カスタム ブラシを使用して森と木を作成する方法を学びましょう!

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N.Ahsan

N.Ahsan

0.はじめに

カスタム ブラシで森を作成することで、独自のアート スタイルを維持しながら、自然環境を効率的かつ簡単に描画できるようになります。

 

したがって、木や森の自由な形と複雑な外観は、絵画の主題を威圧的にする可能性がありますが、単純化技術といくつかの便利なデジタルツールの知識があれば、これを克服できます.

 

このチュートリアルでは、Clip Studio Paint のデフォルト ブラシを使用してあらゆる種類の木を描画する簡単な手順を紹介します。次に、それらの木の絵をカスタム ブラシに変換し、それらを使用して森全体の風景を作成します。

 

1. 木を描く手順

葉のペイントを簡素化し、木の樹皮や枝にテクスチャを簡単に追加できるClip Studio Paintのデフォルトのブラシを使用して、5つの簡単な手順で木をペイントします。

 

本質的に、以下は関連するすべてのステップです。

 

 

 

これらの手順について詳しく説明します。特定のブラシを使用するすべてのステップで、ブラシをリストします。

 

注: 最後のステップ (サブサーフェス スキャタリング) を除いて、すべてのステップで [通常] レイヤー モードを使用します。これは、ペイントをカスタム ブラシに変換するときに重要になります。

 

1.1。ステップ 1: 参照をスキップしない

説得力のある独特のツリーを作成するために、メモリだけに頼ることはできません。

 

参照は、ペイントしたい木の形とボリュームをよりよく理解するのに役立ち、より興味深い木のデザインが得られます。

 

参照なしで作成したツリー (左) と参照写真を使用して作成したツリー (右) の例を次に示します。

 

ご覧のとおり、参照で作成されたツリーはよりユニークで現実的であることがわかりましたが、もう一方は非常に一般的です。

 

さて、まともな参照画像を手に入れたら、そのようなツリーを自分で作成する方法を見てみましょう.

 

1.2.ステップ 2: 暗い色でベースを作成する

まず、木の基本的な形のシルエットを描く土台を作成します。木の各セクション、つまり葉、枝と幹、草に個別の暗い色を選択します。

 

葉のブラシ:[葉]ブラシまたは[葉]ブラシ

 

[葉]ブラシを使用して、葉の群れでできた大きな形を塗りつぶします。このブラシは、個々の葉に焦点を当てることなく、ツリーをリアルにレンダリングします。

 

木をよりスタイリッシュに見せたい場合は、[葉]ブラシを使用します。

 

ヒント: 視覚的な関心を高めるために、リーフ クラスター間にネガティブ スペースを残します。

 

上の新しいレイヤーでは、幹と枝に暗い色を使用します。幹の形を描くことから始めて、主要な枝に進みます。

 

ブラシのサイズを小さくして細かい枝をペイントし、主要な枝にいくつかの切り株を追加して詳細を描きます。 [ゆがみ]と[変形]を使用して、この領域の幅と全体的な形状を調整できます。

 

前の 2 つの上に新しいレイヤーを作成します。 [装飾]サブツールの[草B]または[草C]ブラシを使用して、草の全体的な形を濃い緑色で追加して、木を接地します。

 

1.3。ステップ 3: 光の方向を決定して形を追加する

木に形とボリュームを追加するには、光がどこから来ているかを知る必要があります。この例では、太陽の光が左上から木に当たると判断しました。

 

したがって、木の葉を複数のクラスターに分割し、左側のほとんどのクラスターの上部に緑色のミッドトーンを追加します。他のすべてのレイヤーの上にある新しいレイヤーでこれを行います。

 

ここでも[葉]または[葉]ブラシを使用します。

 

 

また、芝生の左側に新しいレイヤーで緑のミッドトーンを追加します。ここでは[草A]または[草C]ブラシを使用します。

 

樹皮の質感は、ごく薄い茶色の[不透明水彩]ブラシを使用します。これは、幹と枝のレイヤーにクリッピングされた新しいレイヤーになります。

 

[不透明水彩] ブラシは、ストロークの不透明度が圧力に非常に敏感であるため、樹皮のテクスチャに最適であり、軽いストロークはブレンドに適しています。

 

そのため、1 つのブラシと色だけで、明るい部分、暗い部分、ハード エッジとソフト エッジを作成できます。

 

 

1.4。ステップ 4: ハイライトと詳細を追加する

上部の新しいレイヤーにハイライトを追加します。葉の場合は薄緑色で、光が直接当たる中間調の左上にあります。ここでも[葉]または[葉]ブラシを使用しています。

 

草の場合、[草A]ブラシまたは通常のブラシを使用して、草に明るい緑のハイライトをいくつか追加します。

 

