構造や視点の理解を深めることができます。

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3D モデルの使用については、これまでさまざまな活動で議論されてきました。そこで、今日のチュートリアル記事では、既存のモデルについて簡単に説明したり、さらに発展させたりしたいと思います。

 

3D モデルでユニークなキャラクターを作成するには、まず [マテリアル]>[3D モデル]> を開いて、必要なポーズをキャンバスにドラッグします。

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3D モデル レイヤーの [不透明度] を 30% に下げ、[レイヤーの色] を有効にして青色に設定します。

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CSP アセット マテリアルの別のセット (Pencil Sub ツールと呼ばれる) を使用して、3D モデルをガイド ツールとして使用してキャラクターの線画を描き、線画レイヤーのブレンド モードを [乗算] に設定します。

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ラインアート レイヤーの下に新しく作成された別のレイヤーで、別のセット [CSP ソフトウェアに既に含まれたサブツール アセット マテリアル] を使用してキャラクターの色を追加します。

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これで、作業するキャラクターができました。

 

次は…

~ (モノクロまたはカラーパターン)アセットツールの使用

まず、[選択したサブツールダッシュボード]にある選択サブツールと呼ばれるダウンロード済みのアセットを使用して、選択ペンを使用してキャラクターのスカートを選択します。

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新しいフォルダーを作成> [material]ダッシュボードを開く>すべてのマテリアルフォルダーにはアセットマテリアルのさまざまな設定がありますが、カラーパターンアセットマテリアルだけが必要な場合は、パターンの1つ(この場合は[dress 06])をキャンバスにドラッグします。独自のレイヤーが作成され、[クリッピングアイコン]をクリックしてフォルダーを最下層にクリップします

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上記のパターン アセット マテリアルに満足できない場合は、[dress(02)、dress(03)、dress(10)] という類似したパターン デザイン セットを武器として選択できます。これらはすべて、すでにダウンロードされている同じアセット マテリアルから作成されています。

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学校の模様がスカートに描かれたので、スカートにある赤い模様をTシャツにも描きたいと思い、前の手順を繰り返します。ポリゴン選択サブツールを使用して、模様のデザインを追加したいさまざまな領域を選択します。

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なげなわ塗りサブツールを使用して、キャラクターのTシャツのさまざまな選択領域に赤い単色で塗りつぶします。

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フラットカラーが 1 つのレイヤーに追加されたら、[レイヤー] ダッシュボードでパターン デザイン レイヤーが配置されているフォルダーに移動し、フォルダー レイヤーの [マスク ボックス] 領域をクリックしてから、なげなわ塗りサブ ツールを使用して、以前に選択した領域にフラットカラーを追加します。これで、パターン レイヤーがさまざまな指定領域に表示されます。

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[新しいラスター レイヤーを作成] をクリックして新しいレイヤーを作成し、新しく作成したレイヤーをその下のパターン レイヤーに結合 します。

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パターン レイヤーがラスター レイヤーに変換されたので、[選択したサブ ツール] ダッシュボードにある [ゆがみサブ ツール] を選択し、キャラクターのスカートの下部を、下の画像に示す矢印の方向に右にドラッグします。これは、スカートが風に吹かれていることを示しており、これを行うと、キャラクターがよりリアルに見えます。

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次に、パターン アセット マテリアルが入っている [フォルダー] のブレンド モードを [リニア バーン] に 変更 します。

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これで、キャラクターの詳細が独自に決まりました。以下に示すように、キャラクターの以前の外観、中間の外観、そして最後に後の外観を確認できます。

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次…

~(吹き出し)アセットツールの使用

CSP を使用するアーティストは、Clip Studio Paint の吹き出しアセット ツールを使用して、コミック用のカスタム吹き出しを作成できます。このツールを使用すると、キャラクターに個性とセリフを追加できます。これを行うには、次の操作を行います。

 

[マテリアル] > [マンガ マテリアル: 吹き出し] を開き、ダッシュボードで必要な吹き出しを選択して、キャンバスの目的の場所にドラッグすると、[レイヤー] ダッシュボードに示すように、独自の新しいレイヤーが作成されます。

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これで、イラストにセリフが付けられました。

 

次へ進みます…

~ 2D(背景画像)アセットツールの使用

これは、Clip Studio Paint の既製の 2D 背景画像アセット ツールのセットです。これを使用すると、アートワークに既製の背景をすばやく追加できます。CSP アセット ストアにはさまざまな背景が用意されており、独自の背景を作成してアセット マテリアルに変換することもできます。この特定のアセット ツールを使用すると、イラスト アートワークを作成するときに時間と労力を節約できます。

 

