3D フィギュアを使って楽しいキャラクターを作るコツ (初心者)

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Dannyyoung

Dannyyoung

はじめに

みなさん、こんにちは。

 

私の名前はダニエルですが、すべてのソーシャル メディアではアート名 (Ado_draw) でよく知られています。CLIP STUDIO PAINT (CSP) ソフトウェア、ハードウェアの使用が初めてで、CSP ヒント サイトも初めて使用する皆さんに、この記事をぜひ読んでいただき、CLIP STUDIO PAINT 3D フィギュア モデルの使い方を理解する旅にご案内します。今日のコースのタイトルは次のとおりです。

初心者でも楽しいキャラクターを作成するための 3D フィギュア ポーズのヒント。

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本日のチュートリアル記事は、新しいユーザー(初心者)が CSP 3D フィギュア機能のほとんどの名前と機能を知るのに役立ちます。また、新しい簡単なデジタル アートの世界に彼らを招待する方法としても役立ちます。一方、古いユーザーにとっては、CSP 3D フィギュア機能の新しい簡単な可能性に目を開かせるものになります。

 

デジタル描画に慣れていない初心者として、私たちはほとんどの場合、人間、動物、ハイブリッド クリーチャー、さらにはオブジェクトなどの複雑なキャラクター構造を描くのに苦労したり、困難を感じたりします。

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CSP は、アーティストのこうした苦労を念頭に置いて、新人アーティストもベテランアーティストも、さまざまな希望のポーズを念頭に置いてキャラクターを簡単に構成できるように、3D フィギュア機能を作成しました。

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さて、上記の説明が終わったので、3D フィギュアが作成された理由はわかりましたが、次の疑問が残ります

 

「デジタル アーティストとしての作業を容易にするために、これをどのように使用すればよいのでしょうか?」

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そして、その疑問を念頭に置いて、私たちは上で述べたように考えられた疑問の中で「どのように」に重点を置くべきです。

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CSP 3D フィギュアをその可能性を最大限に生かすために、次の 3 つのシンプルな概念を満たす必要があります。

• CSP 3D フィギュアの動作方法を知る

• 既存の CSP 3D フィギュアに他のフィギュアを適用または追加する方法を知る

• CSP 3D フィギュアのポーズを適用または変更する方法を知る


コンセプト1: CSP 3Dモデルフィギュアの入手方法

3D リファレンス モデルは、3 次元の図形のセット (これが 3D モデルと呼ばれる理由です) であり、アーティストにこの対象の構造とポーズに関する完全なリファレンス詳細を提供し、ガイドとして機能します。

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: 今日のチュートリアルはタブレット デバイスで実行されますが、スマートフォンとシステム デバイスの両方で再現できます。

3D 参照モデルがあれば、心配する必要はありません。Clip Studio Paint の 3D 参照モデル、ヘッド モデル、フォト スキャナー、ハンド スキャナーを使用すると、3D 参照モデルが常に正しいポーズと正しい比率を取得するからです。

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初心者の場合、3D モデルの場所を見つけるのは面倒になりがちですが、[Material] という設定で簡単に見つけることができます。これは、次の方法で見つけることができます:

 

キャンバスを開き、キャンバスの上部にある (1) で示されている [window] をクリックすると、ミニ ダッシュボードが表示されます。その下にスクロールすると、(2) で示されている [Material] オプションが見つかります。これをクリックすると、最近実行された操作を含む別のミニ ダッシュボードが表示されます。次に、(3) で示されている選択オプションを選択できます。

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[マテリアル]ダッシュボードが表示されます。デフォルトでは[パレットバー]の左側に表示されます(1で表示)。

ミニダッシュボードには、次の選択オプションがあります(- すべてのマテリアル - カラーパターン - モノクロ - マンガ - 画像素材 - 3D - ダウンロードしてお気に入り)。ただし、ここでは 3D オプションのみを使用します。このオプションを選択すると、次のさまざまな 3D フィギュア セットを含む別のミニダッシュボードが表示されます。

- 3D キャラクターの頭のみ - シェイプ オブジェクト - キャラクターの全身 - 手など。

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CLIP STUDIO PAINT [CSP]を初めてセットアップする場合でも、立方体、球、円柱、ピラミッド、キャラクターフィギュアなど、いくつかのデフォルトの3Dフィギュアが付属しています。