樹皮と樹木については、一部の露出した枝の左上にハイライトを追加できます。また、葉を通過して木の幹に当たる光のために、幹に光のパッチを追加します。

 

1.5。ステップ 5: サブサーフェス スキャタリング

 

葉は通常非常に細く、光が透過すると半透明になります。そのため、直射日光が当たると、葉が光を通り抜けて明るく鮮やかになります。

 

ここでは不透明度の低いレイヤーモード[ビビッドライト]でパステルイエローを使用しています。

 

 

 

また、顕著な光線が密度の低い領域を通過することも観察できます。

 

したがって、この効果をツリーに追加して、ツリーのペイントを終了します。これにより、視覚的な関心がさらに高まり、よりリアルになります。ここでは[覆い焼きカラー]レイヤーモードでパステルイエローを使用しています。

 

これが最終結果と使用したレイヤー シーケンスです。

 

 

2. ダイナミックな視点と照明に 3D モデルを使用する

Clip Studio Assets には、複数の無料の樹木の 3D モデルが用意されています。

 

これらのモデルを参照として使用することで、要件を満たすカスタム参照をすばやく作成し、単一のモデルで複数のオプションを検討できます。

 

 

3. 木の絵をカスタム ブラシに変換する

カスタム ブラシの作成は、2 分以内で簡単に実行できる非常に単純なプロセスです。しかし、一度それを行うと、背景要素と環境を正確かつ詳細に繰り返し描画する時間を節約できます.

 

まず、サブサーフェス スキャタリング ステップで使用される 2 つのレイヤー モードの可視性をオフにします。また、一番下の[紙]レイヤーを非表示にして背景を透明にします。表示されているレイヤーを右クリックし、[新しいレイヤーに表示を結合]を選択します。

 

 

複数の木を描いた場合は、[なげなわ]ツールで分けていきます。ブラシにしたい木を[なげなわ]ツールで囲みます。

 

[編集]、[素材の登録]、[画像]の順に進みます。

 

素材に名前を付け、[ブラシ先端形状に使用]オプションを選択します。これは、マテリアルをブラシの先端として使用できるようにするために重要です。

 

また、[スケールアップ/ダウン]オプションと[タイリング]オプションを選択します。 [スケールアップ/ダウン]サブオプション内で、[宛先に応じて調整]を選択します。 [繰り返し]の[タイリング]サブオプション内で、[反転]を選択します。 [タイリング方向] サブオプションで、[横方向のみ] を選択します。

 

 

マテリアルの宛先を選択し、関連するタグを 1 つまたは 2 つ追加して、後でマテリアルを簡単に見つけられるようにします。 [OK]をクリックします。

 

ここで、Clip Studio Paint で既に存在するデフォルトの木のブラシを選択し、右クリックして最初のオプションを選択して複製します。

 

[サブツールプロパティ]パレットに移動し、右下のレンチアイコンをクリックします。開いたウィンドウで、[ブラシチップ]セクションに移動します。

 

 

現在のブラシ チップを選択し、ビン アイコンをクリックして削除します。ビン アイコンの横にあるアイコンを選択して、新しいブラシ チップを追加します。

 

新しいウィンドウで、保存した木のマテリアルを名前またはタグで検索します。それを選択して [OK] をクリックします (必要に応じて、ブラシ先端に複数のマテリアルを追加できます)。

 

 

新しいカスタム ツリー ブラシが作成され、使用できるようになりました。

 

森を作成するには、少なくとも木のブラシと草のブラシを 2 つずつ用意するのが最適です。草ブラシの場合は、同じ手順を繰り返します。事前にすべての葉と枝のレイヤーの可視性をオフにしてください。

 

また、ブラシを水平方向と垂直方向に塗りたい場合は、マテリアルを作成するときに [タイリング方向] サブオプションで [垂直方向と水平方向] を選択します。

 

4. カスタム ブラシでフォレストを作成する

前景には 4 つのカスタム ブラシを使用し、近景には 2 つ (木には 2 つ、草には 2 つ)、遠景にはデフォルトの [葉] ブラシを 1 つ使用します。

 

以下は、森の風景用に作成した 4 つのブラシです。

 

 

4.1.森を層に分ける

森は全体としては複雑すぎるように見えるかもしれませんが、さまざまな層に分割することで取り組みやすくなります。 3 つの基本的なレイヤーは次のとおりです。

 

前景

ミッドグラウンド

バックグラウンド

 

フォレストの密度を高めるには、3 つ以上のレイヤーを使用できます。図の例では、4 つのレイヤーがあります。 1 つではなく 2 つのミッドグラウンドがあると考えることができます。

 

 

それらが重なり合うことで、視覚的に非常に複雑な風景が生まれます。

 