次に、背景と前景の要素またはシーンを詳細化して、労力を軽減する方法を示します。

まず、[マテリアル] > [背景] > [MM08-クラウド 42] を開き、クラウド アセット マテリアルをキャンバスにドラッグします。その際、その [レイヤー] が以前に作成したすべての [レイヤー] の下にあることを確認し、[オブジェクト サブ ツール] を使用すると、インポートしたマテリアルの位置とサイズを簡単に調整できます。

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これでまだ終わりではありません。同じ上記プロセスを繰り返してこの作品に建物を追加しましょう。ただし今回は建物を追加します。代わりに雲のレイヤーの上に独自の場所 [レイヤー] を配置し、レイヤーの色を有効にしてピンクがかった色または任意の色に設定し、建物の線画の下の別のレイヤーでなげなわ塗りつぶしツールを使用して建物にフラットな色を追加します**。

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上記の手順で、イラストの背景に詳細を追加する作業は完了です。

 

CSP が提供しているさまざまなアセット マテリアルのセクションを使用すると、以下に示すように、イラストに異なるユニークな背景を簡単に追加できます。

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次に前景に詳細を追加します。

前述の同じインポート プロセスを繰り返して、[Material] ダッシュボードからキャンバスに葉をインポートし、葉のレイヤーが前述のすべてのレイヤーの上に配置されていることを確認します。

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葉のレイヤーの上に別の新しいラスター レイヤーを作成し、新しいレイヤーを葉のレイヤーにクリップし、[リアル オイル スケッチ サブ ツール] を使用して葉に緑がかった色を追加し、レイヤーのブレンド モードを [乗算] に設定します。

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その後、葉のレイヤーを長押しして[レイヤーを複製]オプションを選択して葉のレイヤーを複製します。

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さて、

[フィルター]>[ぼかし]>[ガウスぼかし]をクリックします。

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いくつかの選択オプションを含むミニダッシュボードが表示されます。[強度]を7.50%に設定し、[OK]ボタンをクリックします

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続いて、

[マテリアル]>[ブラシ]を開き、草 C9草 C3 の両方を選択し、キャンバスにドラッグしてキャラクターの上に配置します**

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この木の枝のセットに色を追加することもできますが、私は元の白っぽい色のままの方が気に入っています。

アセット マテリアルの助けを借りて、作成するのに多くの時間や労力を費やすことなく完成したイラストがここにあります。

2. ブラシアセットマテリアルを活用して仕上げを加える方法

これは、サブツール ブラシとして分類されるアセット マテリアルのセットです。サブツール パレットに読み込んで、スケッチ、描画、インク付けなどのさまざまな目的に使用できます。

(このブラシ マテリアルのセットは、ペン、鉛筆、マーカー、および [選択したサブツール] ダッシュボードにある他の多くのサブツール ブラシで構成されています)。

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~ (鉛筆、マーカー、その他のペイント)サブツールブラシの使用

前にも述べたように、アセット マテリアルはアーティストのあらゆる面で役立ちますが、この場合、CSP アセット マテリアルのセットはスケッチや、アイデア コンセプトのキャラクターのインク付けや着色に使用できます。

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キャラクターのスケッチと色付けが終わったら、キャラクターの細部に取り掛かります。この場合、サブツール ブラシのセット (デコレーション サブツール ブラシ) も使用します。

 

ポリゴン選択 - レース デコレーション - 消しゴム - ボタン - 細いチェーン - ビーズ チェーン - クローバー サブツール。

~ (多角形選択、レース装飾、消しゴム)サブツールの使用

ポインタ:

以下のことを行う前に、何らかの理由で後で後悔しないように、まずイラストのコピーを作成しておくことをお勧めします。

さて、まず、作成したキャラクターのさまざまなレイヤーを 1 つのフラット レイヤーに結合するか、背景レイヤーや中景レイヤーに何も追加しないことから始めます。

 

画像をフラット化するには、[レイヤー] ダッシュボード セクションの任意のレイヤーを長押しします。すると、ミニ ダッシュボードが表示されます。[画像をフラット化] オプションをクリックすると、さまざまなレイヤーがすべて 1 つのレイヤーになります。

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または、[エクスポート]アイコンをクリックしてイラストをギャラリーにエクスポートすることもできます。

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その後、[ファイル] > [フォトライブラリから新規作成] をクリックしてイラストをキャンバスにインポートします。

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ギャラリーダッシュボードが表示されるので、イラスト画像をエクスポートするを選択します。

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インポートされた画像には、新しいイラストと新しいレイヤーが割り当てられます。

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キャラクター画像が 1 つのレイヤーに表示されたら、左側の選択したサブツール ダッシュボードにある [ポリゴン選択] サブツール ブラシを使用して、詳細を追加する領域 (この場合は女性キャラクターの手) を選択します。

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さて、左側に [サブツールダッシュボード] が見つからない場合は、次の操作で有効にできます:

 

[ウィンドウ]>[サブツール]

すでに有効になっている場合は、この部分をスキップしてください

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ここで、サブツールを選択します。この場合は、左側の選択されたサブツールダッシュボードにある [Lace Sub tool] です。

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[レイヤー]ダッシュボードにあるフォルダーに2つのラスターレイヤーを作成します。最初のレイヤーでは、レースサブツールのサイズを200%に調整します。一方、2番目のレイヤーでは、レースサブツールを250%に調整し、最初のレイヤーのサブツールのブラシサイズよりも大きくなるようにします。

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次に、消しゴムサブツールを使用してレースを追加した不要な部分を消し、レースのデザインが配置されているフォルダーレイヤーのブレンドモードを [ハードライト] に設定します。

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次に、左側についても同じ手順を繰り返します。[必要な領域を選択]>[レースを追加]>[不要な領域を消去]>[最後に、レース レイヤーの描画モードをハイライトに設定]

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~ 仕上げとしてボタンサブツールを追加

次…

~ ビーズや細いチェーンの追加 仕上げのサブツール

また、[選択したサブツール]ダッシュボードに移動し、[ボタン]サブツールを選択して、細いチェーンサブツールを使用してキャラクターの首の周りに曲線のチェーンを描き、ビーズサブツールを使用して、2で示されているチェーンの下部に3つのビーズを追加します

その後、

消しゴムサブツールを使用して、下の画像の1と3で示されている細いチェーンの端を消し、チェーンに一種のフェード効果を与えます

🔸 🔸 🔸

次 …

~ 仕上げにクローバーサブツールを追加

また、このサブツールは[選択したサブツール]ダッシュボードにあり、クローバーサブツールと呼ばれています。これを使用して、花とキャラクターの両方に蝶のような効果を追加します

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これで細かい部分の修正は完了です。とても簡単で早いです。下の画像は修正前の画像修正後の画像です。

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3. 自動アクションアセットマテリアルの使い方

Clip Studio Paint の自動アクションは、特定の入力を記録したもので、それを再生して、イラストに繰り返しプロセスを自動化することができます。自動アクションは、自分または他の CSP ユーザーが作成したものでもかまいません。自動アクションは、エンボス効果やその他のマルチステップ プロセスの作成に使用できますが、今日のイラストでは、イラストの外観を レトロ な外観に変更するだけです。

 

自動アクションでこれを行うには、他の CSP ユーザーが作成した 自動アクション を使用します。

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この自動アクションアセットセットを入手するには、以下のリンクをクリックしてください🔗🔗🔗

自動アクション アセット マテリアルをダウンロードしてイラストにインポートしたら、まず、[ウィンドウ] をクリックし、その下に表示されるオプションで [自動アクション] オプションを見つけてクリックします。

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ミニダッシュボードが右上隅に表示されます。これはボックスと内側を向いた矢印が付いたアイコンです。アイコンをクリックします。

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次に、[ダウンロード フォルダー] にあるさまざまなダウンロード済み自動アクションを含む別のミニ ダッシュボードが表示されます。使用する自動アクションを選択し、[パレットの追加] ボタンをクリックします。**

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この特定の自動アクション セットに対して、4 セットのアクション フォルダーが表示されます。

他の自動アクション アセット マテリアルでは、マテリアルに応じてフォルダーの数が異なる場合があります。

下から上に向かって開始します。最初に 最後の自動フォルダーをクリック すると、小さなミニ ダッシュボードが表示されますが、[OK] ボタンをクリックするだけで、保存プロセスがイラストに適用されます。

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その後、上記の次のフォルダーをクリックし、[OK] ボタンをクリックして、上記と同じプロセスを続行します。

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次に、フォルダーをクリックすると、別のミニダッシュボードのセットも表示されます。ここでも、[OK] ボタンをクリックして、上記と同じプロセスを続行します。

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以下の 3 セットのフォルダー記録がイラストにインポートされたので、見た目に満足しているのでこれ以上は進みませんが、さらに進んで 4 つのフォルダーを使用したい場合は使用できますが、今日のチュートリアルのイラストではここで終了します。

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そして、最終的なピースは次のようになります。

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結論

この記事を読んでくださった皆さんに感謝します。私はアセット マテリアルの使用について知っていることすべてをできるだけ詳しく説明しようと努力しています。今日のチュートリアルから少なくとも何かをつかんでいただければ幸いです。では、皆さん、また次回まで、さようなら。

 

<⁠(⁠ ̄⁠︶⁠ ̄⁠)⁠>(⁠๑⁠ ♡ ⁠⌓⁠ ♡ ⁠๑⁠)(⁠ ☞ ゚⁠∀゚⁠)⁠ ☞

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