3D 参照モデルが見つかったので、それをキャンバスにドラッグしてインポートできます。このプロセスを他のマテリアル (A. 立方体、B. ピラミッド、C. プリズム、最後に D. 球体など) にも適用して、図面のガイドとして使用することもできます。

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これが、既知の 3D 参照モデルを見つけてインポートする方法です。

次に進みましょう。

コンセプト2: CSP 3Dフィギュアの仕組み

ここで、この側面は形式性と機能性の 2 つの部分に基づいていることに注意してください。:

 

 

◾ 3Dモデルに表記するもの

3D キャラクター フィギュアはダミーまたは人形のフィギュアであり、移動または調整しない限りは動きません。ポーズが与えられているもの (調整も可能) や、ポーズがまったく与えられていないものなど、さまざまな種類があります。

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また、CLIP STUDIO PAINT (CSP) 3D モデル フィギュアには、前述のように、人間のダミー、動物のダミー、オブジェクト、さらにはハイブリッド クリーチャーのダミーなど、さまざまな種類があります。

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この 3D モデル フィギュアにはさまざまなバージョンがあり、以下にリストされています。

• 3D 描画フィギュア (男性用と女性用)

  • 🔸 🔸 🔸 *

ポイント 🔹 3D モデルを [materials] ダッシュボードからキャンバスにドラッグすると、キャンバスにインポートされます。

• 3D 描画図 - 非常に。2 (男性用と女性用)

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描きたいキャラクターの注目すべき特徴をすべて効果的に詳細に表現したい場合、または非常にリアルに見せたい場合は、古いバージョンの [3d drawing figure] が適しています。ただし、キャラクターをあまり詳細な特徴のない漫画やアニメのキャラクターのように見せたい場合は、新しいバージョンの [3d drawing figure- very. 2] が最適です。どちらも、キャラクターの描画を強化する独自の方法を持っています。

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ポイント 🔹 次の点により、3D 描画の人物は、目、耳、口、肋骨、および体の質量などのより詳細な部分により、人間のような形になり、実際よりもリアルになります。

イラストやウェブトゥーン用に学校のようなキャラクターを作成したい場合、CSP には既に作成された制服を備えた男子生徒と女子生徒の 3D モデルがあり、その 3D モデルは [男子生徒または女子生徒 ver 3] と呼ばれます。

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形式的な部分はすべて終わったので、3D フィギュアのさまざまな部分がどのように機能するかについて説明しましょう。


◾3Dモデルの動きを司る基本プリセット

このノートでは、人間の 3D フィギュアを使用して 3D フィギュアのポーズ付けプロセス全体を説明しますが、他のものも追加していくことを指摘しておきます。

 

この側面には、さまざまな 3D フィギュアの機能と配置を使用してキャラクターを調整し、さまざまなポーズのセットを与える方法が含まれます。まず、さまざまなカメラ配置がどのように機能するかを見てみましょう。

[移動]サブツールを使用するときはいつでも

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3D モデル フィギュアを選択またはクリックすると、いくつかの機能が表示されます。これらのさまざまな機能は、アニメーション ポイントおよびプリセット機能と呼ばれます。

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• カメラ移動プリセット

カメラ移動プリセットは、その名前が示すように、ユーザーがカメラの位置を簡単に調整できるようにします。カメラ移動マニピュレータ アイコンのいずれかを選択すると、カメラは管理または選択されたカメラ移動でのみ移動できます。

選択した 3D モデルの上部に配置できるカメラ移動のセットは 7 つあります。

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つまり、3D モデルが選択された場合にのみ表示されます。

3D モデルが選択されると、色が明るい青から濃い青に変わります。

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1. カメラアイコンを回転する

有効にすると、3D モデルは 3D レイヤー カメラに沿って垂直方向と水平方向にのみ回転できます。

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2. カメラアイコンを翻訳する

有効にすると、3D モデルは、カメラが平行移動形式で上下左右に動く 3D レイヤー上でのみ移動できます。

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3. カメラを前後に動かすアイコン

有効にすると、カメラが前後に移動します。

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4. 飛行機アイコンで移動

有効にすると、3D モデルとそのパーツがカメラに面した目に見えない平面上で移動します。

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5. カメラビュー回転アイコン

有効にすると、3D モデルとそのパーツを、カメラに面した平面上で X、Y、Z 軸を中心に簡単に回転できます。

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6. 平面回転アイコン

有効にすると、3D モデルとそのパーツを、カメラに面した平面上で左右どちらかに回転できます。

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7. 3D空間で回転アイコン

有効にすると、3D マテリアルとそのパーツを 3D 空間内で水平に回転できます。

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8. スナップして移動アイコン

有効にすると、3D モデルとそのパーツを、3D 空間のベース (床) や近くの 3D モデルにスナップしながら簡単に移動できます。

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• 関節運動マニピュレータ

3D モデルの任意の部分を選択またはクリックすると、リングの形に表示される丸い色付きの線がいくつか表示されます。これらは (ルート マニピュレーター) と呼ばれます。