ヒント: 整理しておくために、4 つのフォレスト レイヤーすべてを別々のフォルダーに入れることができます。

 

4.2.大気遠近法の適用

大気の遠近法により、遠くにあるものは値が明るくなり、色が青くなります。視覚的な深みを生み出すために、森の絵でこの出来事を示します。

 

これを行うには、[明るくする] モードのレイヤーをさまざまな不透明度のさまざまなレイヤーにクリッピングします。 [比較明]レイヤーの色はパステルブルーになります。

 

背景レイヤーにクリッピングされた[明るく]レイヤーの不透明度が最も高くなり、クリッピングされたレイヤーの不透明度は、前景に近づくほど低くなります。

 

 

前景はビューアーに非常に近いため、[明るく] モードのレイヤーをクリップする必要はありません。

 

 

注: クリッピング マスクでは、葉に青色ではなく青色を使用しています。これにより、いつでも大気の遠近感を簡単に増減できるからです。

 

 

4.3.背景の作成

背景の値は最も明るく、コントラストは最も低く、ディテールは最も少なくなります。それは、遠く離れた山や、遠く離れた木々のようなものかもしれません。ここでは、霧に包まれた山を作りました。

 

ここでは[明るく]レイヤーの不透明度を60前後に保っています。個人の好みと表示したい距離によって異なります。

 

 

4.4.ミッドグラウンドの準備

中層用の土を敷いた後、[葉]ブラシで質感を出したり、茂みを入れたりしています。背景に比べてくすみが少ないので、[比較明]レイヤーの不透明度を25程度に下げます。

 

茂みの後ろの木々も非常にシンプルで、距離があるため詳細はありません。 [葉]ブラシのサイズを大きくして葉を追加しました。

 

 

4.5.別の中間点を追加する

森の層が多いほど、密集して忙しく見えます。ここでは、視聴者の近くに別の中層レイヤーを追加しています。近い分、ディテールや値域が増えます。

 

最初に茂みを追加し、次にそれらの後ろに草を追加し、最後に両方の後ろに木を追加します。これにより、すべて、特に木が接地されているように見えます。

 

ここでは、カスタム ブラシを使用します。茂みのある草のブラシを使用して地面を敷き、小道の領域を残しました。

 

下の新しいレイヤーでは、2 つ目のカスタム草ブラシで草を追加しました。

 

最後に、茂みと草の両方の背後にあるレイヤーに、カスタム樹木ブラシを使用して樹木を追加します。

 

注: 木の塊ごとに複数のレイヤーを使用し、それらに個別の [明るくする] レイヤーをクリップして、大気の遠近法で木の間に奥行きと距離を作成できるようにしています。

 

4.6.前景を作る

前景の樹木が最も大きく、最も詳細です。前景レイヤーにクリッピングされた [Lighten] レイヤーがないため、カスタム ブラシ ツリーの詳細は非常に明確で精巧に見えます。

 

ブラシの最大サイズが希望する木のサイズよりも小さい場合は、木をブラシで別の新しいレイヤーに配置し、[変形]ツールでサイズを調整します。

 

 

[明るさ・コントラスト]補正レイヤーで前景のコントラストを上げることもできます。

 

4.7.バリエーションのテスト

森が複数のレイヤーに分割されている場合は、さまざまなレイヤーの表示を切り替えて、森の密度と景色のビジュアルを試します。

 

以下は、同じアートワークからのいくつかのバリエーションです。

 

4.8.仕上げ

セクション 1.5: サブサーフェス スキャッタリングで説明したのと同じ手順で、森に照明を追加します。

 

森に霧を入れると森に奥行きが出るので、新規レイヤーで水彩ブラシで足していきます。霧は背景で濃く、前景で明るくなります。

 

これが最終結果です。

 

おまけ: ワークスペースを保存してカスタム ブラシを保持する

コンピューターが突然閉じられたり、システムがクラッシュした場合、カスタム ブラシを保存する時間がなかったため、カスタム ブラシが失われる可能性があります。ブラシが存在するワークスペースを登録して、ブラシとその設定を保存します。

 

[ウィンドウ]→[ワークスペース]→[ワークスペースの登録]を選択します。ワークスペースに名前を付けて、[OK] をクリックします。

 

最終的な考え

木や森は作品のムードや雰囲気を高めてくれるので、それらの作り方を知ることで表現できる環境の種類が広がります。

 

適切なツールと手順を使用して、プロセスを簡素化し、現実的または様式化された木と森の両方をすばやく作成できます。

 

お読みいただきありがとうございます。これらのヒントを気に入っていただければ幸いです。カスタム ブラシで作成した 2 つ目の森のイラストで、このチュートリアルを終了します。

 

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