ルート マニピュレータは 3 セットのカラー ラインで構成され、3D モデルの調整に使用されます。

• 赤色の X 軸操作ライン。

• 緑色の Y 軸操作ライン。

• 青色の Z 軸操作ライン。

X 軸マニピュレータ ラインである赤い線 を使用すると、ユーザーは 3D モデルを回転させて、赤いリングのような線の位置合わせ方向に合わせて調整できます。

 

同様に、

X 軸マニピュレータ ラインである緑の線 を使用すると、3D モデルを緑のリングのような線の位置合わせ方向に合わせて調整できます。

 

同様に、

X 軸マニピュレータ ラインである青い線 を使用すると、下の画像に示すように、3D モデルを青いリングのような線の位置合わせ方向に合わせて調整できます。

 

🔸 🔸 🔸

3D 図形をクリックすると、選択した特定のポイントにルート マニピュレータ リング (赤、青、緑の色) が表示され、リングの上に丸い太い円が表示されます。これを使用して、3D モデルのサイズを拡大または縮小します。

🔸 🔸 🔸

その点について、

これらは、CSP 3D フィギュアを調整できる 2 つの異なる側面またはモードです。

1 つ目は固定ジョイントで、2 つ目は解放ジョイントです。

▪️◾◼️ 固定ジョイントの場合、

軸方向に移動したり回転したりできる身体のすべての部分は、7セットの固定された関節ポイント(頭頂部、首、手首、両手、両足)の調整ポイントに与えられ、互いにリンクされます。

🔸 🔸 🔸

これにより、ポイントの 1 つを移動すると、残りのリンクされたポイントが安定した流れる形式で追従し、調整されたポイントが 3D フィギュアのボディ全体を引っ張っているように見えます。次に、これらのさまざまな固定ジョイント ポイントを、次のプロセスで必要に応じて調整できます。

1. ヘッド調整ポイントの場合、

調整すると、以下に示すように、ポイントが右側に配置され、ヘッドもそこに回転して、ポイントが配置されている場所にヘッドの焦点が向きます。

🔸 🔸 🔸

▪️◾ヒント◾▪️

ヘッドルートマニピュレータの移動ラインを調整すると、3 つの色付きリングがすべて備わっていることがわかります。そのため、実際の人間の頭ができること、できないことを模倣して、後方以外の任意の位置に自由に移動できます。

2. 首の調整ポイントについて

このポイントにより、ユーザーは首から 3D モデルを調整でき、首を左側に動かすと、図の他の部分がわずかに傾くことがわかります。

🔸 🔸 🔸

▪️◾ヒント◾▪️

ネック ルート マニピュレータの移動ラインを調整すると、3 つの色付きまたは寸法線も表示されます。これは、ネック ジョイント ポイントを回転、曲げ、傾斜させることもできることを意味します。

3. ウエスト調整ポイントの場合、

ポイントを横、下、上に動かすと、以下の図のように、フィギュアの他の部分と一緒に股関節をひねったり回したりできます。

🔸 🔸 🔸

▪️◾ヒント◾▪️

ウエスト ルート マニピュレータの移動ラインを調整すると、3 つの色付きまたは寸法線も表示されます。これは、ウエスト調整ジョイント ポイントを回転、曲げ、傾斜のいずれかで調整できることも意味します。

4. 両手の調整ポイントについて

このポイントにより、ユーザーは下から上への動きで、以下に示すようにフィギュアの両手を希望のポーズに簡単に調整できます。

🔸 🔸 🔸

▪️◾ヒント◾▪️

両手のルート マニピュレータの移動ラインを調整すると、3 つの色付きまたは寸法線も表示されます。これは、回転、曲げ、傾斜が可能であることを意味しますが、それだけではありません。さらによく見ると、足首のポイントにもう 1 つの赤色のルート マニピュレータ ラインが追加されていることがわかります。

この赤色の 2 番目のルート マニピュレータ ラインにより、ユーザーは 足首のポイント から手を回転させることができます。

そして最後に、

 

5. 両足も同様です。

最後に、この点により、ユーザーは下から上への動きで以下に示すようにフィギュアの両足を希望のポーズに簡単に調整できます。

🔸 🔸 🔸

▪️◾ヒント◾▪️

両足のルート マニピュレータの移動ラインを調整すると、3 つの色付きまたは寸法線も表示されます。これは、回転、曲げ、傾斜が可能であることを意味しますが、それだけではありません。さらによく見ると、追加された色は 膝頭 関節 で緑色ですが、別の追加された色付きルート マニピュレータ ラインも見つかります。

 

この緑色の 2 番目のルート マニピュレータ ラインにより、ユーザーは 膝頭関節 から手を回転させることができます。

今では、頭、首、両手、両足などのさまざまなポイントを使用して、3D を再配置し、たとえばバレリーナのダンス ポーズなどのダイナミックなポーズやアクション ポーズを形成できるようになりました。

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▪️◾◼️ 関節を解放するには、

これは全く異なるシナリオであり、体のさまざまな部分が独立して動き、また、それが表現するように設計されたものに応じて独立して調整されます。

さて、3D モデルを調整するリリース ジョイント メソッドには、調整可能なさまざまな部分があります。たとえば、固定ジョイントは 7 つしかありません。

初心者の方には、固定ジョイントを使用し、リリース ジョイントは必要な場合にのみ使用することをお勧めします。

ただし、3D モデルでリリース ジョイント メソッドを使用する場合は、次の点に注意してください。

3D モデルの解放ジョイントの一部のパーツは、ジョイント ポイントの選択が回転、曲げ、または傾斜の動きに対応しているかどうかに応じて、色の数が異なります (2 または 3 など)。

 

指や足の指のように曲げることしかできず、マニピュレータが 1 つしかないパーツの場合など。

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または、足首と膝は曲げたり、回転させたり、少し曲げたりすることしかできません(ポーズにはマニピュレータ リングが 2 つだけ必要です)

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また、回転、曲げ、さらには傾けることができるものもあり、頭、胸、肩、手首などの 3 つのマニピュレーター リングが付いています。

🔸 🔸 🔸

それでは、次の側面に移りましょう。


コンセプト3: 既存のCSP 3D図形に他の図形を適用または追加する方法

CSP 3D モデルは、毎日新しい機能を発見している強力なツールの 1 つです。

 

ここでは、関節ポイントのさまざまな動きとカメラの位置付けの観点から、この側面について少し説明します。

 

この部分では、3D フィギュアにポーズを与えることができる次の 3 つの主な側面を真剣に検討します。

 

• CSP アセット ストアからさまざまな 3D フィギュアのポーズをダウンロードします

 

• posemanaiac を使用します

 

• 3D フィギュアを手動で調整します

1. CSPアセットストアからさまざまな3Dフィギュアポーズをダウンロードします。

この側面についても少し触れましたが、もう一度見てみましょう。新しいキャンバスが作成されたら、[マテリアル] > [CSP ロゴ] をクリックします。

🔸 🔸 🔸

>CSP アセット ストアの上部にある [検索エンジン] をクリックし、ダウンロードしたいものを入力します。このチュートリアルでは [3d パンプキン] です

🔸 🔸 🔸

> ダウンロードしたい素材セット[3dパンプキン]のアイコンをクリックします。

別のページに移動し、ダウンロード ボタンを見つけます。[ダウンロード] ボタンをクリックすると、CSP アプリにリダイレクトされ、3D フィギュアがダウンロードされます。

🔸 🔸 🔸

そしてそれを活用することができます。

🔸 🔸 🔸


2. posemanaiacを活用する

[インポート]が完了しました。[1]で示す3Dモデルフィギュアの下のバーにある下向き矢印をクリックすると、さまざまなオプションを含む新しいダッシュボードが表示されます。[2]で示す[3Dポーズ(Posemaniacs)]を選択します。

🔸 🔸 🔸

注意 🔸 上記のことを行う前に、データ接続をオンにする必要があります。

 

3D ポーズ (Posemaniacs) をクリックすると、[1] で示されている Posemaniacs サイトにリダイレクトされます。[2] で示されているサイトにサインアップできます。サイト ページの下には、さまざまなスタイルのポーズ フィギュアが表示されますが、私が探しているのは走っているポーズ フィギュアなので、[3] で示されている右側の下向きの小さな矢印をクリックしました。

🔸 🔸 🔸

新しいダッシュボードが表示され、さまざまなフィギュアポーズスタイルのさまざまなセットオプションが表示されます。下を見ると、探している実行ポーズオプションがあります。それをクリックします。

🔸 🔸 🔸

次に、ランニングポーズの別のダッシュボードに移動します。希望に合うポーズが見つかるまで閲覧し、女性モデルのポーズをクリックします。

🔸 🔸 🔸

そして、[1]で示した図にこれらすべてを実行したら、[2]で示した[開く]をクリックしてCLIP STUDIO PAINTに送信できます。

🔸 🔸 🔸

新規ユーザーの場合、[起動]ボタンを示すポップアップが表示されます。クリップスタジオペイントアイコンをクリックすると、CSPアプリまたはソフトウェアが自動的に実行されます。

🔸 🔸 🔸

上記を行うと、CLIP STUDIO PAINT 上の 3D モデルフィギュアのポーズが [Posemaniacs] のポーズに調整されます。

🔸 🔸 🔸

3D モデルを使用してポーズを取ったら、

 

3D モデルの線画を描きたいときは、まず 3D モデルの [不透明度] を 30% 以下に下げます。

🔸 🔸 🔸

次に、[レイヤーの色] を有効にして、3D モデルの色を淡い色 (青など) に変更します。

🔸 🔸 🔸

そうすれば、その上の別のレイヤーに描画するときに、描画した線を後で確認することができ、それをガイドとして使用して、戦闘ポーズのキャラクターを描くことができます。

🔸 🔸 🔸


3. インポートした3Dモデルのポーズを別の3Dモデルを使用して変更する

3D モデルには、ユーザーが既存の 3D モデルのポーズを使用したり、モデルをインポートしたりできる別の組み込み機能もあります。

 

上記を実現する方法はいくつかあります。最初の方法は、3D モデルの下部にある下部バーの (1) で示されている [3D ポーズ マテリアルの使用] アイコンを選択することです。ミニ ダッシュボードが表示されます。必要なポーズを選択したら、3D モデルのポーズのアイコンをダブルタップするか、(2) で示されている [OK] ボタンをクリックできます。

🔸 🔸 🔸

そして、ポーズはキャンバスにすでにインポートされている現在の 3D モデルに抽出されます。

🔸 🔸 🔸

2 番目の方法は、マテリアル ダッシュボードを開き、コレクションから必要な種類の 3D モデルをキャンバス上のモデルにドラッグすることです。すると、ポーズもキャンバス上のインポートされたモデルに抽出されます。

🔸 🔸 🔸

手のジェスチャーを変更したい場合は、必要な手のジェスチャー(平和のシンボルなど)を [Material] ダッシュボードからキャンバス上の 3D モデルにドラッグすることもできます。そうすると、3D モデルの両手に抽出されます。

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ただし、片方の手だけに影響を与えたい場合は、まず影響を与えたい手を選択し、次に [Material] ダッシュボードから 3D モデルに手のポーズをドラッグします。手のポーズは選択した手にのみ影響を与えます。

🔸 🔸 🔸

下の画像からわかるように、手のポーズは選択した手にのみ影響します。

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4. 画像を使って3Dフィギュアを手動で調整する

CSP を初めて使用する初心者として、3D モデルを使用してキャラクターを描きたいが、アセット ストアや Posemanaiac で必要なポーズを探す手間をかけたくないとします。

 

自分自身をスナップして、インポートした 3D モデル フィギュアにポーズをスキャンするだけで、

 

まず、3D モデルをインポートし、3D モデル フィギュアの下のバーにある下向きの矢印 ([1] で表示) をクリックすると、さまざまなオプションを含む新しいダッシュボードが表示されますが、次の 4 つのオプションがあります:

 

~ポーズ スキャナー (写真ライブラリ)

 

~ポーズ スキャナー (画像)

 

~ポーズ スキャナー (カメラ)

 

~ハンド スキャナー (カメラ)

 

これらは [2] で示されています。

 

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• ポーズスキャナー(写真ライブラリ)

この特定のポーズスキャンスタイルを選択すると、ユーザーは写真ライブラリにアクセスし、必要なポーズの種類を 3D モデルに抽出できます。

🔸 🔸 🔸

• ポーズスキャナー(画像)

この特定のポーズスキャンスタイルを選択すると、ユーザーは CSP アプリまたはソフトウェアダッシュボードに保存されている画像にアクセスし、必要なポーズを 3D モデルに抽出できます。

🔸 🔸 🔸

• ポーズスキャナー(カメラ)

この特定のポーズスキャンスタイルを選択すると、ユーザーはその場で希望のポーズの写真を撮り、そのポーズを 3D モデルに抽出できます。

🔸 🔸 🔸

• ハンドスキャナー(カメラ)

この特定のポーズスキャンスタイルを選択すると、ユーザーはその場で手の写真を撮り、そのポーズを 3D モデルに抽出できます。

🔸 🔸 🔸

指のスタイルを設定すると、以下のようにポーズに合わせて手を調整できます。

🔸 🔸 🔸

次、

 

 

コンセプト4: 3DモデルをIT設定で調整し、画像に楽しい外観を与える方法

前にも述べたように、3D モデルは、オブジェクトやキャラクターをストレスなく簡単に描くのに役立つ便利なツールです。また、オブジェクトやキャラクターに正確な位置、詳細、比率を与えるのにも役立ちます。

 

たとえば、初心者としてイラスト作成やコンセプト キャラクター作成に取り組みたい場合、またはコミックや Web コミック作成に取り組みたいが、適切なボディ プロポーションと美しい遠近感を持つキャラクターを描くのが難しいと感じている場合、3D モデルを使用すると、作業が簡単に、より速く、より簡単に、そして楽しくなります。

 

パーツ プリセットとマニピュレーターを使用して 3D モデルを調整する方法を見てきましたが、次に、いくつかの注目すべき 3D モデル設定を使用して、キャラクターの外観にダイナミズムと優れた表現を追加する方法を見てみましょう。

1. 3Dモデルを使用したコンセプトキャラクターの作成、

初心者として、さまざまな顔や表情を持つキャラクターを作成したいが、いきなり作成するのは難しいと感じる場合は、CSP 3D モデルのクリエイティブ機能を使用して開始することができます。

🔸 🔸 🔸

🔷 3Dヘッドモデルの設定

このモデルには、3D モデルの頭部ボディ部分が含まれます。

▪️◾[ヘッドモデル設定]

3D 基本ヘッド モデルを使用するスターターと同様に、ダッシュボードの 9 セットの顔調整に表示される [サブ ツールの詳細] 設定の [ヘッド モデル] を使用して、さまざまなスタイルの顔を作成できます。この設定セットを使用すると、無限の数の顔の表情を作成できます。

🔸 🔸 🔸

一方、キャラクターに一種の[漫画風(ソフト)]の顔の外観を持たせたい場合は、番号1を選択し、顔の外観が希望どおりになるまで(0〜100%)のパーセンテージを調整します。

🔸 🔸 🔸

または、キャラクターの顔を一種の[アミン - (ソフト)]のような外観にしたい場合は、番号2を選択し、顔の外観がそれに適したものになるまでパーセンテージ(0~100%)を調整します。

🔸 🔸 🔸

あるいは、キャラクターの顔に一種の[リアル - (ソフト)]の顔の外観を持たせたい場合は、番号3を選択し、顔の外観がそれに適したものになるまでパーセンテージを(0~100%)の範囲で調整します。

🔸 🔸 🔸

あるいは、キャラクターの顔を一種の「ちび(ソフト)」な顔にしたい場合は、4番を選択し、顔の外観がそれに適したものになるまでパーセンテージ(0~100%)を調整します。

🔸 🔸 🔸

▪️◾ヒント◾▪️

このアスペクトは、映画、コミック、ウェブトゥーンの作成でよく使用され、大人のキャラクターをシーンの一部で子供のように見せながら、頭が大きく、ちびキャラクターの顔に楽しい表情を浮かべます。

5 番を選択すると、3D モデルの顔の外観が元の顔の外観にリセットされます。

🔸 🔸 🔸

あるいは、キャラクターの顔に一種の [スケルトン] のような外観を持たせたい場合は、6 番を選択し、顔の外観がそれに適したものになるまでパーセンテージ (0 ~ 100%) を調整します。

🔸 🔸 🔸

▪️◾ヒント◾▪️

このアスペクトは、病弱で不健康なキャラクターを作成するときによく使用されます。

あるいは、キャラクターの顔に一種の[漫画 - (シャープ)]の顔の外観を持たせたい場合は、7番を選択し、顔の外観がそれに適したものになるまでパーセンテージ(0~100%)を調整します。

🔸 🔸 🔸

あるいは、キャラクターの顔に一種の[アニメ - (シャープ)]の顔の外観を持たせたい場合は、8番を選択し、顔の外観がそれに適したものになるまでパーセンテージ(0~100%)を調整します。

🔸 🔸 🔸

最後に、キャラクターの顔に一種の[リアル - (シャープ)]の顔の外観を持たせたい場合は、9番を選択し、顔の外観がそれに適したものになるまでパーセンテージを(0~100%)の範囲で調整します。

🔸 🔸 🔸

それだけではありません。

「顔の特徴」という設定を使用して、さまざまな顔の特徴を調整し、キャラクターにまったく新しい外観を与えることもできます。

▪️◾[顔の特徴設定]

[サブツールの詳細]設定>[顔の特徴]にあるこの設定では、顔は(頭、眉、目、鼻、耳、口、首のセクション)などのセクションに細分化されます。

 

顔の特徴のさまざまな部分を調整して、[顔の特徴]のさまざまなセクションを使用してキャラクターに独自の表情を与えることができます。例:

 

🔸 🔸 🔸

ポインタ 🔹 この特定の設定は、オリジナルキャラクターのユニークな感情表現をデザインしたい場合に非常に役立ちます。

さて、次に進みましょう。

 

 

🔷 3D描画モデルの設定

このモデルには、3D モデルのボディ部分全体が含まれます。

 

 

▪️◾[3D描画図]

[サブツールの詳細]設定で示した(1)>[3D描画図]で示した[2]にあります。

ダッシュボードには小さなプラス記号(3)が表示されます。

🔸 🔸 🔸

注意 🔹 全身設定には以下の機能があります。

 

四角い側では、上が [筋肉質のボディ セクション]、下が [細身のボディ セクション]、左が [スケルトン ボディ セクション]、右が [太ったボディ セクション] です。

 

上部には [赤い四角] があり、これをクリックすると調整がデフォルト設定にリセットされます。下部の [青い四角] は、プラス記号を調整するための垂直および水平調整設定です。

 

以下のさまざまな数字は、次のように体の部位を示しています:

1. 6.

2. 7. 手のひら

3. 胸部、 8.

4. 胴体、 9.

5. 手、 10. 全身

🔸 🔸 🔸

プラス記号を使用して、3D モデル図の全体および個々の部分のサイズを縮小および拡大できます。

🔸 🔸 🔸

この設定により、各キャラクターに個性的でありながらユニークな体型を与えることで、キャラクターの体の外観を変更できます。

🔸 🔸 🔸 😳

▪️◾[光源設定]

[サブツールの詳細]設定>[光源]にある[1]で示されます。

この設定により、ユーザーは球体アイコンを使用して3D基本ヘッドモデルの光源の方向を変更できます。たとえば、光は3Dモデルの右下隅から来ていますが、球体を左に回転させると、以下に示すように、光は3Dモデルの右下隅から反射します。

🔸 🔸 🔸

コンセプト番号 5: 3D モデルはアーティストとしての私のスキル向上にどのように役立ちますか。

この時点で、CSP 3D フィギュアが何であるか、そしてそれをどのように使用できるかを完全に理解できたと思います。

 

クリップ スタジオ ペイント 3D モデル機能は、世界中のアーティストにとって非常に便利なツールであり、最も重要なのは、初心者がデジタル アーティストとしてダイナミックなポーズの基礎を築き、構成能力をうまく整え、最終的には比例性の基礎を築くのに役立つ便利なツールであることです。

 

上記のさまざまな要素はアートの要素として知られています。これらのさまざまな要素を理解することで、視聴者にとってアートが興味深いものになり、しっかりとした基礎が築かれ、イラストごとに何度もアートに夢中になります。では、CSP 3D モデルは、さまざまな要素を実装する際に発生する可能性のある問題 (初心者として) をどのように解決するのでしょうか。

1. ダイナミズム

私たちアーティストが知っているように、ダイナミズムとは、キャラクターが伝えるエネルギー、動き、変化の感覚を指します。アーティストがキャラクターをダイナミックな姿勢で自由に描く能力は、視聴者にリアリズムの感覚を与え、3D モデルを定期的に使用することで、アーティストはダイナミックな能力を開発するのに役立ちます。さらに、これにより、アーティストは、たとえば以下の女性のダンス キャラクターのポーズのように、ダイナミックなポーズを無制限に利用できるようになります。

🔸 🔸 🔸

また、モデルフィギュアの 3 次元性に基づいて、選択したポーズや作成したポーズを任意の場所から簡単に表示できます。

🔸 🔸 🔸

この特定の要素の説明は膨大で、詳しく説明することはできませんが、以下にいくつかの役立つ記事を示し、ダイナミズムをよりよく理解するためにさらに研究することをお勧めします。

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さて、若いアーティストにとって問題となるもう 1 つの側面は、アライメント オブジェクトとして知られており、これが次の側面につながります。

 

 

3. 比例性

1 つの全体構成内の異なるサイズのコンポーネント間の関係を指します。比例性を使用すると、構成をよりリアルに、またはより様式化して見せたり、使用する比率の種類に応じて年齢表現を変更したりすることもできます。たとえば、通常の 3D モデルのフィギュアのサイズを小さくすると、子供のキャラクターに変わります。

🔸 🔸 🔸

▪️◾ヒント◾▪️

3D モデルを使用してキャラクターを描くときは、ぐらついたり粗い線を描いたり、下の左側の画像に示すように 3D モデルのアウトラインの外側に描いたりしないでください。

 

代わりに、安定したストロークで線を描き、3D モデルのアウトラインを利用して、下の右側の画像に示すように服を描くときなど、必要な場合にのみ逸脱してください。

🔸 🔸 🔸

キャラクターの体と服を描くときは、3D モデルの比例線をガイドとして使用して、以下に示すように、キャラクターの体の適切な比率を取得します。

🔸 🔸 🔸

 

 

ここで、チビ 3D モデル フィギュアがアートワークにどのように追加されるかについてさらに説明します。

また、この点についてもさらに研究することをお勧めします。

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次の側面に進みます。

4. イラストを簡単に作成

以前のコンセプトで、オリジナルキャラクターのさまざまな年齢層の多様な顔を作成するさまざまな方法についてすでに説明したように、イラストの作成はこれまでになく簡単になりました。今度は、女性と男性の顔の 1 つを使用してイラストを作成します。

🔸 🔸 🔸

まず、2セットの3Dモデルをインポートし、前述のコンセプトを使用してさまざまなポーズを与え、さらに遠近法とマンガの設定を調整して、3Dフィギュアに一種の拡大された外観を与えます。

🔸 🔸 🔸

次に、3Dモデルの不透明度を下げて色を青に変更し、3Dモデルをガイドとして使用して、管理ポーズで[オリジナルキャラクター]を描きます。

🔸 🔸 🔸

髪の毛、服、ベースカラーなどのディテールを追加すればイラストは完成です。以下は完成作品です。

🔸 🔸 🔸

5. ウェブトゥーンの作成をより速くする

3D モデルを使用すると、Webtoon の作成が速くなる傾向があります。

たとえば、最初のシーンでは女の子が友達の男の子に向かっていて、2 番目のシーンでは男の子が顔を少し後ろに向け、3 番目のシーンでは女の子が後ろから男の子を抱きしめるとします。3 つの異なるシーンを描くために、3D の脚、頭、全身のモデルを使用できます。

まず、指定されたパネルにさまざまな 3D モデルを適切に配置し、マニピュレーターを調整するか、上記のいずれかのプロセスを使用して 3D モデルにポーズを与えます。

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その後、(2)で示す[不透明度]を下げ、次に[3]で示す[レイヤー]に移動し、[4]で示す[レイヤーの色]を青に有効にします。こうすることで、描画時に彩度が高くなりすぎて混乱することなく、線を引く場所を簡単に理解して把握できます。

 

次に、3Dモデルをポーズのガイドとして使用してキャラクターを描画できます。

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上記の作業が完了したら、基本色を追加してウェブトゥーンを完成させます。

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このチュートリアル記事を読んでくださった皆様、ありがとうございました。この記事が皆様にとってさまざまな意味でお役に立てば幸いです。次回も皆様にお会いできることを楽しみにしています。改めて感謝申し上げます。それでは、さようなら!!!

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